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    科技改變生活 · 科技引領(lǐng)未來

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    htc ones價格(元宇宙專題研究報告)

    時間:2022-09-24 16:28 作者:李龍

    (報告出品方/作者:東北證券,鄧?yán)姡?.元宇宙投資的戰(zhàn)略意義:推動生產(chǎn)力提升的投資機會1.1.“元宇宙”概念的首次提出—現(xiàn)實的虛擬鏡像“元宇宙”概念在1992年被首次提出,當(dāng)前普遍被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。1992年,尼爾·斯蒂芬森的科

    (報告出品方/作者:東北證券,鄧?yán)姡?/p>

    1.元宇宙投資的戰(zhàn)略意義:推動生產(chǎn)力提升的投資機會

    1.1. “元宇宙”概念的首次提出—現(xiàn)實的虛擬鏡像

    “元宇宙”概念在 1992 年被首次提出,當(dāng)前普遍被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。 1992 年,尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》首次提出“元宇宙”這個概念,在這 里人們可以借由 VR 設(shè)備通過各自“化身”進(jìn)入到一個虛擬空間之中,進(jìn)而相互交 往,同時現(xiàn)實世界的所有事物都可以被復(fù)制到這個虛擬空間之中,這便是元宇宙最 早期的概念。Roblox 提出了元宇宙的八個關(guān)鍵特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、 多樣性、隨地、經(jīng)濟(jì)和文明;Beamable 公司創(chuàng)始人 Jon Radoff 則從結(jié)構(gòu)上提出了元 宇宙構(gòu)造的七個層面:基礎(chǔ)設(shè)施、人機交互、去中心化、空間計算、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、 發(fā)現(xiàn)和體驗。

    htc ones價格(元宇宙專題研究報告)

    1.2. 元宇宙對社會發(fā)展的戰(zhàn)略意義—生產(chǎn)力提升與精神滿足

    降低社會成本、提高勞動生產(chǎn)率,政策支持明顯。1)元宇宙有望提高勞動生產(chǎn)率。 類比于前四次工業(yè)革命給社會生產(chǎn)力帶來的爆發(fā)性刺激,元宇宙有望帶來下一輪生 產(chǎn)力的爆發(fā)。元宇宙內(nèi)的技術(shù)若用在生活生產(chǎn)當(dāng)中,將能夠降低人力成本、資源成 本、時間成本等,提高勞動生產(chǎn)率。例如,一方面元宇宙可通過虛擬人、人工智能 等技術(shù),實現(xiàn)對于部分真人工作的替代,典型的比如當(dāng)前較熱的直播帶貨,某些商 品的營銷宣傳如服裝等可以由虛擬主播進(jìn)行;新聞傳播方面電臺主持人也已可以采 用虛擬人形式實現(xiàn)部分替代;醫(yī)學(xué)方面可以通過對患者身體虛擬鏡像的構(gòu)建,借助 數(shù)字技術(shù)的精確引導(dǎo)進(jìn)行手術(shù)治療等;工業(yè)生產(chǎn)方面,多個產(chǎn)品的設(shè)計研發(fā)可以先 在虛擬世界里面進(jìn)行驗證,再到現(xiàn)實世界推廣,節(jié)約成本同時提高效率。

    2)政策方 面支持元宇宙發(fā)展。首先從官方媒體的表態(tài)來看,對于元宇宙這一概念的接受度正 越來越高,9 月以來媒體更多關(guān)注資本炒作風(fēng)險,但到 11 月 30 日的人民日報發(fā)文 已表示要重視元宇宙對于激發(fā)數(shù)字經(jīng)濟(jì)更大的活力,12 月 21 日的上海市委經(jīng)濟(jì)工 作會議亦指出要“引導(dǎo)企業(yè)加緊研究未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的重要平臺”, 未來相信將會有更多支持元宇宙相關(guān)技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策出臺。

    打破時空限制—滿足人類精神層面的更高要求。元宇宙是通過數(shù)字技術(shù)對于現(xiàn)實的 物理世界鏡像構(gòu)建的虛擬世界,這將使得人類在元宇宙內(nèi)可以實現(xiàn)打破時間、空間 限制的活動,將對各類場景進(jìn)行顛覆式的變革,例如對于旅游而言,當(dāng)前疫情阻礙 出行使得居民無法實現(xiàn)空間上的自由活動,但在元宇宙環(huán)境中,可以實現(xiàn)在虛擬鏡 像內(nèi)任何瞬間轉(zhuǎn)移,通過極仿真的場景實現(xiàn)部分旅游觀賞的需求,同時還能夠遇到 來自其他地方的游客,在景區(qū)實現(xiàn)消費如購買紀(jì)念品、特產(chǎn)等,景區(qū)將會在現(xiàn)實生 活中寄出實物給游客,實現(xiàn)虛實的融合。

