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關于繪本的制作需要考慮幾個方面
一,繪本內容的來源
1、孩子日常生活的點滴
2、與孩子一起編的故事
3、旅行見聞
二,制作方式
1、用卡紙制作
封面用硬板的卡紙,內頁用紙。
內容可手寫?繪畫。孩子繪畫能力不強,可以讓孩子隨性圖畫,父母添筆畫補充。
裝飾上,可以用貼紙,透明膠帶,彩色筆等。
2、用不織布制作書
不織布,是手工環保材料,保存期長,使用方便。整個制作過程,即是一次編故事的過程,也是一次手工制工作的過程。孩子能從剪裁中鍛煉自己的動手能力。
孩子如果不能做,媽媽給孩子自作,也是一次很好的體驗。以下作品,供你參考。
我想說的是一個人可以干好一件事情,但是不會把把這件事做到極致,任何事物都是相輔相成的。一個人的力量是有限的,但是團隊的力量是無限的。這個道理都是懂得的。
自媒體是互聯網時代發展的產物,它的出現讓我們在科技時代中多了一份選擇。
新媒體出現后,媒體逐漸從一個高門檻的專業機構操作,變成越來越多的普通人自己可以發布信息、傳播信息。從論壇、社區到博客,再到微博,媒體變得越來越個性化、個人化,每個人發言的自由空間越來越大。微博對許多重點、熱點事件都起到了重要的推動作用,這種推動不僅是對社會,也是對傳統媒體的推動。在新媒體推動之下,傳統媒體不得不變得更快、更敏感,甚至在管理方式方面,管理部門也不得不給予傳統媒體越來越多的自由、越來越大的空間。但是這些信息的傳播是離不開我們自媒體人之間的互注的,沒人關注,沒人閱讀,再好的東西沒有它的價值所在。
本文從以下幾個方面給大家分享幾本高價值書單,并不一定全面,歡迎讀者補充,希望能對你有幫助。
1 關于編碼與重構
1.1 代碼整潔之道
英文名《Clean code》,該書出自 Robert C Martin 之手,又被稱為 Bob 大叔,是一位美國著名的軟件工程師和作家,他已經寫了有關敏捷軟件開發的書籍。書中提到眾多有名的編程原則:比如 SOLID 原則、 Law of Demeter(LoD,又被稱為最少知識原則)。推薦理由:每個程序員都必須擁有本書并閱讀它。這是一本非常著名的書,它將完全改變您的編程風格,書中介紹的規則均來自作者多年的實踐經驗,涵蓋從命名、數據結構、面向對象的設計原理到重構的多個編程方面,雖為一“家”之言,然誠有可資借鑒的價值。或許,真正整潔的代碼真能讓同行讀起來像詩一樣。任何傻瓜都可以編寫計算機可以理解的代碼。優秀的程序員編寫人類可以理解的代碼。— 馬丁·福勒如果只能讀一本書,我就推薦這本。最后,基于本書,眾多開發者還推出了各種語言的整潔之道:? Javascript 整潔之道? PHP 整潔之道? ABAP 整潔之道? Java 整潔之道? .NET 整潔之道還有各大科技公司的代碼風格指南:? Google 風格指南? Uber Go 語言風格指南Bob 大叔的《架構整潔之道》也值得推薦,這本書是在架構領域的登峰之作,圍繞“架構整潔”這一重要導向,系統地剖析其緣起、內涵及應用場景,涵蓋軟件研發完整過程及所有核心架構模式。還有《程序員的職業素養》,作者以自己以及身邊的同事走過的彎路、犯過的錯誤為例,意在為后來人引路,助其職業生涯邁上更高臺階。1.2 重構(第2版)
英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本書是理論和實踐最佳組合的罕見書籍之一。重構是一個使您的工作代碼更加美麗的過程,這本書可以利用已經嘗試和測試的軟件開發世界的模式來為您提供幫助。推薦理由:重構一詞經常在各種大會上被提及,那就是這本書帶來的影響。重構也就是重寫軟件的過程,而無需更改其功能,以提高其可讀性,可檢驗性或可維護性。重構是使工作代碼美觀的過程,重構有助于改進工作代碼的設計。這也是優秀程序員的必備技巧之一,通常優秀的程序員也擅長重構。本書將教你重構代碼的藝術和科學。無論您是 Java 程序員、C++ 開發人員還是 Python 開發人員,每個程序員都可以從本書中受益。與《重構》經常被提及的書就是大名鼎鼎的《代碼大全》,書中解釋的也是久經考驗的技術和策略,能有效幫助程序員和軟件開發人員。筆者也曾在大學的時候把這本書圖書館借出來,發現這本書太厚,啃不動,到期就立馬歸還了。1.3 代碼之美
