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        一品坊酒價格52度濃香型酒價格(國產游戲在Steam上實現大豐收)

        時間:2022-09-24 12:14 作者:陳龍東

        繼開年之初(1月3日)Steam在線人數突破2700萬大關之后,1月10日Steam官方更新了最新數據:1月9日Steam在線人數正式突破2800萬再創新高。而據官方的統計,在1月9日這一晚上,在線人數最多的游戲分別是《CS:GO》、《Do

        繼開年之初(1月3日)Steam在線人數突破2700萬大關之后,1月10日Steam官方更新了最新數據:1月9日Steam在線人數正式突破2800萬再創新高。而據官方的統計,在1月9日這一晚上,在線人數最多的游戲分別是《CS:GO》、《Dota2》、《絕地求生》三款多人聯機游戲。

        總結過去一年,雖然沒有真正能夠服眾的最佳游戲,但是卻誕生了不少銷量突破百萬大關的優秀游戲,據SteamSpy的監測數據顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發售,其中共有6款游戲預估銷量超過500萬套;共有8款游戲預估銷量在200萬~500萬套間;共有21款游戲預估銷量在100萬~200萬套間;共有40款游戲預估銷量在50萬~100萬套間。

        而這部分數據也僅僅是游戲在Steam平臺上的銷量,在其他平臺上的發售成績仍未統計進去,但也足以讓玩家看出這一年游戲的熱度之高。從SteamSpy的這份數據中,我們也能看出一些非常特別有意思的玩家傾向走向,其中還有許多游戲的高銷量是所有人都始料未及的。

        多人游戲的穩定輸出

        在2021年中,共有6款游戲預估銷量在500萬套以上,其中5款都是支持多人聯機共同游玩的游戲,分別為亞馬遜的MMORPG《新世界》、微軟343的FPS《光環無限》、Iron Gate與Coffee Stain出品的《英靈神殿》、網易旗下24 Entertainment開發的《永劫無間》,以及EA、DICE的《戰地風云2042》。

        一品坊酒價格52度濃香型酒價格(國產游戲在Steam上實現大豐收)

        這5款游戲當中,4款游戲是由我們熟悉的大廠制作的精品游戲,只有《英靈神殿》是由名不見經傳的小型工作室制作,并以黑馬的姿態創造了不可多得的銷售奇跡。

        從《英靈神殿》創造的奇跡中我們也可以看出多人游戲的走向與趨勢,除去傳統的MMORPG與FPS多人在線游戲,這種偏向經營建造類型的多人在線游戲也開始逐漸被更多玩家接受,這種有著生存模擬元素的游戲給了玩家更多新奇的游戲的體驗,比起以一局對戰為時間單位的傳統多人游戲,《英靈神殿》設計的長期經營要素更能將玩家留存在游戲當中。

        另一邊,傳統的MMORPG《新世界》和FPS《光環:無限》、《戰地風云2042》也在短暫的發售時間內達成了相當不錯的成績,這三款游戲中,《新世界》是在今年9月份發售、《戰地風云2042》與《光環:無限》都是在11、12月份才登錄Steam平臺,在短短3個月不到的時間里,卻能創下500萬的預估銷量,可見這些游戲的影響力之強。

        而網易的《永劫無間》卻是這份榜單中較為特別的存在,它是Steam今年銷量超過500萬份的游戲中,唯一一個吃雞游戲,在該品類游戲已經進入審美疲勞創意疲軟的時間段里,難得的佳作。游戲用《流星蝴蝶劍》的玩法作為基底,加強了玩家與玩家之間的戰斗和對弈體驗,同時也用飛索等設計,改變了傳統吃雞游戲跑毒千篇一律且漫長的通病,給該游戲品類的改進提供了不錯的參考。

        今年銷量在200萬至500萬套之間的游戲則共有8款,分別是剛剛榮獲了TGA年度最佳游戲的《雙人成行》、卡普空得力新作《生化危機:村莊》、NEOWIZ最新MMO《神佑釋放》、國產獨游《戴森球計劃》、多益游戲的《槍火重生》以及微軟旗下的《極限競速:地平線4》。

        有意思的是,今年TGA的年度最佳游戲得主《雙人成行》不僅重新定義了多人游戲,還讓更多玩家看到了雙人合作游戲的可能性,兩兩成對的玩家組合創造了全新的游戲模式,硬性規定的雙玩家玩法讓游戲也有了“史上最高硬件配置游戲”的稱號,某種程度上說,這款游戲獨特的設計也讓其銷量能夠成雙成對。

        而像是《神佑釋放》這樣的MMORPG也有著其明確的受眾,總體來說今年的MMORPG確實有了全新的起勢,像是《新世界》、《最終幻想14》這些游戲都在持續輸出著有生力量,但這一品類游戲仍缺少新鮮血液,有限的新生力量使得目前支撐這一品類游戲發展的仍是一眾老牌游戲。

        總結而言,今年的各大游戲廠商仍在穩定地輸出高質高量的多人游戲,多人游戲也隨著全平臺的發展,有了更多全新的競品出現,像是登錄PC平臺的微軟王牌獨占游戲《光環:無限》、《極限競速:地平線5》,這些游戲的登錄豐富了平臺的游戲種類,也在某種程度上提高了整體游戲的質量水平。