    類似的原理可以應(yīng)用在教育(全球的優(yōu)質(zhì) 教育資源可以在元宇宙類跨時空流動)、展覽(虛擬展品對于真品部分功能的高精度 還原)、購物(可以在元宇宙逛商場,用自身 1:1 虛擬形象試穿衣服等)、運動(在 虛擬世界可以參與各類運動活動,不受場地器材限制,甚至可以修改自己的運動參 數(shù))等等。人類活動將在一定程度上打破時空限制,滿足在現(xiàn)實生活難以滿足的大 量需求,提高人們生活的滿足感。

    1.3. 元宇宙對投資的戰(zhàn)略意義—盈利回落下產(chǎn)業(yè)周期獨立方向

    明年盈利全面回落,參考中美經(jīng)驗,逆周期成長是方向。如我們在年度策略《柳暗 花明,成長決勝》內(nèi)已強調(diào)的,2022 年主線將是盈利增速全面回落下的震蕩。歷史 上深度衰退后復(fù)蘇的次年,A 股可比時期有 2011H2-2012H1 全球金融危機之后的復(fù) 蘇期;美股可比時間范圍為 1951-1990,共有 6 輪衰退-復(fù)蘇-回落的可比區(qū)間。從中 美危機后盈利回落期的市場表現(xiàn)來看,市場趨勢上無論 A 股還是美股,整體估值都 較難提升;行業(yè)表現(xiàn)上,A 股傳媒、銀行、食品飲料、公用事業(yè)、醫(yī)藥等產(chǎn)業(yè)周期 相對獨立的板塊顯著好于鋼鐵、有色、建材等順周期,而美股的軍工、消費電子、 計算機、消費等在當(dāng)期較為獨立的產(chǎn)業(yè)景氣上行趨勢下輪番領(lǐng)漲,同樣顯著優(yōu)于能 源、原材料等順周期。總體來看,2022 年 A 股大概率難有趨勢性機會,在行業(yè)的選 擇上應(yīng)規(guī)避順周期,尋找產(chǎn)業(yè)周期相對獨立,估值相對合理的逆周期成長方向。

    新產(chǎn)品、應(yīng)用的落地帶來產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)機會,元宇宙相關(guān)的 TMT 方向?qū)⑹芤孀畲蟆?1)元宇宙有望帶來新產(chǎn)品落地的產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)機會。新產(chǎn)品、新應(yīng)用的落地滲透(TWS 耳機、智能手機等)往往給相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈帶來爆發(fā)性增長機會,而當(dāng)前從科技角度看, 最有望掀起下一輪科技浪潮的即為當(dāng)前的元宇宙概念,全球網(wǎng)絡(luò)巨頭(如 Facebook、 騰訊、字節(jié)跳動等)已經(jīng)往此方向發(fā)力,爆發(fā)式增長的重磅消費級產(chǎn)品 Oculus Quest 2 的發(fā)布對于進(jìn)一步的消費者教育將有明顯推動作用,硬件的提升與應(yīng)用的豐富(游 戲、虛擬人、展覽)使元宇宙概念不斷滲透的同時將會給相關(guān)消費電子、傳媒、計 算機等方向帶來業(yè)績改善機會。2)科技如傳媒等基金持倉在歷史低位若景氣改善則 彈性較大。科技類的傳媒、計算機、通信等的基金持倉基本在歷史低位,分別為-0.48%、 -0.69%、-1.05%,若有景氣的轉(zhuǎn)好或存在較大彈性。

    2.元宇宙投資戰(zhàn)術(shù)之一:以往新事物滲透的經(jīng)驗

    元宇宙將催生一系列的科技新產(chǎn)品、新應(yīng)用的落地,在對其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投資機會把 握上我們應(yīng)該注意什么?下文通過復(fù)盤 TWS 耳機、智能手機、互聯(lián)網(wǎng)+的產(chǎn)業(yè)發(fā)展 與行情特征對其進(jìn)行討論。

    2.1. TWS 耳機產(chǎn)業(yè)發(fā)展復(fù)盤及行情回

    顧 TWS 耳機產(chǎn)品發(fā)展經(jīng)歷了早期概念到蘋果 Airpods 推出后廣泛關(guān)注過程。1)早期 概念期。TWS 耳機的概念實際上從 2014 年 2 月開始逐漸進(jìn)入公眾視野,當(dāng)時為無 線耳機制造商 Brag 在網(wǎng)上眾籌第一款 TWS 耳機,隨后 2016 年 3 月摩托羅拉推出 其 Verve ones 的 TWS 耳機,但是一方面生產(chǎn)商的知名度有限,同時當(dāng)時耳機仍處 于初代發(fā)展水平、續(xù)航、連接等功能尚未給到用戶較好體驗,普及度比較低,未引 起波瀾。