英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。推薦理由:大牛前輩的博客合集,同時也是提高編碼技能的好書之一,因為它為您提供了一個機會,讓您了解專業程序員如何處理問題、編寫的代碼以及他們如何解決問題,并且仍然能夠保持他們的代碼美觀。這本書是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型網站架構秘密,講述了那些專家程序員,包括布萊恩·克尼原,喬恩·本特利(Jon Bentley)(編程珠璣的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡爾·福格爾(Karl Fogel),邁克爾·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用舊版代碼的作者),以及許多更多偉大的作者和程序員。關于二分查找,在書中數次被不同作者提及,了解不同作者的觀點。無論您使用哪種編碼語言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都會在本書中找到有趣的東西。代碼之美調查了一項努力的人類發明和創造力的范圍:計算機系統的開發。每章中的美觀來自發現獨特的解決方案,這是作者的力量超越界限,識別他人所忽略的需求,并找到令人驚訝的解決方案,以解決令人困擾的問題。2 關于職業成長
2.1 程序員修煉之道(第2版)
英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的譯者是大名鼎鼎的云風,副標題是:通向務實的最高境界。推薦理由:本書是時隔 20 年的新版,覆蓋哲學、方法、工具、設計、解耦、并發、重構、需求、團隊等務實話題的最佳實踐及重大陷阱,以及易于改造、復用的架構技術。剛出來的時候博文出版社舉辦了一個推廣活動,在云風和皓子叔聯袂推薦下,毫不猶豫的入手了本書。程序員往往最難得就是務實主義,總想追求新技術,炒新概念。工作后才逐漸明白,編程的本質,均不依賴于特定語言、框架和方法,技術改變世界在于能夠有效解決用戶的真實需求。本書本質上是程序員的自助指南。它探索了良好的軟件開發實踐,并為您提供了出色的建議、提示和技巧,以更有效地編程。正是對經典和現代軼事、引人入勝的類比和發人深省的例子的創造性使用,使每個部分的學習都變得有趣而有趣。如果說大學期間讀的都是類似于 C 語言圣經和 Head First 系統書籍的話,工作后的人才會真正懂得為什么這本書籍不厚,讀起來拍案叫好,這大概就是大道至簡。作者另一著作:《程序員修煉之道: 從小工到專家》也是值得推薦的2.2 卓有成效的程序員
英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。推薦理由:本書就是講述如何在開發軟件的過程中變得更加高效。同時,《卓有成效的程序員》的講述將會跨語言和操作系統:很多技巧的講述都會伴隨多種程序語言的例子,并且會跨越三種主要的操作系統,Windows(多個版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。貫穿全文的思想大概就是盡量讓機器做機器該做的事情,讓程序和程序打交道,發揮程序員在這方面的先天優勢。學會善用工具,命令行、學會寫腳本,學會宏。提供效率,不去做重復單調的工作。最終的目的:成為一個“慵懶”的程序員。2.3 軟技能:代碼之外的生存指南
英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonmez推薦理由:研究生期間讀過最受益的一本非技術書。程序員都知道編碼很重要,這是我們吃飯的硬技能。可是實際工作上才發現不止寫代碼,代碼之外的軟技能也很重要:比如面臨著與客戶溝通、與產品打交道的溝通問題;比如應該關注自身發展,書中也介紹了怎么做職業突圍;還有更多章節介紹了作者如何學習、如何理財、健身、自我營銷等等。分享書中有趣讓我印象深刻的點是作者去面試,面試官瀏覽過他的博客文章,兩人因此相談甚歡。 最后也想給閱讀的朋友聲明一下:這本書涉獵了很多方面,但是并不是沒一點都是一套可以照抄的完美答案,畢竟作者也是從當時的環境和自己經歷出發介紹這些內容,每個讀者應該都有自己的選擇,綜合而言,這本書挺適合各個階段的人閱讀的,尤其大學生和初入職場的朋友。作者也出了《軟技能2:軟件開發者職業生涯指南》,如果說軟技能關注于生活,那軟技能 2 則更加關注于了軟件開發職業。3 關于黑客與開源
