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換一種思路,或許就能找到MMO“社交”的突破口。一直以來,MMO手游的社交性就被定義為此類游戲的核心,甚至當下MMO領域有點走下坡路,一部分原因也是沒有找到良好的社交模式。縱觀市面上的MMORPG手游,具備社交玩法的比比皆是,但其中能真正做
換一種思路,或許就能找到MMO“社交”的突破口。
一直以來,MMO手游的社交性就被定義為此類游戲的核心,甚至當下MMO領域有點走下坡路,一部分原因也是沒有找到良好的社交模式。縱觀市面上的MMORPG手游,具備社交玩法的比比皆是,但其中能真正做到圍繞社交功能開發的卻寥寥可數。
然而,2012年成立的益玩游戲,在公司5周年之際,卻發布了一款“逆思維”的武俠手游《一劍問情》。其大刀闊斧的社交系統構建,或許能給當下MMO手游帶來一些啟發。
一、5周歲益玩游戲的情緣武俠
行業對于益玩游戲的認知,是旗下《帝國OL》,《大唐仙妖劫》《傳奇戰域》等多款獨代產品均取得月流水破3000萬的優異成績,2016年公司流水額超15億,成為國內目前最大的手游發行平臺之一。
突然公布的《一劍問情》,其實也已打磨一年多時間。據悉,作為公司5周年獻禮力作,并計劃于2018年1月上線的戰略產品,益玩為《一劍問情》配置了相當豪華的團隊支持,聯系到不久前曝光的電影級手游《劍芒》,以及后續推出頂級國漫IP手游《馭靈師》、電影劇IP《瑯琊榜》,不難看出2018年益玩在發行市場上全面出擊的野心。
主打情緣社交的《一劍問情》,在這種時候出現在人們眼中。盡管目標很美好,但現階段的MMO產品中,題材、畫面、操作、角色、音效等各方面均已很難拉出差距,社交性是拉開差距的方向,但大多數游戲的社交卻多是流于表面,很難為玩家提供長期沉浸式游戲體驗的基礎。
面對當下MMO手游在“社交”上遇到的痛點,《一劍問情》又將如何創新,實現難點的突破呢?
二、MMO痛點:如何通過游戲搭建一個真實的社交環境?
1.提供36種角色可能性,增強玩家代入感
角色作為玩家在游戲中的載體,其形象必須為玩家所喜愛,而在以社交玩法為核心的MMO手游中,為了提升玩家的代入感,角色外觀的差異性至關重要。因此大多MMO手游會在角色外觀上給玩家提供自定義選擇,以增強游戲的自由度。
角色自定義界面
《一劍問情》也不例外,在游戲中,有男性“狂槍”、“刀客”和女性“琴師”、“劍士”四種角色,每種角色在外觀上又分別有6種發型和臉型供玩家選擇。如此一來,就角色基礎的外觀差異上,《一劍問情》就提供了多達36種可能性。若算上游戲商城中額外的角色時裝和武器外觀選擇,可能性將以數倍增長。足夠的差異性為玩家定制自己心儀角色時提供了更大的空間。能通過亮麗的外表和畫面表現力來吸引玩家,這是游戲社交的第一步。
2.圍繞“社交”運作的游戲系統
其次,《一劍問情》逆轉思維,不再從游戲出發思考社交交互體驗如何做,反而是從社交本身構思,如何從社交根本需求出發來打造游戲。因此,為了打造最符合玩家社交的“心流”功能,益玩邀請了頂級陌生人交友平臺,遇見APP的團隊成員加盟產品研發,專門針對游戲開發殺手級深度社交功能,讓社交不再是簡單的配套體驗,而是作為游戲核心系統地位。
在移動互聯平臺,遇見曾是與陌陌齊名,一度人氣還超過陌陌的交友平臺。根據資料顯示,遇見平臺積累了眾多90-95后的年輕群體,擁有強大的社交開發經驗和海量年輕用戶的社交互動數據,這些經驗與社交數據都融合進游戲開發中,從而將“社交”打造成為游戲的真正核心。
