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鼠標DPI是指鼠標的定位精度。
1、DPI的高低決定了鼠標移動速度的快慢,即在同單位長度中,DPI越高的鼠標所需要移動的距離越短。2、DPI(Dots Per Inch,點每英寸)是一種度量單位,多用于點陣數位影像即打印機領域,意思是指每一英吋長度中,取樣或可顯示或輸出點的數目。3、一般家庭用戶的顯示器為23吋或者27吋寬屏顯示器,1000的DPI足以滿足用戶的需求,再低可能就會讓用戶花較大的力氣去移動鼠標。當DPI超過2000以后,由于鼠標移動速度太快,用戶在23吋寬屏顯示器上將會很難操控鼠標。4、正常情況下,玩FPS游戲時,DPI越低越好!DPI超過1000時,鼠標抖動已經開始影響游戲體驗。回報率和dpi是正比關系。dpi越高,回報率越高。
例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次?;貓舐适怯螒蛲婕曳浅V匾暤氖髽诵阅軈?,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對于游戲玩家更具實際意義。
但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把鼠標回報率設置較高的話,反而會造成鼠標掉幀的情況。
且回報率越高越耗電,所以很多鼠標都提供了回報率調節設置,通常設置為125Hz。一些游戲鼠標支持500Hz甚至1000Hz的回報率,可以讓無線鼠標在激烈的游戲中零延遲不跳幀。
二者之間并無關聯,但二者之間的搭配會體現每個人使用鼠標的習慣。例如:500Hz回報率2500DPI、1000Hz回報率3000DPI,這兩種搭配在感覺上的鼠標移動速度是差不多的,但顯然1000Hz回報率3000DPI的鼠標精度會更高。在日常工作中,250Hz回報率1600DPI足以滿足文本工作的需求,提高回報率和DPI都不會有顯著感受。但在游戲中,尤其是競技游戲中,回報率和DPI越高則操作精度越高。
玩逆戰時,在屏幕同等位移距離下,鼠標DPI越高,鼠標所移動的物理距離會比低DPI時要短。以400DPI和800DPI為例,屏幕位移1厘米,400DPI的鼠標需要在鼠標墊移動的位移比800DPI鼠標多一倍。具體介紹如下:
1、當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,玩逆戰鼠標DPI高的所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短,前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反應,比如需要突然急轉身的時候,以400dpi和800dpi為例,400dpi就會比800dpi多用去一倍的物理位移,而800dpi可以這個解決問題,這樣物理移動距離就縮短了,但是損失的卻是定位的精度;
2、更高的DPI會導致精度的降低,這是因為鼠標移動的物理點原本是對應著屏幕上的邏輯點,而在更高的DPI下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分邏輯點忽略掉。于是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了;
3、DPI是Dots Per Inch,每英寸點數的縮寫,指的是圖像每英寸長度內的像素點數,DPI在鼠標中,指的是您在移動鼠標中,每移動一英寸能準確定位的最大信息數。
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