    2)蘋果點燃全球?qū)?TWS 耳機關(guān)注度。2016 年 9 月,蘋果推出了其第一代 TWS 耳機 Airpods 時,鑒于其在消費電子市場的巨大影響力與 Airpods 出色的使用 體驗將無線耳機市場迅速推向了風(fēng)口,從百度搜素指數(shù)可以明顯看到從 2016 年下 半年開始,Airpods 的搜索頻率暴漲到 500 頻次左右,同時保持上升趨勢直到 2019 年末。另一方面,TWS 的搜索頻次雖然在 Airpod 推-出之后也有上漲,但是中樞的 抬升相對緩慢,直到 2018 年開始各大手機制造商(華為、小米、OPPO、VIVO 等) 均開始進(jìn)軍 TWS 耳機市場時,TWS 的搜索頻率有一個明顯的抬升,直至 2019 年, TWS 本身關(guān)注度已經(jīng)超過 Airpods 本身,實現(xiàn)了由“點”傳至“面”的發(fā)展過程。

    TWS 耳機過去 5 年 CAGR 超 100%,滲透率仍有充足空間。而隨之我們可以觀測 到的即為,2016 年開始,全球的 TWS 出貨量從 2016 年的 980 萬只增至 2020 年 2 億只,5 年 CAGR 為 112.5%,同時在 2017 至 2019 年的增速呈現(xiàn)加速態(tài)勢。另根據(jù) 中國通信院以及各投資機構(gòu)的預(yù)測,2020 年智能手機出貨量大約 13.4 億部,其中蘋 果 1.9 億部,安卓 11.5 億部,而蘋果 TWS 出貨量為 8000 萬臺左右,安卓 TWS 出 貨量在 4000 萬臺左右。據(jù)此推斷,蘋果 TWS 耳機滲透率為 42.1%,安卓 TWS 耳 機滲透率僅為 3.48%,預(yù)計安卓 TWS 耳機仍有較大滲透空間。

    發(fā)展過程來看,知名廠商+重磅市場是打開 TWS 耳機市場的關(guān)鍵。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度 來看,TWS 的爆發(fā)式發(fā)展基本了 4 個過程:1)首批概念產(chǎn)品推出,但是鑒于影響 力與產(chǎn)品體驗方面的原因,未能放量。2)知名廠商攜重磅產(chǎn)品進(jìn)入市場,此時由于 廠商的影響力與產(chǎn)品較好的體驗,開始在消費者當(dāng)中風(fēng)靡,滲透率開始逐漸提升。 3)大量競爭對手進(jìn)入,掀起最大范圍的產(chǎn)品浪潮,產(chǎn)品加速滲透、爆發(fā),市場空間 完全被打開。4)行業(yè)的最快速成長期過去,但滲透率仍不高,隨之而來的是保持相 對較高增速下的繼續(xù)提升。

    落地期對產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)個股表現(xiàn)有短期催化,長期爆發(fā)點更錨定產(chǎn)業(yè)鏈的業(yè)績爆發(fā)。 從 TWS 耳機產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)個股(按 WIND TWS 耳機指數(shù)口徑)的行情變動特征來看, 基本也分三段:

    1)概念期,關(guān)注度低,炒作熱情低。TWS 耳機相對全 A 的走勢在 概念期基本未有反應(yīng),其在 2015 年相對 A 股走強更多是受當(dāng)時兩會后“互聯(lián)網(wǎng)+” 等政策、“雙降”流動性推動的 TMT 與中小創(chuàng)行情影響所致,與 TWS 耳機關(guān)聯(lián)度 不大。

    2)重磅產(chǎn)品落地期,直接受益廠商擁有α。2016 年 9 月后蘋果 Airpods 落地 后(催化事件),TWS 耳機指數(shù)有約一個季度的拔估值行情,2016 年末結(jié)束,在 2017 年整體指數(shù)相對全 A 表現(xiàn)并不明顯,主要是由于當(dāng)時 Airpods 尚處在初步滲透期, 雖然增速較快的但對整個 TWS 耳機產(chǎn)業(yè)鏈的業(yè)績貢獻(xiàn)較為有限,更多是作為 Airpods 直接受益的供應(yīng)商如立訊精密、歌爾股份,在 2019 年后業(yè)績端有著明顯改 善,在當(dāng)時有著較強的市場表現(xiàn),而到了 2018 后,由于產(chǎn)業(yè)鏈上多為海外業(yè)務(wù)占比 較多的 ODM 類的公司,受貿(mào)易戰(zhàn)影響整體絕對表現(xiàn)較弱,但相對全 A 表現(xiàn)仍體現(xiàn) 較強韌性,從 2016 年至 2018 年,TWS 耳機指數(shù)相對全 A 的走勢中樞處于不斷提 升中。

