科技改變生活 · 科技引領(lǐng)未來
2018年1月,微軟公布了一件大事:在未來,旗下第一方游戲工作室的所有新作,都將于發(fā)售當(dāng)日同步登陸旗下的游戲訂閱服務(wù):XboxGamePass。自此之后,微軟就一直朝著這個(gè)賽道不斷發(fā)力;為了緩解第一方陣容孱弱的問題,他們祭出了一系列大手筆的
2018 年 1 月,微軟公布了一件大事:在未來,旗下第一方游戲工作室的所有新作,都將于發(fā)售當(dāng)日同步登陸旗下的游戲訂閱服務(wù):Xbox Game Pass。
自此之后,微軟就一直朝著這個(gè)賽道不斷發(fā)力;為了緩解第一方陣容孱弱的問題,他們祭出了一系列大手筆的工作室收購;而眾多獨(dú)立游戲 —— 甚至是第三方大作 —— 的首發(fā)加入,也讓 Game Pass 逐漸在玩家們的心中占據(jù)了一席之地。
毫不夸張地說,Game Pass 的出現(xiàn)已經(jīng)改變了一部分玩家(例如我)的消費(fèi)習(xí)慣;我身邊甚至有不少之前只玩任天堂或 PS 系主機(jī)的朋友,也被這一服務(wù)吸引,購入了 Xbox Series S。
要說訂閱制服務(wù)能成為玩家選擇主機(jī)的理由,可能現(xiàn)階段還有些夸張。但不可否認(rèn),這樣的模式有著實(shí)實(shí)在在的優(yōu)點(diǎn):新入坑的玩家和輕度玩家們,可以用更少的錢玩到更多好游戲;而對(duì)核心受眾和忠實(shí)玩家而言,除了省錢,也能藉此接觸到一些從未嘗試過的、不同類型的游戲作品,大大擴(kuò)展了游戲的選擇面。
作為 Xbox 最大的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼顯然從中嗅到了一絲危機(jī)感。
毫無疑問,PS4 就是上世代的絕對(duì)王者,這一仗贏得太簡單、太輕松;如今恰逢新世代的到來,如何應(yīng)對(duì)微軟另辟蹊徑的打法,已經(jīng)是擺在索尼面前的一道重要考題。
盡管 SIE 的現(xiàn)任總裁 Jim Ryan 曾經(jīng) 公開質(zhì)疑過 Game Pass 類模式的可持續(xù)性,并表示索尼的「大規(guī)模、高投入」式獨(dú)占作品并不適合首發(fā)即加入訂閱服務(wù);但對(duì) PlayStation 而言,訂閱服務(wù)卻并非是什么新鮮事物
早在 2014 年,索尼就已經(jīng)面向北美市場(chǎng)推出了 PlayStation Now;這是一項(xiàng)云游戲服務(wù),提供了上百款 PS3 游戲可供云端串流。雖然在早期還只能租用單款游戲,不過索尼很快就轉(zhuǎn)向了訂閱制方案,每月 19.99 美元(后續(xù)降價(jià)到 9.99 美元),訂閱后可以任意串流庫中的游戲。
后續(xù) PS Now 的庫中追加了 PS4 游戲,并從 2017 年起允許訂戶將 PS4 游戲下載到本地游玩,每月都會(huì)有新作進(jìn)庫和離庫,其中還不乏第一方獨(dú)占作品。
從模式上來說,除開沒有首日新作的加入,它和 Game Pass 其實(shí)已經(jīng)非常相近了。
可能是受服務(wù)器部署區(qū)域的限制,PS Now 至今僅在歐美和日本等地區(qū)上線,于是索尼又將目光瞄向了更多用戶訂閱的 PS Plus;先是為 PS5 玩家免費(fèi)提供包含數(shù)十款 PS4 游戲的「PS Plus 精選集」,后續(xù)又讓部分第三方 —— 甚至第一方 —— 作品首發(fā)即會(huì)免…… 如今來看,這些操作很可能就是在試水。
2021 年末,有消息稱索尼要對(duì) PS Plus 會(huì)員資格進(jìn)行「升級(jí)」,并將 PS Now 整合進(jìn) Plus。這一傳聞終于在今年三月被索尼證實(shí),正如很多人所知道的那樣,新的會(huì)員資格分為了三檔;不僅將「游戲庫」的概念引入到了 PS Plus 中,還提供了更多額外福利。
新的會(huì)員服務(wù)已經(jīng)于 5 月 24 日在亞洲地區(qū) (不含日本) 率先上線,我也在第一時(shí)間升級(jí)到了最高檔位。
全面擁抱訂閱制的索尼,在解題思路上會(huì)有什么異同之處?目前服務(wù)的體驗(yàn)如何?借著這篇文章,我想和大家分享一下自己目前的使用感受;也希望能為猶豫是否要訂閱的你,提供一些有價(jià)值的參考。
「數(shù)百款」游戲任意玩
正如上文所述,新推出的 PS Plus 服務(wù)分為三檔;其中第一檔服務(wù)被稱為「基本」(Essential),權(quán)益和過往的 PS Plus 完全一致,包括網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)、每月會(huì)免游戲、云存檔、PS5 的「游戲幫助」功能等。原有的會(huì)員用戶,也都會(huì)被自動(dòng)遷移到這一檔位。
而大家最關(guān)心的,想必還是第二檔會(huì)員「PS Plus 升級(jí)」(Extra);只要訂閱這一檔會(huì)員,除了能享受所有「基本」會(huì)員的權(quán)益,還可以隨意下載游玩「數(shù)百款」PS4 和 PS5 游戲。官方稱之為「游戲目錄」。
究竟有多少款游戲?