3.1 Unix 編程藝術
書籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》從 1982 年開始就是 UNIX 開發者。推薦理由:本書涉及 Unix 系統領域中的設計和開發哲學、思想文化體系、原則與經驗,由公認的 Unix 編程大師、開源運動領袖人物之一 Eric S.Raymond 傾力多年寫作而成。程序會過時,編程語言會更新,代碼會跟隨業務不斷改動,但編程思想的生命力會長盛不衰,好的編程藝術也是具有穿透力的,盡管書中的案例已經偏老,但貫穿始終的 KISS 原則、思想文化體系、設計與開發哲學一定能夠給你帶來醍醐灌頂的感覺。Keep it simple stupid,簡稱 KISS 原則。在做軟件設計的工作中,很多時候都不要想得過于復雜,也不要過度設計和過早優化,用最簡單且行之有效的方案也就避免了復雜方案帶來的各種額外成本。這樣既有利與后續的維護,也有利于進一步的擴展。另外,本書還可以與“左耳朵耗子”ef="">皓子叔推薦 過的《UNIX傳奇:歷史與回憶》結合著一起看,了解 UNIX 的誕生記與發展史,貝爾實驗室的幕后故事!本書不但書寫 Unix 的歷史,而且記錄作者的回憶,一探 Unix 的起源,試圖解釋什么是 Unix,Unix 是如何產生的,以及 Unix 為何如此重要。3.2 大教堂與集市
英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix編程藝術》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副標題是《對 Linux 和開源革命的沉思》。推薦理由:大家都知道程序員熱衷于開源文化,都在說不要重復造輪子。開源時代下的軟件開發可能只需要三個鍵盤按鈕:CTRL + C + V,開個玩笑。說到開源文化,那么本書《大教堂與集市》是開源運動的《圣經》,顛覆了傳統的軟件開發思路,影響了整個軟件開發領域。作者把軟件開發思路類比于古代的大教堂文化和集市文化,講述了集市如何變成大教堂,書中系統解釋了開源軟件是如何生產的,開源開發的優勢在哪,開源軟件的傳承是如何做到的。3.3 黑客與畫家
英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本書的譯者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。推薦理由:說到黑客文化,就不得不提到硅谷創業之父Paul Graham 的這本書,本書主要介紹黑客 Hacker,即優秀程序員的愛好和動機,討論黑客成長、黑客對世界的貢獻以及編程語言和黑客工作方法等所有對計算機時代感興趣的人的一些話題。本書是一本為黑客正名的技術散文集,看完書后第一次將我從電影中的黑客形象顛覆過來,才了解到并不是入侵系統、制作病毒、各種解密的人就是黑客,Hacker 是專家級程序員,是一群與畫家有著極大的相似性,他們都是在創造,而不是完成某個任務,“黑客”象征著第一流的能力,以及求解問題過程中產生的精神愉悅或享受。他們崇尚分享、開放、民主、計算機的自由使用和進步。而那些惡意入侵計算機系統的人更應該被稱為 cracker(駭客)。4 關于算法與設計模式
4.1 算法設計手冊
英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena推薦理由:關于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外兩本著名的《算法導論》和《算法4》:《算法導論》側重與算法的數學推導,適合研究,而《算法4》側重于算法的代碼實現,適合入門。而這次推薦的《算法設計手冊(第2版)》卻沒有那么有名氣,但也不失為設計實用且高效算法的最全面指導書。該書揭密了算法的設計與分析,以簡單易懂的寫作風格,介紹了各種算法技術,著重強調了算法分析。目前市場上算法書層出不窮,但是經典的算法卻一直在那里,不曾走遠。4.2 Head First 設計模式