    3)爆發(fā)期,充分放量,全行業(yè)β出現(xiàn)。隨著 2018 年各大廠商相繼推出自身 品牌的 TWS 耳機,消費者接受度大大上升,同時如降噪、續(xù)航等方面的體驗越來越 好,2019 年整體 TWS 耳機迎來大爆發(fā)之年,全年增速達(dá) 160.7%,為其出現(xiàn)以來的 最高增速,核心產(chǎn)業(yè)鏈參與者利潤端整體都得到較大改善,基本從 2019 年初開始已 有體現(xiàn),隨后在 2019 年中總體開始較長的業(yè)績上升期,指數(shù)相對全 A 走強,直至 2020 年增速整體開始放緩后表現(xiàn)轉(zhuǎn)弱,但在當(dāng)前仍較低的滲透率下,其增速仍在 50% 以上。(報告來源:未來智庫)

    2.2. 智能手機產(chǎn)業(yè)發(fā)展復(fù)盤及行情回顧

    智能手機經(jīng)歷早期商用—大眾普及—全面爆發(fā)—滲透天花板的四階段。1)商務(wù)應(yīng) 用期。智能手機是從掌上電腦演變而來,最早的智能手機可追溯到 IBM 公司在 1994 年推出的 IBM Simon,特點是其配備了手寫筆的觸摸屏,同時具備 PDA 功能,1996 年諾基亞公司推出其自帶 QWERTY 手機鍵盤的 Nokia 9000 Communicator,廣為當(dāng) 時美國的商務(wù)人士喜愛,后續(xù)愛立信、三星、黑莓等當(dāng)時的知名手機廠商都有推出自身的品牌智能手機,但此階段“智能手機”的定位更多是面向商務(wù)人士,以企業(yè) 用戶為目標(biāo),嵌入的商務(wù)軟件使應(yīng)用偏向辦公導(dǎo)向,大眾消費者的接受度與普及率 都較低,就我國而言更是幾乎為零的存在。

    2)大眾普及期。能手機進(jìn)入大眾消費者 視野的標(biāo)志就是 2007 年 6 月蘋果公司推出的 iphone,其幾乎所有操作都可以用觸 摸屏完成,而使得智能手機在我國或者全球進(jìn)行快速滲透的產(chǎn)品就是喬布斯在 2010 年 6 月推出 Iphone4,該款產(chǎn)品無論是設(shè)計、用戶交互、應(yīng)用方面都刷新了以往大眾 對于手機的認(rèn)知,真正點燃了大眾去使用智能手機的動力,消費者教育不斷的深化, 從百度熱度指數(shù)來看,有 2011 年開始智能手機的關(guān)注度便呈現(xiàn)趨勢性上升。3)爆 發(fā)期。此時期國內(nèi)眾多廠商已進(jìn)入智能手機市場推出自身拳頭產(chǎn)品,激烈競爭下, 整個產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。4)飽和期。后期整體的智能手機增量空間縮小,各大廠 商之間的競爭也從“群雄并起”逐漸轉(zhuǎn)為轉(zhuǎn)為寡頭競爭階段。

    從增速和滲透率來看,增速中樞不斷下移,滲透率 2015 年基本至天花板。從產(chǎn)業(yè) 增速角度,我們可以明顯看到,智能手機產(chǎn)量的增速在 2010 下半年開始的 Iphone4 發(fā)布之后,增速出現(xiàn)加速上行,2014 年前一直維持在 40%以上的高增速,此時就我 國而言智能手機市場占有率從幾乎為零(2011 年 1 月為 15%)上升到 2014 年的 90% 以上,是產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)性最強,最快的時候,而等到 2015 年后,隨著智能手機滲透率 已貼近天花板,智能手機產(chǎn)量增速中樞已經(jīng)歷了從 2013 年前的 40%下降到 14 年的 20%,再到 2015 年 10%左右的過程,智能手機滲透率提升的邏輯基本在 2015 年全 部兌現(xiàn)。

    發(fā)展過程來看,知名廠商+重磅產(chǎn)品仍是打開產(chǎn)品格局的關(guān)鍵。從產(chǎn)業(yè)階段來看,智能手機基本分為四階段:1)商務(wù)應(yīng)用階段,智能手機作為多 B 端應(yīng)用,市場相對 較小同時功能、體驗相對單一。2)消費級應(yīng)用階段,此階段伴隨者知名廠商(但此 時蘋果并未形成其在推出 TWS 耳機時的影響力)攜重磅產(chǎn)品推出,消費者認(rèn)知改 變,新產(chǎn)品滲透率開始迅速提升。3)放量爆發(fā)階段,此階段大量競爭對手進(jìn)入,推 出自身品牌產(chǎn)品,新產(chǎn)品放量爆發(fā),社會關(guān)注度到達(dá)頂峰。4)滲透率至頂階段,絕 大多數(shù)人已經(jīng)用上了新產(chǎn)品,滲透率基本達(dá)到飽和狀態(tài),行業(yè)競爭格局基本穩(wěn)定, 更多是在產(chǎn)品基礎(chǔ)上的更新?lián)Q代。