在我此前收到的宣發(fā)郵件中,官方曾表示目錄中的 PS4 和 PS5 游戲多達(dá) 400 款。
這一數(shù)字可以說是相當(dāng)可觀了,哪怕和目前的 Game Pass 比,也絲毫不落下風(fēng)。
但是,官方在后續(xù)的宣傳中又將文案改為了「數(shù)百款」—— 那么問題就來了,這個(gè)目錄里的游戲,到底有多少款?
說明一下,我是在港服辦理的會(huì)員,若未特別注明,下文中的內(nèi)容都以港服為準(zhǔn)。
由于某些未知原因,PS App 和官網(wǎng)上的游戲列表都缺失了部分游戲,還有一些游戲似乎又在撰稿時(shí)被移出了目錄。
根據(jù)我自己的最后一次統(tǒng)計(jì),該目錄當(dāng)前在 PS5 上列出的游戲,共計(jì) 236 款。
這一數(shù)字顯然明顯低于最初「400 款」的說辭,而且實(shí)際上 236 這個(gè)數(shù)字也是不準(zhǔn)確的。港服有個(gè)「歷史遺留問題」,那就是部分游戲的不同語言版本會(huì)在商店中被分為兩個(gè)商品,這一問題如今延續(xù)到了 PS Plus 的游戲目錄中。
以《最終幻想X | X-2 HD 重制版》為例,本作的中韓文版、英文版、日文版,就在列表中被分為了三個(gè)游戲:
還有一些游戲,雖然語言不分版本了,但 PS4、PS5 版又被分成了兩個(gè)單獨(dú)的圖標(biāo);像是《神力科莎:爭(zhēng)鋒》《幽靈行者》《WRECKFEST》等,都屬于這樣的情況。
這類「濫竽充數(shù)」的游戲說多不多,但也的的確確影響了準(zhǔn)確性。
為了排除這些「影分身」的干擾,我又遍歷了一遍 PS5 上的目錄,找出了 14 款有著重復(fù)圖標(biāo)的游戲,重新計(jì)算后得到了一個(gè)比較準(zhǔn)確的數(shù)字:219 款。
當(dāng)然,最重要的從來不是數(shù)字,而是游戲陣容本身是否足夠有吸引力;畢竟,要是沒有自己感興趣的作品,哪怕往列表里塞上幾千款游戲,怕是也無法勾起任何訂閱的欲望。
那么,這個(gè)目錄中的游戲陣容,整體質(zhì)量如何?
這恐怕是一個(gè)我無法直接回答的問題,原因也很簡單:眾口難調(diào)嘛。一個(gè)人愛得不行的作品,很可能就踩中了另一個(gè)人的雷區(qū);我也沒法保證你一定就會(huì)對(duì)現(xiàn)在的陣容感到滿意。
這 219 款游戲,我也無意一個(gè)個(gè)在這篇文章中列出來,因此我能做的,就是盡量客觀地去描述目前目錄中囊括了什么樣的游戲。
我將這些游戲大致分為了下述幾類:
第一類:來自 PlayStation Studio 的第一方作品
在很多玩家的心目中,PS 的第一方獨(dú)占往往都是高質(zhì)量的代名詞;很多人選擇購買 PS4 和 PS5 的原因,想必也有這些作品的一份。
而在這個(gè)目錄中,它們同樣是最受矚目的存在,其中就有包括《死亡回歸》《惡魔之魂 重制版》這樣的 PS5 獨(dú)占游戲;以及《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《死亡擱淺》《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》等同時(shí)登陸 PS4 和 PS5 的作品。
上述的這些都稱得上是近年來 PS 平臺(tái)的熱門大作,此外,你也能玩到多款 PS4 世代的經(jīng)典第一方作品;像是《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神》(2018)《血源詛咒》《重力異想世界 2》《汪達(dá)與巨像 重制版》等。
第二類:日式游戲
除了第一方獨(dú)占,日式游戲同樣是吸引國內(nèi)玩家選擇 PS 的重要理由。
在這里就不得不提一下 Square Enix 了,光是一個(gè)《最終幻想》系列,他們就為這個(gè)目錄貢獻(xiàn)了好幾款游戲,從 7、8、9 到《X | X-2 HD 重制版》和《XII:黃道年代》 ,可以說是囊括了整個(gè) FF 系列在 PS 平臺(tái)上的高光時(shí)刻。
除此之外,SE 還貢獻(xiàn)了《最終幻想 15》,兩部 FF 外傳作品,以及《星之海洋:初次啟程 R》,可以說撐起了整個(gè)目錄中日系作品的半壁江山。
除了各種 FF,目錄中為玩家熟知的 JRPG 可能就只剩下《伊蘇 VIII》和《新次元游戲 戰(zhàn)機(jī)少女VII》了。非要說的話,LEVEL-5 將帶中文的《妖怪手表 4++》和《妖怪學(xué)園 Y》也都搬了上來。
其他類型的日系作品包括《真三國無雙 7:帝國》,萬代南夢(mèng)宮貢獻(xiàn)的《火影忍者 終極風(fēng)暴 4》和《靈魂能力 6》,還有《血污:夜之儀式》《銀白鋼鐵伊克斯》等。
看到上面「半壁江山」這四個(gè)字,你應(yīng)該多少也明白了一些;平心而論,現(xiàn)在整個(gè)目錄的日式游戲陣容確實(shí)不算豐富,收錄的作品也并沒有太多令人眼前一亮的存在。
令人噴飯的是,連《LEFT ALIVE》和《巴蘭的異想奇境》這種既不叫好又不叫座的雷作,居然也出現(xiàn)在了目錄里面…… 難道這就是收錄了這么多款 FF 的代價(jià)嗎?
