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過(guò)年前后小編打了些麻將,重新發(fā)現(xiàn)了這個(gè)麻將的趣味性和娛樂(lè)性。麻將由清朝人發(fā)明,遠(yuǎn)播海外,是極少數(shù)國(guó)外在碰、杠等全套術(shù)語(yǔ)和規(guī)則方面引用我國(guó)規(guī)則的智力運(yùn)動(dòng)。目前國(guó)標(biāo)競(jìng)技麻將(廣東麻將)和四川麻將(成都麻將血戰(zhàn)到底)都在海內(nèi)外有很多愛(ài)好者,但是四川麻將的一些規(guī)則有一些土氣,建議做一些修改,以將國(guó)粹和省粹更加發(fā)揚(yáng)光大。
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1. 使用籌碼,不使用現(xiàn)金。
2. 籌碼使用撲克牌的正面數(shù)值,不是背面張數(shù)、
3. 籌碼與現(xiàn)金的換算,1點(diǎn)代表多少元,現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)局時(shí)決定;
4. 籌碼與現(xiàn)金的結(jié)算,牌局結(jié)束時(shí)完成;
5. 牌局的贏家付房費(fèi)或請(qǐng)吃飯,視情況。
初學(xué)者打1點(diǎn)或1元起步,3番=8點(diǎn)或8元封頂;
下面是其他幾種選擇:
指數(shù)級(jí)數(shù):
幾何級(jí)數(shù):
算術(shù)級(jí)數(shù):
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成都麻將血戰(zhàn)到底,SBR,Sichuan bloody rule。
1. 必須缺一門(mén);
2. 不能吃,只能碰;自摸加一番;
3. 3種杠,立即得分,另外加一番;
4. 杠上花:計(jì)一番,屬于自摸再一番;
5. 杠上炮:計(jì)一番,杠的得分要轉(zhuǎn)移;可再分為自摸杠上炮和點(diǎn)杠杠上炮。
6. 大對(duì)子:3n+2型,單獨(dú)計(jì)2番;
7. 清一色:只有筒、條、萬(wàn)中的一種,缺兩門(mén)單獨(dú)計(jì)2番;
8. 暗7對(duì):7*2型,單獨(dú)計(jì)2番。
9. 海底撈月:最后一張牌胡牌,天地牌都計(jì)1番;
10. 金鉤釣:全手只剩最后一張暗牌,胡到海外最后一張;
11.血戰(zhàn)到底,也就是先胡牌之人退出游戲,其余人繼續(xù)玩直到3人胡牌或者牌墻到底。
12. 四查。
既有一般規(guī)則:
建議簡(jiǎn)化規(guī)則(每條單獨(dú)可選):
1. 每人摸13張,無(wú)需跳牌;
2. 每人摸一張打一張,無(wú)需提前扣牌;即所有人都有權(quán)拿到14張牌后再定缺,后出牌的人有權(quán)看到其他人定缺花色后再定缺。這使得后出牌的人更有利,對(duì)上一輪胡牌的開(kāi)局者不利,有利于制約高手連續(xù)贏牌,讓整個(gè)比賽更公平。
3. 輪流作開(kāi)局者,即第一副東家作為莊家開(kāi)局,第二副南家,第三副西家,第四副北家,輪流來(lái),周而復(fù)始。使所有人處于平等地位,有利于用紙或電腦計(jì)分,缺點(diǎn)是需要記憶該誰(shuí)作莊家。
4. 開(kāi)局者從自己一方的牌墻左手第一張開(kāi)始拿牌,節(jié)約擲色子計(jì)算的時(shí)間,機(jī)麻沒(méi)有作弊的可能,一般人也沒(méi)有老千的技術(shù),如果擔(dān)心此類問(wèn)題,根本就不該坐在一起玩牌;
5. 胡牌碰牌自由,無(wú)需隔一輪,一方面有初學(xué)者可能未看到可胡可碰之牌,另一方面胡牌碰牌人有改變主意、改變戰(zhàn)略的自由。
6. 打牌時(shí)將自己的牌整齊放在自己一方,而不隨意亂丟,便于觀察進(jìn)度,自己復(fù)盤(pán)等。
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陳楠東
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