    早期產(chǎn)品落地時直接相關(guān)個股受益,應(yīng)用與硬件的相互促進(jìn)催化滲透率加速。從 A 股相關(guān)智能手機產(chǎn)業(yè)鏈公司的行情表現(xiàn)(以 WIND 智能手機指數(shù)為例)階段來看: 1)商務(wù)萌芽期,市場關(guān)注度較低。此時市場對于此類板塊的關(guān)注度相對較低,產(chǎn)業(yè) 鏈上的公司,尚未形成以新產(chǎn)品的滲透為來源的業(yè)績驅(qū)動力,可以看到在 2010 年之 前后面大熱的智能手機產(chǎn)業(yè)鏈的細(xì)分龍頭股份如歌爾股份、大族激光、德賽電子等 等業(yè)績都連續(xù)多個季度負(fù)增速。2)消費落地期,早期產(chǎn)品供應(yīng)商受益,此階段智能 手機隨 Iphone4 的出現(xiàn),智能手機市場高速增長,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的公司自 2010 年初開 始在業(yè)績端明顯有爆發(fā)式提升,帶來相關(guān)初期最受益的個股趨勢性走強(如前述所 說的龍頭),整體指數(shù)相對全 A 的走勢在滲透初期并不明顯,但中樞一直在上移。

    3)爆發(fā)期,放量加速,迅速走強。從百度指數(shù)角度看,在 2012 年底至 2013 年全年 智能手機受到的關(guān)注度脈沖式提高,主要是受到了智能手機在應(yīng)用端的不斷豐富影 響,典型如當(dāng)時手游概念的風(fēng)靡,當(dāng)前國民 app 微信也是在 2013 年后開始火爆,另 一方面 2013 年開始國產(chǎn)智能手機產(chǎn)品升級加快,此前“中華酷聯(lián)”的偏廉價低端的 手機廠商陣型逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦咝詢r比的“華米 OV”陣型,整個智能手機板塊在兩 方面的催化下業(yè)績均表現(xiàn)較好,走勢明顯相對全 A 強。4)飽和期,增速放緩,行 情趨弱。2014 年后,智能手機滲透率接近天花板下增速明顯下滑,產(chǎn)業(yè)鏈公司的業(yè) 績增速也有較為明顯的放緩,由此滲透率提升邏輯基本兌現(xiàn),后期增長更多靠存量 更新?lián)Q代驅(qū)動,智能手機產(chǎn)業(yè)鏈相對全 A 明顯走勢轉(zhuǎn)弱。

    2.3. “互聯(lián)網(wǎng)+”概念行情復(fù)盤

    市場炒作并非完全未考慮業(yè)績因素,僅估值拔高過度提前透支未來業(yè)績釋放。我們 選取 WIND 互聯(lián)網(wǎng)指數(shù)內(nèi)在當(dāng)時上漲行情時間區(qū)間(2015/3/3 至 2015/5/28)內(nèi)表現(xiàn) 最好的 50 家公司作為樣本進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)有以下特點:1)市場炒作的重點個股在 當(dāng)時“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展下業(yè)績確有占優(yōu)。當(dāng)時表現(xiàn)較好的公司在當(dāng)時確實有出現(xiàn)業(yè)績 改善甚至爆發(fā)情況,多數(shù)盈利增速能在 100%以上,同時這種基本面的改善大多持 續(xù)到了 2017 年結(jié)束,市場并未是單純炒作“互聯(lián)網(wǎng)+”的純概念,相關(guān)公司或隨“互 聯(lián)網(wǎng)+”向?qū)崢I(yè)的逐漸落地確有業(yè)績的逐漸釋放。

    2)行情偏短而未隨業(yè)績延續(xù)的原 因主要在高估值。如前所屬,當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)股票在業(yè)績釋放上有一定延續(xù)性,但 自 2015 年中開始了基本長達(dá)兩年的調(diào)整,考察相關(guān)個股的估值分位數(shù)變化情況(比 較區(qū)間在 2005/1/1 至 2021/12/19),可明顯發(fā)現(xiàn)調(diào)整的主要原因是由估值的調(diào)整所帶 來,絕大多數(shù)公司在 2015 年都處在歷史估值的 80%分位以上,往后整體開始估值 的下修,估值脫離基本面的拔高或為導(dǎo)致本次調(diào)整的主要原因。

