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每個(gè)人對(duì)一款游戲印象深刻的原因有很多,或許是因?yàn)橐欢胃腥说膭∏椋蛟S是因?yàn)橐粓?chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,亦或許是因?yàn)橐粋€(gè)美麗的場(chǎng)景。但讓我記住《少年三國(guó)志》系列的,是它給零氪黨的大量福利。作為主打高福利的三國(guó)卡牌手游,最近上架的《少年三國(guó)志2》(以下
每個(gè)人對(duì)一款游戲印象深刻的原因有很多,或許是因?yàn)橐欢胃腥说膭∏椋蛟S是因?yàn)橐粓?chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,亦或許是因?yàn)橐粋€(gè)美麗的場(chǎng)景。但讓我記住《少年三國(guó)志》系列的,是它給零氪黨的大量福利。作為主打高福利的三國(guó)卡牌手游,最近上架的《少年三國(guó)志2》(以下簡(jiǎn)稱少三2)也做到了和“包裝”描述一致,用真金白銀俘獲了大量的粉絲。
零氪、月卡黨的天堂
或許有很多國(guó)產(chǎn)游戲都會(huì)給玩家們不定時(shí)的發(fā)放福利,但很少有游戲會(huì)有少三2這么大的手筆。卡牌游戲的核心是武將、武將,而好的武將和武將一部分是通過(guò)推劇情爆肝出來(lái),而另一部分就要依賴真金白銀去抽卡、召喚。往往人民幣戰(zhàn)士和普通玩家之間第一個(gè)拉開(kāi)差距的地方,就是開(kāi)局武將的獲取。也正是因此,很多玩家會(huì)選擇“刷初始號(hào)”,畢竟一個(gè)賬號(hào)的開(kāi)局資源就那么多,沒(méi)有核心武將,就要付出更多的代價(jià)。
但少三2不同,游戲的大量福利保證了零氪玩家或者月卡黨前期也能有一個(gè)好開(kāi)局,玩家們有多個(gè)獲取資源的方式。普通的副本推進(jìn)能夠獲取到元寶,保持在線時(shí)間也能獲得元寶,完成特定的任務(wù)能獲得元寶,甚至在每天的不同時(shí)間端,還能通過(guò)紅包搶到元寶。游戲給玩家福利的方式“簡(jiǎn)單粗暴”,如果是新玩家,僅僅是每天登陸,一周也能獲得上萬(wàn)元寶的獎(jiǎng)勵(lì)。
大量的資源讓新玩家也能在前期擁有足夠多的武將,并且保持一定的練度。這從一定程度上解決了很多比較“摳門”的游戲容易出現(xiàn)的審美疲勞問(wèn)題。試想,如果一個(gè)玩家在游戲前期就一套陣容,而要組第二套需要投入不少的金錢去抽卡,那么這個(gè)游戲的零氪或月卡黨就根本體會(huì)不到陣容搭配的樂(lè)趣。那怕武將做的再有趣,技能數(shù)值再合理,玩家們?cè)谇捌诰彤a(chǎn)生了審美疲勞,自然也就不會(huì)有“下文”。
爽快與深度并存
少三2絕對(duì)算的上是一款玩的很爽的游戲,除了有大量的福利之外,游戲本身的素質(zhì)也足夠讓玩家們滿意。畢竟一款游戲不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那當(dāng)福利減少,或者不送之后,玩家豈不是要大量流失?少三2能夠在短時(shí)間內(nèi)聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回歸游戲,與其出色的游戲設(shè)計(jì)有很大關(guān)系。值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),既有半即時(shí)制的操作樂(lè)趣與爽快感,又有回合制的策略深度。
最有意思的是游戲中的合擊技,在少三2中,武將都來(lái)自三國(guó)世界,很多武將之間都存在著關(guān)系線。像很多三國(guó)題材的游戲一樣,這些有關(guān)系的角色組合在一起,會(huì)有相應(yīng)的BUFF加成。不過(guò),該游戲除了羈絆屬性之外,還有合擊的設(shè)定,只要你擁有對(duì)應(yīng)的角色,就能組成合擊技能。比如當(dāng)你擁有孟獲和祝融時(shí),就會(huì)解鎖合擊戰(zhàn)象,即便是相關(guān)武將并沒(méi)有全在場(chǎng)上,也能釋放。合擊技能還有相應(yīng)的專屬動(dòng)畫(huà)與特效,把戰(zhàn)斗渲染的魄力十足。