英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson推薦理由:這本書完整地涵蓋了 GoF 版本全部23個設計模式,毫不費力地解釋了世界各地熟練的軟件開發人員和程序員用來構建優雅、功能齊全、靈活和可重用的軟件的幾種軟件設計模式。。圖文并茂,配有大量說明性和啟發性的示例,它們將使學習同時變得高效和有趣。與其他文本繁重的編程書籍不同,這本書具有引人深思、視覺豐富的格式。Head First 系統書籍充滿了幽默感,選題和編輯都很用心,值得一讀。相信讀完的讀者逐步邁向對軟件設計模式的深入了解。再來讀 GoF 不失為一個不錯的選擇。4.3 設計模式:可復用面向對象軟件的基礎
英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被簡稱為計算機領域的 GoF ,因為本書的作者是四個人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。推薦理由:本書是任何使用面向對象代碼的開發人員的必備入門讀物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 項目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。如果您沒有很好地掌握 UML,您可能會發現很難吸收編程書中匯編的一些信息和示例。然而,這不會阻止您欣賞設計模式書中敘述的美妙之處,它既簡單又內容豐富。《設計模式》一書詳盡地解釋了 23 種軟件設計模式,可幫助軟件開發人員和設計人員制作更好、更優雅、更靈活的軟件。這本書討論了針對常見軟件設計問題的大量簡潔明了的解決方案。如果說 GoF 太難讀下去,那么就推薦程杰的《大話設計模式》,這本書通過對話的形式帶領大家入門設計模式,人人都可以是好學的小菜和經驗豐富的大鳥。4.4 編程珠璣(第2版?修訂版)
英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley推薦理由:這是一本帶你真正領略計算機科學之美,融深邃思想、實戰技術與趣味軼事于一爐的奇書。與大多數其他編程書籍不同,這本書側重于基本問題和一般問題。它討論了可以提高性能或減少內存需求的各種算法和技術。作者選取許多具有典型意義的復雜編程和算法問題,生動描繪了歷史上眾大師們在探索解決方案中發生的軼事、走過的彎路和不斷精益求精的歷程。就如書名一樣,大浪淘沙,計算機科學中的智慧正如自然界里珍珠出自細沙對牡蠣的磨礪,留下一個個編程“珠肌”。題外話:
上面的書都是本人曾經閱讀過,或者說在圖書館中有借閱翻過的書。也是計算機領域評分很高、有口皆碑的書籍。但計算機行業的經典書籍太多,本人能推薦的也只是其中一部分,想要推薦的內容也不想針對某個特定編程語言和領域,所以像《C++編程思想》和《On Java8》這類書籍沒有進行推薦,推薦理由也不一定完全正確,歡迎大家批評指正。另外,看完上述的書并不能說自己就能在工作中就能運用到,看完就能成為一個頂尖的程序員。何況看書也不能完全接收前輩們的這些大智慧,但如果在某個瞬間(看書過程或者實踐過程中)對自己有一種醍醐灌頂的感覺,就已足夠。參考鏈接:
? UNIX傳奇(上篇)? 假期好讀書? Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills? http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg本文分享自華為云社區《【云駐共創】對于編程思想和能力有重大提升的書有哪些》,作者:宇宙之一粟 。
多了不說,我只介紹5個,各個經典。每個當初都是玩到天昏地暗那種,如果現實允許你不睡覺不吃飯,那么很好,這5個游戲絕對適合你。
1,GTA4
這個不敢多說吧,容易帶壞小朋友。游戲有很長的主線任務來完成,不想做任務了有非常高的自由度在虛擬世界中生活。可以除暴安良,幫警察叔叔抓壞人(偷笑),或者借路人的車去免費接送有急事的人。。。再或者約上好友去玩飛鏢,打臺球等等。
跟著小姐姐保護她通過賽車或者開出租掙錢補貼家用
在游戲里做一個什么樣的人完全看自己,非常有代入感。
2,冠軍足球經理FM2012
如果是足球迷,千萬不能錯過這款游戲。玩家在游戲里扮演的是球隊的教練同時也是經理人,轉會期買賣球員搭建陣容,比賽時決定首發替補和戰術。這個游戲最精彩的就是你夢寐以求的球員同意你的條件轉會過來的時候,試想球隊鋒線不行,休賽期同時招攬過來了梅西內馬爾蘇牙C羅是不是甜蜜的煩惱?