    2.4. TWS、智能手機、互聯(lián)網(wǎng)+行情啟示

    新產(chǎn)品、概念的投資機會注重初期產(chǎn)業(yè)鏈直接受益的α,中期把握在競爭者涌入或 應(yīng)用催化滲透率大爆發(fā)下的β,警惕估值過高的泡沫風(fēng)險。從 TWS 耳機、智能手 機、互聯(lián)網(wǎng)+三類新產(chǎn)品、新概念的產(chǎn)業(yè)及行情發(fā)展方式來看,前兩者更多是炒作新 產(chǎn)品的長期滲透,持續(xù)時間較長,投資周期與產(chǎn)業(yè)周期基本一致,更看重業(yè)績的持 續(xù)釋放,而后者更注重短期概念,持續(xù)時間較短,估值的透支導(dǎo)致業(yè)績即使在后期 釋放亦無法跟上估值下修節(jié)奏,總體看,新事物的滲透基本分為概念期、落地期、 爆發(fā)期、飽和期四個過程。需注意:

    1)關(guān)注知名廠商推出自身重磅消費級產(chǎn)品放量。 知名廠商的發(fā)力是對方向的可行性以及未來商業(yè)價值的肯定,消費級產(chǎn)品的出現(xiàn)方 能打開面向 C 端的巨大市場,低滲透率時的快速放量代表著消費者的初期接受程度(價格的下降、關(guān)鍵功能的滿足),這將決定消費者教育的進(jìn)程快慢,這個時候的投 資機會往往存在于初期產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)少量個股當(dāng)中,更多是尋找近期實際能夠落地的 α。

    2)關(guān)注參與者涌入以及應(yīng)用端豐富帶來的產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)機會。這一階段偏產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的中期,參與元宇宙的公司大量增加,雖已有一定量的基礎(chǔ)設(shè)備與應(yīng)用出現(xiàn),但 在參與者變多下后續(xù)將再迎來新一輪的應(yīng)用爆發(fā),帶動滲透率的加速上行,此后將 進(jìn)入滲透率較為飽和后的成熟期,此階段為相關(guān)行業(yè)的β機會。

    3)行情止于滲透率 邏輯的全面兌現(xiàn)。當(dāng)新產(chǎn)品滲透率達(dá)到飽和時(不同事物所存在的滲透率峰值不一 致,TWS 耳機滲透率最終未必如智能手機一樣接近 100%),產(chǎn)業(yè)的增量機會基本全 部兌現(xiàn),更多是存在產(chǎn)品更新?lián)Q代的存量性機會。4)注重估值與業(yè)績釋放的匹配度。 對于新事物、概念的炒作需警惕短期資金(特別是當(dāng)流動性較為充裕時)追捧下估 值過高的風(fēng)險,若過度透支業(yè)績,即便在后續(xù)業(yè)績能夠在新事物滲透下有較高增長 但仍難以抵御估值的快速下修風(fēng)險。

    3.元宇宙投資戰(zhàn)術(shù)之二:尋找產(chǎn)業(yè)鏈投資線索

    元宇宙整體尚處早期,但部分細(xì)分領(lǐng)域已處落地期。借鑒復(fù)盤經(jīng)驗,我們認(rèn)為元宇 宙概念整體處于相對初級階段,從關(guān)注度上來看處于較高期望時期,從滲透程度來 看其底層技術(shù)、消費者教育程度等等實際都有待提升,但元宇宙概念較為宏大,涉 及到的方向較多,其部分細(xì)分領(lǐng)域?qū)嶋H已有較好積淀并進(jìn)入落地期,典型如硬件方 面的 XR 設(shè)備、軟件端的虛擬人等,重點需要關(guān)注知名廠商攜重磅產(chǎn)品(應(yīng)用)給 部分早期廠商帶來的機會。

    3.1. “元宇宙”的產(chǎn)業(yè)鏈

    元宇宙生態(tài)主要分為三層:底層技術(shù)支撐、前端設(shè)備平臺和場景內(nèi)容入口。《清華大 學(xué)元宇宙產(chǎn)業(yè)報告》中將元宇宙生態(tài)分為三層:底層技術(shù)支撐、前端設(shè)備平臺和場 景內(nèi)容入口,其中底層技術(shù)支撐主要包括 5G、區(qū)塊鏈、人工智能等底層架構(gòu)和后端 基建、中層主要 AR、VR 等前端設(shè)備平臺,場景內(nèi)容入口有則是指涵蓋游戲、社交、 旅游、交易和購物等主流的終端場景應(yīng)用。

    3.1.1. 元宇宙的底層技術(shù)支撐—5G、云計算、邊緣計算、區(qū)塊鏈

    3.1.1.1. 元宇宙的通信基礎(chǔ):5G

    元宇宙要求高同步低延時,5G 帶寬與傳輸速率的提升能夠有效改善時延并降低眩 暈感。元宇宙通常是基于拓展現(xiàn)實技術(shù)所提供的沉浸感,沉浸式體驗是元宇宙重要 的應(yīng)用方向,元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗, 而為了達(dá)到這種效果,通常要求設(shè)備更高的分辨率和傳輸速度,而以往的 3G、4G 技術(shù)并不具備這樣的能力,近年來隨著 5G 產(chǎn)業(yè)得到快速發(fā)展,5G 網(wǎng)絡(luò)的高速率、 低延遲的特性才能夠滿足元宇宙所需要的大量創(chuàng)新,才使得元宇宙概念成為了可能, 同時 5G 帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時延并降低眩暈感。從當(dāng)前來看,5G 的 “殺手級”應(yīng)用還未出現(xiàn),作為元宇宙的通信基礎(chǔ),5G 產(chǎn)業(yè)的持續(xù)建設(shè)將為元宇宙 提供更加強大的技術(shù)支持,未來的需求窗口可能有所擴(kuò)大。