第三類:獨(dú)立游戲佳作
第三類作品是收獲了好評(píng)無數(shù),創(chuàng)意出眾的獨(dú)立佳作;例如《星際拓荒》《空洞騎士》、《神之褻瀆》《奇妙逃亡》等。
整個(gè)目錄陣容里值得一試的獨(dú)立游戲當(dāng)然不止這些,數(shù)量上還是較為豐富的。值得一提的是,其中不乏《人類一敗涂地》《胡鬧廚房 2》《胡鬧搬家》等適合本地多人游玩的派對(duì)類游戲。
第四類:3A 大作及中等預(yù)算作品
就當(dāng)下的目錄列表而言,第三方 3A 在其中所占的比例并不算多,但也有一小批近幾年問世的 3A 級(jí)大作和中等預(yù)算作品。
這里面包括近幾年最好的漫改游戲之一《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、令超自然現(xiàn)象和怪談愛好者大呼過癮的《控制 終極版》,以及極度考驗(yàn)操作和反應(yīng)能力的《幽靈行者》等。上述的作品均同時(shí)提供了 PS4 和 PS5 版。
近期剛剛發(fā)售的《影子武士 3》這次也入庫了,其他年頭比較新的游戲還包括《NBA 2K22》《觀察者:系統(tǒng)還原》《真人快打 11》《狙擊精英 4》《賞金奇兵 3》等。
另外,我注意到目前的陣容中收錄了不少競(jìng)速類游戲。除了上文中有提到的《神力科莎:爭(zhēng)鋒》《WRECKFEST》以外,《賽車計(jì)劃》的 2 和 3,以及《RIDE 4》《WRC 10》、《MXGP 2021》等作品也有出現(xiàn)。由于我個(gè)人對(duì)競(jìng)速游戲的興致不大,這些作品的整體素質(zhì)如何,還是交給愛好者們?cè)u(píng)判吧。
非要說的話,整個(gè)目錄里最重量級(jí)的 3A 大作,當(dāng)屬《荒野大鏢客:救贖 2》。盡管這已經(jīng)是一款 2018 年的游戲,但整體素質(zhì)依舊過硬。
第五類:Ubisoft+ Classics
可能是為了配合即將在 PS 平臺(tái)上線的 Ubisoft+ 訂閱服務(wù),育碧愣是弄了一個(gè)叫做 Ubisoft+ Classics 的玩意。
官方把它描述成了贈(zèng)送給二檔和三檔 Plus 會(huì)員的「訂閱服務(wù)」,但它和 Game Pass 與 EA Play 之間的關(guān)系完全不一樣,你也不能單獨(dú)訂閱 Ubisoft+ Classics。
實(shí)際上,它就是把育碧這次加入 PS Plus 游戲目錄的作品打了個(gè)包,單獨(dú)做了個(gè)分類而已。這些游戲也是會(huì)被算到目錄總數(shù)里的。
這些作品中最引人注目的可能是《刺客信條:英靈殿》,但剩余的作品…… 基本上都有些年頭了。
據(jù)育碧官方所述,在今年年末之前,Ubisoft+ Classics 所包含的游戲會(huì)被擴(kuò)充至 50 款。希望其中能多出現(xiàn)一些近兩三年來的作品吧。
下載、安裝與游玩體驗(yàn)
看了上面的分類,相信各位對(duì)目錄中的游戲陣容也都有了大致的了解。既然解決了有無問題,接下來要聊的就是好不好用了。
首先是直接在主機(jī)上瀏覽游戲目錄的體驗(yàn)。在 PS5 上,只要將光標(biāo)移到最左側(cè)的 PlayStation Plus 區(qū)域,就可以看到訪問「游戲目錄」的入口:
等等…… 為什么有兩個(gè)長得一模一樣的入口?
其實(shí)這倆入口雖然圖標(biāo)一樣,名字一樣,作用卻大相徑庭。點(diǎn)開第一個(gè),隨即顯示的是所有游戲的列表;而選擇另一個(gè)入口,則會(huì)調(diào)出基于游戲類型進(jìn)行分類推薦的頁面。
每個(gè)游戲列表都支持二次排序和篩選,操作方法和功能與 PS5 上的商店基本一致。
點(diǎn)開列表中感興趣的游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)在購買按鈕的左側(cè)已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)帶有會(huì)員符號(hào)的「下載」按鈕。
這些游戲的實(shí)際體驗(yàn),和購買的或是之前會(huì)免領(lǐng)取的作品相比,并沒有什么差別。經(jīng)過測(cè)試,如果在游戲過程中斷網(wǎng),游戲并不會(huì)被強(qiáng)制退出;已經(jīng)下載的作品,也可以正常啟動(dòng)。
如果你的帳號(hào)在 PS5 上啟用了主機(jī)分享,同一臺(tái)主機(jī)上的其他用戶可以游玩你下載好的游戲。
你也可以通過搜索關(guān)鍵詞來查找「游戲目錄」中的作品,直接在 PS Plus 的界面上選擇搜索即可;系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先在前排顯示來自 PS Plus 訂閱資格的游戲內(nèi)容。
和 Game Pass 一樣,「游戲目錄」中提供的作品大多都是不包含 DLC 等額外內(nèi)容的版本。但和 Game Pass 不同的是,如果你打算買下其中的某一款游戲,或是想購買游戲的 DLC,目前均無法享受額外折扣。
對(duì)于 PS4 玩家而言,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主頁上多出了一個(gè)名為「PlayStation Plus Games」的圖標(biāo);這個(gè)圖標(biāo)所承擔(dān)的作用和 PS5 最左側(cè)的 Plus 區(qū)域一致,基本功能都大同小異。
唯一的區(qū)別是,頁面布局采用了和 PS4 商店相同的縱向排版,從 PS5 的從上到下變成了從左到右。
二者之間僅僅只是布局方式的差異,沒有好壞之分;進(jìn)入具體的游戲列表后,也同樣可以進(jìn)行二次篩選。