合擊技能只要CD和怒氣都滿足要求,就能隨時(shí)釋放,玩家們不需要手動(dòng)控制角色普攻,只要在關(guān)鍵的時(shí)候釋放合擊技能,就能克敵制勝。雖然看似簡(jiǎn)單,實(shí)則需要玩家對(duì)局勢(shì)有一定的判斷力。有時(shí)候一個(gè)合理的控制技能,不但能打出傷害,還能打斷敵人的技能。處在新手階段的玩家率先要熟悉的就是合擊技能是釋放時(shí)機(jī),畢竟有時(shí)候全軍覆沒(méi)和無(wú)損通關(guān)差的就是一個(gè)合理的技能釋放。
除此之外,游戲的陣容搭配也很有深度,不同的武將由于定位不同,在排兵布陣時(shí)的站位也不同。除了常規(guī)的T站前排,輸出站后排等基礎(chǔ)規(guī)則之外,由于少三2的角色出手順序是自上而下,從前到后的,所以要考慮出手順序的問(wèn)題。比如黃忠的技能可以減少敵人的怒氣,拖慢敵人的進(jìn)攻節(jié)奏,因此他需要站位靠上一些。如果站位過(guò)于靠后,對(duì)手一輪輸出打完,削減怒氣的效果就白白浪費(fèi)掉了。
有趣的陣容搭配系統(tǒng),在加上我們提到過(guò)的高福利,玩家們有足夠多的武將可以選,少三2的新玩家就能體驗(yàn)到策略帶來(lái)的魅力。
少三2是一款“粗中有細(xì)”的卡牌游戲,一長(zhǎng)串的傷害值讓玩家們?cè)诓粩嘞硎軘?shù)值帶來(lái)的粗暴快感,但游戲的階梯性又很明顯。雖然是線性的難度設(shè)計(jì),但你總會(huì)在某個(gè)關(guān)卡發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)力在逐漸的不足,這會(huì)促使你了解更多游戲的系統(tǒng),比如強(qiáng)化、升級(jí)、培養(yǎng)等等。這是一種很聰明的設(shè)計(jì),它會(huì)讓玩家們主動(dòng)去尋找成長(zhǎng)的方式,而并非直接把一切都強(qiáng)制灌輸給你,然后自行去理解消化。同時(shí),這也增強(qiáng)了游戲的成就感,當(dāng)你一腳把剛才吊打你的BOSS踩在腳下,成長(zhǎng)的快感再明顯不過(guò)了。
“色、香、味”俱佳
少三2是一款賣相很好的手游,在市場(chǎng)中的三國(guó)題材手游中,它絕對(duì)算的上畫(huà)風(fēng)很有特點(diǎn)的一個(gè)。把經(jīng)典三國(guó)角色少年化,形成了一種更加貼合現(xiàn)在年輕人的風(fēng)格。年輕化并沒(méi)有改變角色的“靈魂”,一些比較明顯的特征得到了保留,極度降低了違和感,增加了辨識(shí)度,讓玩家們一眼就能看出是哪一個(gè)少年武將。
游戲在劇情展現(xiàn)方面采用了動(dòng)畫(huà)+插畫(huà)+實(shí)機(jī)動(dòng)畫(huà)的形式,表現(xiàn)力十足,讓一些經(jīng)典的橋段,比如溫酒斬華雄等等得到再現(xiàn)。只不過(guò),這一次玩家們不再是一名“局外人”,而是和三國(guó)名將們并肩戰(zhàn)斗。
同樣,游戲在玩法拓展方面也頗有建樹(shù),除了常規(guī)的競(jìng)技場(chǎng)、爬塔之外,還有比較獨(dú)特的“傳記”玩法。該玩法以三國(guó)知名武將的故事為章節(jié),讓玩家們穿越到這些武將身上,重新體驗(yàn)一下這些武將的故事。當(dāng)然,傳記玩法本身也有不少資源可以獲取,讓玩家們?cè)谛蕾p故事的同時(shí),獲得一些剛需素材,一舉兩得。
結(jié)語(yǔ):
有人說(shuō)卡牌游戲已經(jīng)走到了“末路”,玩法固定之后很難再有創(chuàng)新。但少三2卻用高福利、有趣的玩法、討喜的畫(huà)風(fēng)讓不少玩家重新愛(ài)上三國(guó)卡牌游戲。你永遠(yuǎn)不知道一名游戲設(shè)計(jì)者的腦洞究竟有多大,或許隨著時(shí)間的推移,少三2會(huì)帶給玩家們更多新奇、有趣的玩法。至于現(xiàn)在,不妨先去游戲里感受一下年輕三國(guó)的魅力。
高悅
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