    3.1.1.2. 元宇宙的算力基礎(chǔ):云計算

    云計算可以增強服務(wù)器的運算能力,進(jìn)一步升級元宇宙用戶低延時和高沉浸感的體 驗,同時降低對于終端設(shè)備性能的要求。當(dāng)前大型游戲通常采用的是客戶端+服務(wù) 器的模式,這樣的模式通常對設(shè)備的配置與性能有較高的要求。為了實現(xiàn)較為逼真 與沉浸的體驗效果,元宇宙對于運算能力有較高的要求,而云計算作為元宇宙的算 力基礎(chǔ),可以增強服務(wù)器的運算能力,同時進(jìn)一步升級用戶低延時和高沉浸感的體 驗,并且可以降低對于終端設(shè)備性能的要求,因此云計算系統(tǒng)將會是元宇宙的一項 不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施。從中國信通院發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,2021-2025 年國內(nèi)云計算市 場規(guī)模預(yù)計由 2475 億元增長到 6522 億元,復(fù)合增速達(dá) 27%。海外方面,全球云計 算市場規(guī)模,2021-2023 年預(yù)計由 2658 億美元增長到 3597,復(fù)合增速達(dá) 16%,元宇 宙依賴于龐大的數(shù)據(jù)運算及存儲,未來對于云計算的需求將會不斷提升。

    3.1.1.3. 元宇宙的算力提升:邊緣計算

    邊緣計算常被認(rèn)為是元宇宙的關(guān)鍵基建,通過提供最近端服務(wù)器來提升處理效率, 降低網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)擁堵風(fēng)險。邊緣計算常被認(rèn)為是元宇宙的關(guān)鍵基建,通過在數(shù) 據(jù)源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務(wù),從而幫助終端用戶補足 本地算力,提升處理效率,盡可能降低網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)擁堵風(fēng)險。截止 2020 年,中 國邊緣計算市場規(guī)模預(yù)計 150 億元,其中硬件產(chǎn)品市場份額 58.5%,軟件與服務(wù)產(chǎn) 品市場份額 41.5%未來五年,中國邊緣計算規(guī)模將高速增長,年復(fù)合增長率將高達(dá) 38%。當(dāng)前來看,邊緣計算在中國還處于早期發(fā)展階段,未來具有極大的發(fā)展?jié)摿Γ?其中邊緣定制服務(wù)器未來將高速發(fā)展。

    3.1.1.4. 元宇宙的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ):區(qū)塊鏈

    由于自身不易篡改、公開透明的特點,區(qū)塊鏈技術(shù)將會是元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心, 保證公平交易行為的透明執(zhí)行。由于區(qū)塊鏈不以篡改、相對公開透明的特點,區(qū)塊 鏈技術(shù)將會是元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ),同時也將成為元宇宙大規(guī)模持久運行的關(guān)鍵 技術(shù);此外,由于區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)本身相對公開透明的特點,它可以為元宇宙提供契合 的支付和清算系統(tǒng)并且考慮到其去中心化的特點,不合規(guī)的交易行為將會被大幅降 低,因此能夠保證系統(tǒng)規(guī)則的透明執(zhí)行,保障用戶虛擬財產(chǎn)的安全。但考慮到我國 嚴(yán)格限制虛擬貨幣、投機炒作等行為,以及底層技術(shù)架構(gòu)尚未成熟,當(dāng)前可更多關(guān) 注以區(qū)塊鏈作為底層技術(shù)的 NFT 在收藏品/藝術(shù)品、游戲等領(lǐng)域的發(fā)展空間。

    3.1.2. 前端設(shè)備平臺—XR 設(shè)備

    VR/AR 設(shè)備作為當(dāng)前硬件的核心載體,是元宇宙沉浸式體驗的必要硬件。VR、AR 作為當(dāng)前新一代的計算平臺,是連接元宇宙虛擬空間的核心硬件載體。VR 提供沉 浸式體驗,通過視覺、聽覺和觸覺來實現(xiàn)元宇宙世界中的信息傳輸,而 AR 則是在 保留現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上,再疊加一層虛擬信息。VR 作為元宇宙時代的計算平臺,也 是通往元宇宙的第一入口。在核心配件方面需要光學(xué)器件、顯示屏、芯片和傳感器 等,同時還需要空間定位、手勢交互、眼動追蹤、語音交互等一系列感知交互技術(shù)。