下載和安裝的流程也完全一致,在此不多贅述。帳號(hào)將主機(jī)認(rèn)證為常用 PS4 后,同一臺(tái)主機(jī)的其他帳號(hào)也可以啟動(dòng)這些游戲。
前面有提到,「游戲目錄」中的作品大多不包括 DLC,但也有幾款游戲是自帶 DLC 的完全版,如《最終幻想 15 皇家版》《漫威蜘蛛俠 年度版》《四海兄弟 III:最終版》等。
有訂閱了會(huì)員的 PS4 玩家反映,在 PS4 上這些游戲的 DLC 雖然可以成功安裝,但進(jìn)入游戲后卻無法識(shí)別;而進(jìn)入「已安裝的追加內(nèi)容」界面查看時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn) DLC 前都出現(xiàn)了一個(gè)鎖頭,即便修復(fù)憑證也無濟(jì)于事。
為了驗(yàn)證這一狀況,我在 PS5 與 PS4 上都下載了《四海兄弟 III:最終版》和《漫威蜘蛛俠 年度版》進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)的確如此。PS4 上《四海兄弟 III:最終版》里的付費(fèi) DLC 都顯示了鎖頭,而 PS5 上并沒有出現(xiàn)這一狀況。
在《漫威蜘蛛俠 年度版》中,盡管我已經(jīng)將劇情推進(jìn)到了可以解鎖 DLC 的進(jìn)度,但在安裝了所有 DLC 的前提下,PS4 上的 DLC 內(nèi)容依舊無法訪問。同一個(gè)存檔,在 PS5 上就可以正常顯示相關(guān)內(nèi)容。
對(duì)于 PS4 玩家來說,這個(gè) Bug 還是非常要命的,希望索尼能夠盡快修復(fù)。
至于移動(dòng)端,索尼現(xiàn)階段并沒有像微軟那樣,為 Game Pass 單獨(dú)開發(fā)一個(gè) App;「游戲目錄」的瀏覽和作品的遠(yuǎn)程推送下載,都可以在 PS App 中進(jìn)行。
只不過,目前移動(dòng)端的體驗(yàn)還有一點(diǎn)小 Bug;如果你現(xiàn)在打開 PS App,切換到 Store 頁面,映入眼簾的會(huì)是新版 PS Plus 的宣傳頭圖;但按了下方的「查看更多」之后,跳轉(zhuǎn)到的頁面中卻沒有任何與新版會(huì)員有關(guān)的內(nèi)容。
正確的打開方式是,先切換到上方的「定期服務(wù)」這個(gè) Tab,然后選擇「了解更多」;或者按下右上角的 PS Plus 圖標(biāo),這兩種方法都可以把你帶到新的會(huì)員界面。
從體驗(yàn)上來說,PS App 上提供的篩選和排序功能,比主機(jī)端還要豐富;例如它支持按照下載次數(shù)排序,還可以篩出目錄中支持 PSVR 的游戲。但在本文截稿時(shí),有少數(shù)幾款游戲雖然能在主機(jī)上正常領(lǐng)取下載,卻沒有在 App 的列表中出現(xiàn),例如《妖怪學(xué)園 Y》。
另外,如果打算讓主機(jī)遠(yuǎn)程下載游戲,有一點(diǎn)需要注意:PS App 目前不支持一鍵推送下載,在商品頁面按下「添加到內(nèi)容保存庫」之后,需要再點(diǎn)一次「下載至主機(jī)」才可以。
最后要重點(diǎn)批評(píng)一下網(wǎng)頁端,目前網(wǎng)頁端的商店還沒有一個(gè)專屬的新版會(huì)員區(qū)域,也沒有單獨(dú)列出收錄于「游戲目錄」中的作品。而 PS Plus 官網(wǎng)的「所有目錄游戲 A-Z」頁面,居然真的只是一個(gè)單純的文字列表,無法直接跳轉(zhuǎn)到商店進(jìn)行下載。
不過,如果你已經(jīng)知道某款游戲加入了「游戲目錄」,是可以在對(duì)應(yīng)游戲的商店頁面中進(jìn)行領(lǐng)取的。
「高級(jí)」會(huì)員的額外福利
至此,我已經(jīng)介紹完了這次新版會(huì)員中最重要的改變。不過別忘了,在「升級(jí)」會(huì)員之上,索尼還安排了一檔更高級(jí)的會(huì)員資格 ——「高級(jí)」(Deluxe)。
不得不說,這次索尼為新會(huì)員服務(wù)安排的譯名真的很拗口(「升級(jí)到『升級(jí)』會(huì)員」,多念幾遍試試);然而在歐美和日本地區(qū),這檔會(huì)員還有一個(gè)更具王霸之氣的名字:「尊貴」(Premium)。
對(duì)于這個(gè)定價(jià)最貴的「尊貴」會(huì)員,索尼本來的計(jì)劃是將 PS Now 和 PS Plus 合二為一,整合串流 PS3 和 PS4 游戲的權(quán)益;然而正如我在開頭提到的那樣,PS Now 原本面向的地區(qū)就是有限的,包括香港、臺(tái)灣在內(nèi)的亞洲地區(qū)從來都不在服務(wù)范圍之內(nèi)。
因此,對(duì)于最早上線新會(huì)員的亞洲市場(chǎng),索尼只得拿掉串流服務(wù),將頭銜改成了聽上去不那么尊貴的「高級(jí)」了。
不過正因?yàn)榇耍鄯谌龣n會(huì)員的定價(jià)也要比歐美日的定價(jià)更低一些。
和第二檔「升級(jí)」比較,「高級(jí)」會(huì)員除了能玩那「數(shù)百款」PS4 和 PS5 游戲,還增加了兩個(gè)特權(quán):一是某些游戲提供了數(shù)小時(shí)的試玩,二是可以下載一些「經(jīng)典游戲」。
乍聽上去,這兩項(xiàng)額外權(quán)益更像是針對(duì) PlayStation 的忠實(shí)玩家所設(shè)計(jì)的,和「升級(jí)」會(huì)員所帶來的暢玩游戲福利相比,吸引力并沒有那么強(qiáng)。
所以,在沒有串流游戲的前提下,這兩項(xiàng)特權(quán)的表現(xiàn)是否足以值回票價(jià)?