所以,《一劍問情》早期開發階段,很快就確定了打造真實有趣的社交體驗鏈目標。在社交APP團隊人員幫助下,益玩為此進行數萬玩家的社交體驗調研。最后將經驗與數據結合,形成《一劍問情》獨有的情緣社交系統。
該系統,使每一個進入游戲的玩家,從一開始的陌生人,到隨著游戲的深入,玩家逐漸獲得不同的互動,比如在一定場景中,可以邀請玩家共同完成任務;在副本任務中,可為其他玩家擋住BOSS攻擊;甚至產品正在開發中的,在不同游戲任務場景中,邀請本地正在進行任務的玩家共同攻克任務與聊天。
聊天界面
武俠游戲都看重的情緣玩法上,《一劍問情》也制造了更真實浪漫的姻緣,你可以兩情相悅后,找月老證婚,邀請好友擺設宴席、招待兄弟朋友,但也有可能碰到生死仇敵或一生情敵,闖入宴席,跟你PK,甚至是搶走了你的情緣之人。
這樣的玩法設計,是想令每一個游戲玩家在社交中,成為不可或缺的一部分。既有愛又有恨。根據介紹,該玩法同樣在積極打磨中,預計游戲正式上線便會推出。
3.線上線下聯動,讓虛擬進入現實
除了多種社交玩法設定之外,《一劍問情》還在游戲外為玩家搭建了一個完整的交互社區。在游戲的公眾賬號和玩家論壇上,定期發起玩家情緣聚會活動,用以增加玩家間的交流。作為游戲發行方的益玩游戲,會將游戲內固定社交關系的玩家,邀請到線下參加聚會,地點也將選擇在國內知名風景旅游勝地大理、三亞、杭州等地舉辦。
從而使玩家在游戲中的關系,自然延伸到游戲之外,而玩家在聚會中互相認識,又會反過來讓游戲之外的關系帶到游戲中,形成一個良好的社交系統循環,讓游戲得以保持持久的吸引力。
三、《一劍問情》的底氣,除情緣社交之外的高品質游戲體驗
值得一提的是,尋求社交套路突破固然重要,但《一劍問情》依然保證了游戲的高水準,這也是被市場與玩家認可的前提。據了解,《一劍問情》產品開發基本成熟后,又歷經300個日夜精心打磨與研發,產品研發團隊除了邀請社交平臺團隊參與開發,還聯合眾多古風圈大神,以及香港臺灣知名美術和音樂團隊加入,提升游戲畫質、音樂與動作等品質,在畫面表現、動作打擊與音效上都表現出極高的品質。
例如,《一劍問情》里所有場景的設計,均歷經多次修改與調整,每一次都改變了視角、構圖、色彩,不斷提升浪漫意境和美感,同時為了讓畫面純凈,每一次的修改審圖,都沒有添加任何光效和特效。意圖正是讓玩家能觸景生“情”。
人物招式與戰斗動作同樣保持高品質水準,不僅采用全新美術引擎制作,還通過即時動作捕捉、真實3D骨骼動畫綁定,結合人物模型的動作演繹,最終實現了絢麗的打擊手感,讓游戲中的武器在戰斗中的光影特效,跟隨人物動作發生變化。
四、換一種思路,或許能給MMO的社交帶來突破
顯然,《一劍問情》是以“社交軟件”思路進行開發的。并保持了高品質的游戲水準,不難從其看出“益玩匠心,必出精品”的益玩游戲發行理念。在大部分MMO游戲都基于游戲框架推出社交系統,《一劍問情》則能破釜沉舟,將“陌生人交友作為游戲的核心,讓所有玩法的開發都圍繞社交來開展,以社交為驅動,將游戲真正打造成為一個真實的交友大世界。
而在整個社交矩陣中,不只是內部生態的構建,還有外圍社交生態的延伸,都能帶給玩家更加“立體化”的社交體驗,保證游戲玩家的活躍度和長線留存。而這或者也是一種突破現有MMO手游社交瓶頸的有效方式。
或許,不走尋常路,從社交切入并保持高品質差異化設計的《一劍問情》,能給行業提供一個意想不到的驚喜。
馬原華