        國產游戲的異軍崛起

        在此次的預估銷量榜單中,玩家可以看到不少國產游戲的身影,銷量超500萬份的6款游戲當中就有兩款國產游戲,除了由網易研發的《永劫無間》,還有鬼谷工作室研發修仙養成游戲《鬼谷八荒》,也是難得的高銷量獨立游戲。

        在200萬到500萬的預估銷量區間里,也有像是《戴森球計劃》和《槍火重生》這樣的國產游戲的優秀作品,這兩款游戲分別有著科幻經營建造和roguelike射擊兩種截然不同的玩法收獲了一眾粉絲,特別是僅有四人開發團隊的《戴森球計劃》,用極具討論度的科學理論創造了一個有著無限發揮空間的宇宙環境,為這類游戲探索出來一條全新的發展道路。

        而在50萬到200萬的區間內,也出現了像是《封靈檔案》、《斬妖行》和《光明記憶:無限》極具中國特色的國產游戲,其中《光明記憶:無限》還是在去年11月份發售,在短短一個月多時間便創造了超50萬的銷量成績,足以見得其游戲的受歡迎程度。

        Steam今年公布的年度最佳榜單中,玩家就可以見到不少國產游戲的身影,《永劫無間》毫無意味地入選了鉑金組最暢銷游戲的名單當中,與其并列的甚至有《GTA5》、《命運2》和《絕地求生》等老牌熱銷游戲。

        今年無疑是國產游戲發展最為迅猛的一年,從游戲類型到游戲質量都有了巨大的拓展和提升,從動作游戲到經營模擬,從非對稱對抗到FPS,每一款游戲都有著相當有趣的玩法和設計。像是《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》這兩款游戲,就將經營建造模擬玩法自己風格,科幻和修仙兩種風格皆可兼容,風格上的多樣化也拓展了國產游戲發展的可能性。

        另外休閑游戲賽道也不乏精品,《雀魂》就是最為經典的例子,國內團隊研發的日式麻將游戲,以易上手為特點,減少了學習成本,還融入的流行的二次元人設立繪,讓游戲本身玩法和體驗都變得相當有趣。

        2021年雖然仍沒有看到屬于國產的3A大作出現,但卻讓更多玩家看到國產游戲的發展的可能性:《黑神話:悟空》的虛幻5演示、騰訊成立海外工作室、靈游坊公布兩款3A級別游戲項目、米哈游和鷹角都相繼推出全新類型的新作,預告新作接連噴涌的2021年,無疑是讓玩家極度興奮的。

        但這種崛起與進步也的確需要時間的去沉淀,雖然2021年國產游戲有著不錯的銷量成績,但并不代表游戲的發展能跟上步伐,學習和深度鉆研仍然是國內游戲制作者需要去一步步完成的工作,總有一天,國產游戲也會成為銷量榜上常客。

        當代玩家的游玩需求

        其實總的來說,如今大部分玩家偏好的游戲,都是以一局游戲為時間單位的網絡游戲,單機游戲品類在某種程度上已經不大貼合大部分玩家的游玩習慣,所以才會出現銷量超500萬的游戲中有一半都是快節奏的多人對抗網絡游戲的情況。

        另一邊,roguelike游戲的迅速發展也佐證了玩家游玩習慣逐漸開始產生偏移的現狀,輕量快捷的游戲游玩方式更能適應玩家的需求,雖然這種偏為浮躁的游玩氛圍確實不利于游戲行業的發展,但是卻是非常現實的問題,人們很難分配出過長的時間去游玩游戲,方便快捷的游玩模式就是如今的這個時代的選擇。

        而沙盒化、社交化的游戲設計也越來越頻繁地出現在Steam這一平臺上,這不僅僅體現了玩家對于游戲的要求逐漸變高,也體現了玩家的游戲需求的轉變,想要與朋友一同游玩、想要更多元化的游玩體驗,不再局限于簡單的模式化玩法,就連傳統熱門的FPS游戲都要尋求更多的改變,《使命召喚》以及《戰地》系列都開始研發更貼合玩家需求的暗區和吃雞模式,只求能讓玩家有新鮮的體驗。

        國產游戲則在一步步地提升游戲品質,《光明記憶:無限》就以虛幻4引擎來打造了一系列的視覺奇觀,逐步追趕上了一線大廠的制作水準,也一步步開始將提高了國產游戲可以的制作上限。

        但玩法上新鮮感仍然是十分重要的一項指標,要想讓玩家買賬,的確需要做到創新和玩法上兼容,像是《永劫無間》就做到了吃雞玩法和動作玩法的兼容,《雙人成行》則做到了玩法多樣性上的極限,這些都會影響玩家的購買選擇,游戲是否有著游玩的價值,首先要看的是必然是玩法上的新意。

        當然,不同的玩家也會有著不同的游玩偏好,可即使游玩偏好各有不同,對于好游戲的喜愛總是相同,一款游戲玩法上的新意、設計感以及整體制作水準是極度影響玩家的購買判斷的,要想讓游戲收到更多玩家認可,并出錢購買,首先要做到的還是提高游戲的制作質量,再去思考抽象的玩法與機制。

        一款好游戲不一定所有玩家都會喜歡,都卻能得到大部分的認可,他們所認可,就是制作者們認真對待游戲的態度,想要得到玩家的青睞,只有好好制作游戲這一選項。

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        陳龍東

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