游戲試玩
顧名思義,「高級(jí)」會(huì)員可以在有限時(shí)長內(nèi)試玩一部分 PS4 和 PS5 游戲,試玩時(shí)長目前為 2-5 小時(shí)不等。
和我們通常熟知的「試玩版」不同,這些作品實(shí)際上都是完整版的游戲,只是加上了時(shí)間限制而已,并沒有在內(nèi)容和進(jìn)度上額外設(shè)限。理論上來說,只要你能做到,一路打到通關(guān)也是可以的。
目前支持試玩的共有 14 款游戲,面向的平臺(tái)和試玩時(shí)長如下:
打開這些游戲的商品頁面,就能看到下載試玩的按鈕了,頁面上也會(huì)寫明可供試玩的時(shí)間長度。
不過我還是遇到了一些意外情況。首先《賽博朋克 2077》沒有出現(xiàn)在 PS4 上的試玩目錄中,在 PS5 上則無法正常下載試玩版。
然后是《小緹娜的奇幻之地》,盡管 PS5 的試玩目錄里有它的一席之地,但次世代「增強(qiáng)版」的商品頁面上沒有試玩的下載按鈕,只有 PS4 版可以在 PS4 上下載試玩。
關(guān)于前者,我已經(jīng)聯(lián)系了索尼客服,目前尚未收到回應(yīng);而后者似乎是港服獨(dú)占的 Bug,只能靜待修復(fù)了。
打開這些試玩游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)先彈出一個(gè)提示,告訴你剩余的試玩時(shí)間還有多久。
但在正式進(jìn)入游戲之后,這個(gè)倒計(jì)時(shí)就再也看不到了。本來我以為索尼會(huì)利用 PS5 的活動(dòng)功能卡來顯示剩余時(shí)間,然而并沒有;只有在剩余時(shí)間小于 30 分鐘的時(shí)候,系統(tǒng)才會(huì)彈出通知。這也為試玩游戲的體驗(yàn)過程帶來了一絲不便。
根據(jù)測(cè)試,同一款游戲的 PS4 和 PS5 版,試玩時(shí)間是分開計(jì)算的;而如果已經(jīng)在 PS4 上消耗了一部分游戲時(shí)長,在 PS5 上打開該作品時(shí),試玩時(shí)間不會(huì)從頭算起。
和「游戲目錄」中的作品不同,這些試玩游戲同一臺(tái)主機(jī)上的其他帳號(hào)無法打開,而且要求全程聯(lián)網(wǎng)。如果在游戲過程中斷開網(wǎng)絡(luò)連接,一小段時(shí)間后游戲?qū)⒆詣?dòng)暫停并退回主頁;此時(shí)再試圖打開游戲,則會(huì)彈出「未連接至網(wǎng)絡(luò)」的錯(cuò)誤提示。
另外,這些游戲都是可以正常獲得獎(jiǎng)杯的,獎(jiǎng)杯信息也能同步至 PSN,可以為帳號(hào)積攢經(jīng)驗(yàn)值。依靠繼承 PS4 版存檔,我在試玩有效期內(nèi)就已經(jīng)拿到了《神秘海域:盜賊傳奇合集》過半的獎(jiǎng)杯。
要是心意已決,打算把游戲給買下來的話…… 特殊優(yōu)惠目前是沒有的,不過你在試玩過程中的存檔和獎(jiǎng)杯都會(huì)留存,未來可以直接繼承到正式版當(dāng)中。
經(jīng)典游戲和重制版游戲
作為另一項(xiàng)額外權(quán)益,索尼為高級(jí)會(huì)員準(zhǔn)備了更多「經(jīng)典游戲」可供下載。這些「經(jīng)典游戲」包括兩類,第一類是 PS1、PS2 和 PSP 游戲;它們并非傳統(tǒng)意義上的「重制版」或是「復(fù)刻版」,而是通過模擬器的方式在 PS4 和 PS5 上運(yùn)行。你大可將它們視為官方模擬器。
這一批游戲目前有 17 款,具體列表如下:
這些游戲中《Jak》系列早已登陸港服,而 PS1 和 PSP 的官方模擬器,則是第一次在 PS4 和 PS5 上出現(xiàn)。
就功能而言,這個(gè)官方模擬器還是較為完備的;它支持相當(dāng)實(shí)用的「倒帶」功能,十分適合一些難度較高的老游戲。此外,快速存檔、多檔位保存、畫面濾鏡等功能也沒有缺席。
而且,這次索尼還為多款第一方游戲追加了獎(jiǎng)杯支持,包括《虹吸戰(zhàn)士》《捉猴啦》等,而且因?yàn)檫@次多了倒帶功能,有些看似條件苛刻的獎(jiǎng)杯,也可以較為輕易地拿到。
但游戲的實(shí)際模擬效果,就有些…… 不敢恭維了。不知出于什么原因,索尼為自己的絕大多數(shù)第一方 PS1 游戲,都選擇了 PAL 版本的鏡像文件。
在數(shù)字高清信號(hào)普及的今天,對(duì) NTSC 和 PAL 這兩個(gè)名詞,我們恐怕已經(jīng)十分陌生了。簡而言之,這是兩種不同的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)。由于二者之間無法互相兼容,設(shè)備和內(nèi)容都需要相應(yīng)作出調(diào)整;這也是早期的游戲機(jī)普遍「鎖區(qū)」的原因之一。