    從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度來看,AR/VR 的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入落地期。VR/AR 發(fā)展經(jīng)歷了以下階 段:1)高成本、弱體驗的概念期。部分先驅(qū)企業(yè)推出虛擬與現(xiàn)實相融合概念產(chǎn)品, 但由于有限的技術(shù)水平,高昂的投資成本和偏弱的用戶體驗度,使得消費者市場被 打開的程度有限,如:GoogleGlass,Oculus Rift 問世,公眾對 VR/AR 的興趣重新被 燃起,但未形成很深的市場滲透率。2)偏向商用的進(jìn)階期。如 2015 年微軟推出跨 時代產(chǎn)品 Hololens,成功在軍事、航天、醫(yī)療領(lǐng)域開始運用;2016 年索尼公布 PS VR,引發(fā)大量廠家開始研發(fā) VR 設(shè)備而再一次火爆,但由于 VR/AR 技術(shù)水平當(dāng)時 突破有限而投入巨大,消費級硬件市場不成熟,很多企業(yè)無法推出重磅產(chǎn)品而被市 場淘汰。

    3)知名廠商攜重磅產(chǎn)品進(jìn)入的落地期。在 2020 年 9 月 Facebook 推出的 Oculus quest2 憑借其優(yōu)秀的硬件性能、軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài),以及可接受的消費級 的價格獲得了海量用戶的認(rèn)可,其銷量于 3 個月內(nèi)迅速突破 100 萬,截至 2021 年 11 月,其累計銷量已經(jīng)突破千萬。產(chǎn)品放量、應(yīng)用豐富下消費者教育程度加快,市 場預(yù)計 2021 至 2022 年將實現(xiàn) 84%的全球 VR 頭顯增速。價格上 2012 年發(fā)布的 Oculus Rift 售價 1500 美元、2015 年發(fā)布的 HTC vive 售價 799 美元、2020 年發(fā)布的 Oculus Quest2 售價 399 美元,價格不斷降低催生消費者需求。VR 設(shè)備作為元宇宙 的核心,預(yù)計已進(jìn)入落地增長期。(報告來源:未來智庫)

    3.1.3. 元宇宙的場景內(nèi)容入口—游戲、教育、展覽

    元宇宙場景應(yīng)用將會涉及到教育、展覽、社交等生活各個方面,但當(dāng)前階段主要集 中于游戲和影視等娛樂方面。雖然當(dāng)前元宇宙依然處于早期的概念階段,底層架構(gòu)、 技術(shù)支撐、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等相關(guān)條件依然尚未成熟,當(dāng)前的主要應(yīng)用既然集中于游戲和 影視等娛樂方面。但是從長遠(yuǎn)的場景內(nèi)容的應(yīng)用方面來看,元宇宙將會涉及到生活 中的方方面面,例如在游戲、社交、購物、旅行、辦公等場景實現(xiàn)廣泛的應(yīng)用,元 宇宙將會一定程度上改變?nèi)祟惿鐣男螒B(tài),從推廣時間來看,游戲、教育、展覽等 方面將有望更早一步的進(jìn)行元宇宙的場景應(yīng)用,同時隨著未來技術(shù)的不斷成熟,將 會給相關(guān)領(lǐng)域帶來巨大的投資機會。

    應(yīng)用端方面,虛擬數(shù)字人近年來發(fā)展迅速,后續(xù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力強勁。虛擬數(shù)字人通 常是指通過 CG、動畫等科技手段所呈現(xiàn)出來的虛擬角色形象,隨著“元宇宙”概念 的不斷普及,眾多互聯(lián)網(wǎng)公司開始加速布局相關(guān)產(chǎn)業(yè),虛擬數(shù)字人的產(chǎn)出開始得到 提速,眾多虛擬人項目被陸續(xù)推出。虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景相對豐富,并且可通過對 其形象的定制來提高效率與影響。政策引導(dǎo)上,10 月 22 日,《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽 "十四五"科技發(fā)展規(guī)劃》指出要推動虛擬主播、動畫手語廣泛應(yīng)用于新聞播報、天 氣預(yù)報、綜藝科教等節(jié)目,創(chuàng)新節(jié)目形態(tài)。同時與真人偶像相比,虛擬數(shù)字人具有 較強的確定性,負(fù)面新聞對其并沒有潛在的影響,隨著虛擬數(shù)字人的商業(yè)價值不斷 被挖掘,應(yīng)用場景不斷增加,根據(jù)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計 2021 年虛擬偶像將帶 動周邊市場規(guī)模 1075 億,后續(xù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力強勁。

    (本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關(guān)信息,請參閱報告原文。)

    精選報告來源:【未來智庫】。未來智庫 - 官方網(wǎng)站

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