原版玩膩了,可以玩中超入歐mod,歐足聯吸納了中國聯賽,我們就可以帶領中超的球隊從歐冠附加賽打起每個賽季都提高中超聯賽聲望,連續拿到歐冠冠軍,帶領中超成為世界第一的聯賽!
我就不一樣了,選了我們河南本土球隊鄭州大學從中國第7級的大學生低級聯賽打起,整個賽季虐殺其他球隊升級成功
大學生低級聯賽積分然后幾年后連續升級,成為中超霸主,代表中超連續拿到歐冠冠軍(滑稽。。)
球隊歷史戰績歐冠淘汰賽賽程和結果拿的冠軍多了,好多豪門會開出更高的工資挖走你。也可以同時兼職某國的國家隊,我有幸被中國足協聘請到,現在目標是帶領中國隊拿到2022年世界杯冠軍!
這個游戲是非常“折磨”人的游戲,別怪我沒友情提示:沒有充足的時間,不建議入坑!!慎選!
3,十字軍之王3(王國風云3)
游戲里扮演的是一個領主,管理一小片地,任務很簡單,結婚生子然后讓他繼承家業。權力的游戲看過嗎?跟那里面的一樣,如果夠帥夠走運可以高攀上某個大封臣的姑娘,然后就看你的謀略手段了,用各種陰謀陽謀把大封臣的繼承人都陷害,等著繼承更多的領土吧,哈哈哈。你可以選擇守自己的一畝三分地專心改良家族的遺傳基因,也可以耍各種計謀擴大王國版圖,建立橫跨亞非歐的繁榮帝國。當然帝國不是一日建成的,你扮演的角色老去,就該頭痛選擇哪個繼承人了,天賦好的不一定有繼承權,需要你想方設法把有優先繼承權的給剝奪掉,恩,費腦子。。。游戲沒有確切獲勝的方法,一千個人有一千種玩法,也可以做一個腹黑的奇葩,人物的各種關系能驚掉下巴,相信玩家在游戲里都能找到樂趣。
4,鋼鐵雄心2
游戲是模擬二戰的,時間線有的mod已經可以從一戰前開始了。主要作為一個軍事統帥重溫那段歷史。我們可以選擇偉人的八路軍把侵略我們的小鬼子趕出國土趕下海,發展國家脆弱的軍工科技,強國強軍,組建強悍的海陸空三軍對抗法西斯,還世界和平。
5,饑荒
這個游戲不大,要求的配置也不高,但是內容不是一般的豐富。玩家扮演一個被拋棄到異世界的求生者,利用隨機世界里所有可以利用的東西生產其他各種工具和生活用品,唯一的目標就是活下去!
游戲里有豐富的組合系統,各種原材料(石頭,木頭,金子,小樹枝等等)都可以組合加工成其他物品,物品二次加工可以得到更高級的物品。單說游戲里玩家準備的各種食材放鍋里就可以做出來快100種食譜!游戲里還有諸如牛,蜘蛛,蜜蜂,佩奇,兔子等等多種動物,都是可以加以飼養和利用的。玩家還會在游戲里經歷四季,感受不同季節帶來的挑戰,一不小心就會駕鶴西去。
饑餓難不倒玩家了,就開始建造自己溫馨的小家,獵殺四個季節的boss。如果都沒問題了,就可以通過魔法門穿越到另一個世界,繼續你的冒險。
以上5個游戲曾經都讓我沉迷許久不能自拔,再次奉勸大家,慎入,慎入!
1,上海人民美術出版社的最好看。
2,上海人民美術出版社出版的連環畫《穆桂英》是有陸士達改編,有連壇大師錢笑呆,汪玉山兩人合作繪畫創作的,該書腳本編輯故事緊湊曲折,講的是楊六郎欲破天門陣,需要降龍木,穆桂英深明大義,獻出降龍木破了天門陣的故事。
3,錢,汪兩位大師繪畫的十分精美細膩,將中國的工筆線描技法發揮的淋漓盡至,是不可多得的連壇佳品。
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