對(duì)于游戲而言,最大的區(qū)別在于 NTSC 制式電視機(jī)的刷新率為 60Hz,而 PAL 則為 50Hz。這也就意味著,PAL 版的游戲幀率通常都要低于 NTSC 版本;60 FPS 的游戲會(huì)變成 50 FPS、30 FPS 的游戲會(huì)變成 25 FPS,以此類推。
「數(shù)毛社」Digital Foundry 的成員 John Linneman 測(cè)試了數(shù)款采用了 PAL 版本的 PS1 游戲,結(jié)果證明和 NTSC 版相比,幀率都出現(xiàn)了一定程度的下降。
以《捉猴啦》為例,這款游戲的官方模擬器版,在 PS5 上只能以 25 FPS 運(yùn)行。
不僅幀率打了折扣,索尼的這一舉措還帶來了其他副作用。PS5 和 PS4 最低支持輸出 60Hz 的視頻信號(hào),但這些 PAL 版游戲都是為 50Hz 的顯示設(shè)備開發(fā)的;游戲的幀率無法再和刷新率構(gòu)成整數(shù)倍關(guān)系,幀速率生成不穩(wěn)定的問題也就隨之出現(xiàn)。
這些問題帶給玩家最直觀的感受,就是游戲玩起來不夠流暢跟手,操作出現(xiàn)粘滯感,動(dòng)作看上去也慢吞吞的。根據(jù) John 基于同一 Demo 場(chǎng)景的測(cè)試結(jié)果,和 NTSC 原版相比,PS5 上的這個(gè)「高級(jí)」會(huì)員版《捉猴啦》拖慢了 17%。
就在我接近完稿的時(shí)候,索尼為部分第一方 PS1 游戲推送了補(bǔ)丁,聲稱「提升了 PAL 的輸出效果」;但根據(jù) John 的分析,這一批補(bǔ)丁實(shí)際上只是通過幀混合的方式,對(duì)游戲畫面進(jìn)行了后期補(bǔ)幀,試圖讓畫面看起來更流暢。
幀混合的原理是這樣的:前后各取一幀,對(duì)這兩幀的圖像進(jìn)行復(fù)制,調(diào)整透明度為 50%,而后再將這兩幀復(fù)制的圖像進(jìn)行相互疊加。
對(duì)游戲畫面進(jìn)行這樣的操作,顯然是一種「治標(biāo)不治本」的行為,并沒有解決真正的問題。而且,幀混合也有著一個(gè)非常明顯的副作用,那就是畫面上會(huì)出現(xiàn)殘影,嚴(yán)重影響觀感 —— 由此看來,就連這個(gè)「標(biāo)」,索尼好像都沒治理好。
不過,其他的第三方作品,例如《鐵拳 2》以及《巴斯光年大營救!》,都是幀率較為正常的 NTSC 版本。
這一批 PS1 和 PSP 游戲,3D 模型的渲染分辨率都得到了提升,不過 2D 貼圖的分辨率沒有任何變化。以目前唯一支持中文的《無限回廊》為例,雖然游戲中的建模畫面看上去確實(shí)高清了不少,但作為 2D 貼圖的中文字幕在拉大之后就有些難以閱讀了。
雖然該模擬器在設(shè)置中提供了數(shù)個(gè)不同的縮放選項(xiàng),但目前所謂的「1:1」和「方形像素」都只是將畫面壓扁了而已,并沒有真正還原 PS1 游戲應(yīng)有的分辨率。
更令人哭笑不得的是,這樣的情況居然同樣發(fā)生在了 PSP 模擬器上。
大家都知道,PSP 采用的是一塊近似于 16:9 比例的液晶屏;但在《無限回廊》中,選擇「1:1」這個(gè)縮放選項(xiàng),居然也會(huì)將畫面壓窄。而且,作為一款 PSP 游戲,設(shè)置中卻出現(xiàn)了 PS1 模擬器里的「復(fù)古經(jīng)典」掃描線濾鏡,實(shí)在是令人摸不著頭腦。
請(qǐng)問各位,這樣的畫面,看上去像是和 PSP 1:1 嗎?液晶屏幕哪來的掃描線?
綜上所述,無論是索尼對(duì) PS1 游戲鏡像的選擇,還是模擬器的一些功能特性,目前都還存在著難以忽視的缺憾。
至于第二類「經(jīng)典游戲」,實(shí)際上就是重制版游戲。
這其中包括《樂克樂克重制版》《啪嗒砰重制版》《最后生還者 重制版》等第一方獨(dú)占作品,以及《樂高哈利波特合集》《生化危機(jī) 重制版》《無主之地 帥杰克合集》等第三方游戲。
這個(gè)被索尼劃出來的「重制版」分類,也在會(huì)員資格正式上線后備受爭(zhēng)議。其中一個(gè)原因,是在 5 月 16 日索尼先行公布的名單中,這個(gè)列表中的很多游戲,都被列為可供第二檔「升級(jí)」會(huì)員下載游玩的作品。
但當(dāng)新會(huì)員上線后,玩家們卻發(fā)現(xiàn)必須升到最貴的「高級(jí)」會(huì)員才可以玩到,不免有種被欺騙的感覺。
另一個(gè)原因是,索尼對(duì)于「重制版」這個(gè)概念,并沒有給出一個(gè)十分確切的定義。按照索尼在 PS Blog 等處的官方解釋來看,之所以有一部分游戲被列為「重制版」,是因?yàn)樗鼈冊(cè)仍?PS3 平臺(tái)發(fā)售:
但要是這樣的話,為什么《樂克樂克》《啪嗒砰》這種 PSP 游戲的重制,以及《重力異想世界》的 PS4 版本,也變成了只有「高級(jí)」會(huì)員才能游玩的作品?
如果 PSP、PSV 游戲的重制也要被算到這個(gè)特殊列表中,為什么同為 PSV 的《撕紙小郵差:拆封》,卻可以在「升級(jí)」會(huì)員的「游戲目錄」中找到?
再舉個(gè)例子,《火線邁阿密》登陸 PS4 僅僅只比 PS3 晚了一年左右,甚至還支持索尼自己推出的 Cross-buy 服務(wù),只要買了其中一個(gè)版本,就可以自動(dòng)獲得剩余的兩個(gè)版本。
但這款游戲卻被索尼視為「重制版」,如果只是因?yàn)榘l(fā)售的時(shí)間差,說實(shí)話真的沒有什么道理。而且 2015 年同步推出 PS3 / 4 / Vita 版本的《火線邁阿密 2》,只需要「升級(jí)」會(huì)員就可以游玩。
在我看來,這個(gè)分類其實(shí)根本沒必要存在;現(xiàn)在這個(gè)「重制版」的目錄,所有收錄作品加在一塊也只有 35 款而已,其中很多還是打折常客,買下來都不會(huì)肉痛。
與其強(qiáng)行用這種方式讓「升級(jí)」和「高級(jí)」會(huì)員拉開差距,不如干脆將它們?nèi)挤旁谟螒蚰夸浿袚螕伍T面,畢竟,只是為了這些重制就咬牙上「高級(jí)」會(huì)員的玩家,恐怕是少之又少吧。
讓老用戶撓頭的升級(jí)策略
上面說了這么多,終于到了我最喜歡的價(jià)格環(huán)節(jié)。那么,這次的新會(huì)員服務(wù),究竟要多少錢呢?
首先,繼承了原版 PS Plus 權(quán)益的「基本」會(huì)員,價(jià)格上和原先的 PS Plus 也保持了一致;港服定價(jià)均為 48 港幣 / 月、128 港幣 / 季度、308 港幣 / 年。
目前已經(jīng)訂閱了 PS Plus 的用戶,都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)移到這一檔會(huì)員。
至于剩下的兩檔會(huì)員,情況就稍顯復(fù)雜了。如果你之前沒有訂閱過 PS Plus 或是已經(jīng)過期了,那么直接參照索尼官方的定價(jià)即可。
任意暢玩數(shù)百款 PS4 / PS5 游戲的第二檔「升級(jí)」會(huì)員,港服的定價(jià)是 75 港幣 / 月、215 港幣 / 季度、515 港幣 / 年。
在「游戲目錄」的基礎(chǔ)上追加了游戲試玩、經(jīng)典游戲以及重制版游戲庫的第三檔「高級(jí)」會(huì)員,定價(jià)則為 85 港幣 / 月、239 港幣 / 季度、599 港幣 / 年。
而如果你已經(jīng)是 PS Plus 訂戶,想要嘗試「升級(jí)」或「高級(jí)」會(huì)員,那么你只能選擇將現(xiàn)有的服務(wù)進(jìn)行升級(jí)。
按照索尼目前的升級(jí)規(guī)則,若現(xiàn)有的「基本」會(huì)員想要升級(jí)至更高等級(jí)的會(huì)員計(jì)劃,則必須將剩余的有效期限全部升級(jí),并一次性繳納升級(jí)差價(jià)。
也就是說,如果你此前的 PS Plus 會(huì)員還剩一年零三個(gè)月到期,那么你只能將這一年零三個(gè)月的會(huì)員全數(shù)付費(fèi)升級(jí),不可以自選時(shí)長,不可以按月或者年支付升級(jí)費(fèi)用。
光這一點(diǎn)就已經(jīng)相當(dāng)不人性化了,但我們都沒想到,索尼的操作還能更「騷」。
會(huì)員首發(fā)當(dāng)日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),如果玩家是在 PS Plus 會(huì)籍打折時(shí)辦理的會(huì)員服務(wù),那么索尼在計(jì)算升級(jí)差價(jià)時(shí),會(huì)讓玩家將當(dāng)時(shí)省下的錢再補(bǔ)回來。
為了便于理解,我以一個(gè)還有 365 天會(huì)員資格的帳號(hào)為例;這個(gè)帳號(hào)在一年前以折后 205 港幣的價(jià)格辦理了一年 PS Plus 會(huì)員,現(xiàn)在想要升級(jí)到「高級(jí)」會(huì)員。
按照我們正常人的邏輯,二者之間的升級(jí)差價(jià)應(yīng)該是 599 - 308 = 291 港幣。
但索尼當(dāng)時(shí)的計(jì)算方式,是用「高級(jí)」會(huì)員的年費(fèi)價(jià)格,減去打折時(shí)購買會(huì)員的價(jià)格;于是實(shí)際的升級(jí)金額變成了 599 - 205 = 394 港幣。當(dāng)時(shí)以為享受到了優(yōu)惠,結(jié)果現(xiàn)在全都得吐回來。
這樣的操作著實(shí)震驚了海內(nèi)外網(wǎng)友,畢竟從來沒有過任何一家公司是如此計(jì)算升級(jí)差價(jià)的。
24 號(hào)下午,有人在 B 站上傳了自己當(dāng)日與 PS 香港客服的電話錄音,電話另一頭的客服人員明確表示「折扣時(shí)買的會(huì)員,需要補(bǔ)到原價(jià)才可以進(jìn)行升級(jí)」。
無獨(dú)有偶,25 日 VGTime 網(wǎng)友「星術(shù)」曬出了他收到的 PS 香港支持團(tuán)隊(duì)的回信。對(duì)于他的疑問,支持團(tuán)隊(duì)在信中的解答是:「如果您需要升級(jí)至第二檔或第三檔次的高級(jí)會(huì)籍時(shí),需要先將以往折扣差價(jià)補(bǔ)回正常價(jià)格」。
這樣的回應(yīng),自然在網(wǎng)絡(luò)上激起了掀然大波。尤其是那些趁著打折疊加了很多年 PS Plus 會(huì)員的人,他們大多都是 PS 系主機(jī)的忠實(shí)玩家,因?yàn)閷?shí)際需要,會(huì)在價(jià)格便宜時(shí)多訂閱幾年;未曾想到,因?yàn)檫@兩項(xiàng)規(guī)則,他們需要一次性補(bǔ)齊上千港幣才可以升級(jí)會(huì)員資格。
而由于 PS 商店的余額有 1700 港幣的最大限額,因此那些動(dòng)輒要補(bǔ)兩三千甚至五六千的人,甚至無法使用支付寶進(jìn)行付款。
也許是迫于輿論壓力,索尼在 5 月 26 日的凌晨一點(diǎn)左右悄悄修改了差價(jià)算法,許多人的升級(jí)定價(jià)一下子便宜了幾百甚至幾千。
隨后,面向美洲用戶的推特客服帳號(hào) @AskPlayStation 發(fā)布了一則聲明,表示在升檔時(shí)錯(cuò)誤計(jì)算了玩家應(yīng)該繳納的費(fèi)用,將這件事情定性為「技術(shù)錯(cuò)誤」,并稱將向受影響的用戶提供退款。
截至本文完稿,PlayStation 香港的官方帳號(hào)均未發(fā)布相關(guān)致歉信息,我作為之前在折扣期間辦理了會(huì)員,并在 24 日當(dāng)天繳納差價(jià)升級(jí)了會(huì)員的用戶,目前也沒有收到任何的退款。
該不該訂閱?哪一檔更劃算?
文章看到這里,索尼這次交上來的答卷如何,想必你也有了自己的判斷。
和 Game Pass 靠十元三個(gè)月瘋狂拉新不同,新 PS Plus 沒有做首月優(yōu)惠、沒有試用期,甚至在正式上線前的宣傳都相當(dāng)?shù)驼{(diào)。對(duì)于一個(gè)可能影響整個(gè) PlayStation 未來走向的服務(wù)而言,索尼這樣的表現(xiàn)甚至平靜得有些奇怪了。
現(xiàn)在看來,這個(gè)問題可能有一個(gè)非常簡單的答案:索尼根本沒有準(zhǔn)備好。
為了撰寫這篇體驗(yàn)報(bào)告,我可以說是每天都在關(guān)注著其他玩家的反應(yīng)和吐槽;而在不斷地測(cè)試和復(fù)現(xiàn)問題的過程中,我失望的情緒也越來越深。
雖然我做好了會(huì)遇到問題的心理準(zhǔn)備,但這幾天的經(jīng)歷,還是讓我有種當(dāng)了次小白鼠的感覺。亞洲地區(qū)的率先上線,難道就是付費(fèi)內(nèi)測(cè)嗎?
單就游戲陣容而言,在這個(gè)第一方 PS5 游戲原價(jià)全線 70 刀、降價(jià)幅度相對(duì)較慢的情況下,這次的會(huì)員服務(wù)確實(shí)降低了入坑的門檻。而對(duì)于一些玩法或者模式較為新穎的作品,借助新的會(huì)員服務(wù),應(yīng)該也能吸引到更多的玩家。
例如《死亡回歸》這款作品,我一直都有嘗試的欲望,但對(duì)于一款不確定自己會(huì)不會(huì)喜歡的作品而言,568 港幣的原價(jià)實(shí)在略顯勸退,打折幅度也一直算不上大。
正如本文開頭所述,訂閱制最大的好處,就是可以在省錢的同時(shí),大幅擴(kuò)寬游戲的選擇面。
雖然目前「游戲目錄」的陣容還存在日式游戲不足、3A 級(jí)新作較少等問題,但憑借較為豐富的第一方陣容,我也足以將第二檔的「升級(jí)」會(huì)員推薦給新入坑的玩家,或是買了 PS5 但沒有購入太多游戲,想嘗試更多內(nèi)容的朋友們。
而對(duì)于老玩家和死忠粉來說,目前的陣容在吸引力上可能會(huì)小上一些。原因是這個(gè)目錄中的一部分作品其實(shí)都曾經(jīng)會(huì)免過,抑或是已經(jīng)包含在此前的「PS Plus 精選集」當(dāng)中了。而那些第一方游戲,很多人可能也已經(jīng)買了個(gè)七七八八。
原因之二,就是索尼目前的升級(jí)政策,實(shí)在是對(duì)老玩家過于不友好;如果會(huì)員續(xù)得比較多,不妨靜候佳音,等待自選時(shí)長升級(jí)功能的出現(xiàn)。
至于最高檔的「高級(jí)」會(huì)員,我目前不推薦任何人辦理。原因也很簡單,在價(jià)格沒有太大優(yōu)勢(shì)的情況下,這一檔多出來的兩個(gè)權(quán)益表現(xiàn)較為一般。PS1 和 PSP 模擬的效果說好聽點(diǎn)叫差強(qiáng)人意,說難聽點(diǎn)就是不夠尊重自己的優(yōu)秀作品。
至于游戲試玩,其實(shí)我覺得是個(gè)相對(duì)較為雞肋的功能。一是目前提供試玩的游戲作品還比較少,二是個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于玩法已經(jīng)基本定型的 3A 系列續(xù)作而言,試玩的意義并沒有那么大。
不論如何,現(xiàn)在還只是新服務(wù)上線的第一周。索尼已經(jīng)明確了入庫和離庫機(jī)制的存在,但并沒有說明第一方作品是否會(huì)常駐。在我看來,接下來有兩個(gè)非常重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn):一是 6 月 13 日北美地區(qū)上線,二是整個(gè) 7 月。
前者的反響可能會(huì)左右索尼未來的升級(jí)和付費(fèi)策略,而且從目前的風(fēng)評(píng)來看,北美玩家也對(duì) PS1 游戲的 PAL 問題較為敏感,有可能會(huì)推動(dòng)索尼重視模擬器所存在的問題。
后者則是新會(huì)員服務(wù)在幾乎大部分主要區(qū)域上線后的第一個(gè)自然月;如果不出意外,游戲庫可能會(huì)發(fā)生變更。
你對(duì)全新的 PS Plus 會(huì)員制度有何看法、你會(huì)選擇訂閱那一檔會(huì)員?歡迎在評(píng)論區(qū)與大家討論。
丁楠
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