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2020年的OTT行業(yè)加速向前。持續(xù)高增長的OTT行業(yè)在今年并未因?yàn)橐咔槎呦虻凸?,反而因?yàn)?G、IoT所昭示出的美妙前景而再次攀上高峰。預(yù)計(jì)到2025年,中國的OTT市場規(guī)模將達(dá)到1000億元,對比2019年的百億規(guī)模,數(shù)年之內(nèi)增長近十倍
2020年的OTT行業(yè)加速向前。
持續(xù)高增長的OTT行業(yè)在今年并未因?yàn)橐咔槎呦虻凸?,反而因?yàn)?G、IoT所昭示出的美妙前景而再次攀上高峰。預(yù)計(jì)到2025年,中國的OTT市場規(guī)模將達(dá)到1000億元,對比2019年的百億規(guī)模,數(shù)年之內(nèi)增長近十倍。
在此利好的大背景下,OTT行業(yè)如何抓住機(jī)遇獲得更廣闊的發(fā)展,作為行業(yè)獨(dú)角獸的酷開網(wǎng)絡(luò)給出了自己的答案。事實(shí)上,當(dāng)我們回過頭去復(fù)盤過去一年OTT行業(yè)的種種動向,再看看酷開網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際動作,一條可以給整個OTT行業(yè)以啟發(fā)的嶄新道路已然清晰可辨。
深挖基本盤
在未來的家庭場景下,OTT大屏將會有更廣泛的應(yīng)用空間。在5G等新技術(shù)的驅(qū)動下,這一結(jié)論已經(jīng)成為了定論。只是結(jié)合用戶的實(shí)際情況來看,在IoT沒有全面鋪開的2020年,OTT大屏在功能層面還存在著一定的局限性,需要解鎖更多的連接技能。
基于這種功能與趨勢的不對位,酷開網(wǎng)絡(luò)今年最緊要的業(yè)務(wù)動作,還是在洞悉消費(fèi)者需求和提升OTT產(chǎn)品亮點(diǎn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步強(qiáng)化了OTT大屏在內(nèi)容層面與用戶的連接。
1、發(fā)揮大屏優(yōu)勢,助力家庭教育
2020年初,疫情開啟了全民"宅家"模式,無意中卻開啟了OTT行業(yè)的新征程。勾正數(shù)據(jù)顯示,鼠年春節(jié)期間,中國OTT大屏日均日活率達(dá)到52%,半數(shù)的用戶開機(jī)時長超過6小時。
與行業(yè)友商加緊挖掘流量紅利的做法所不同的是,酷開網(wǎng)絡(luò)十分清楚疫情期流量的被動性,因此在疫情期間,酷開網(wǎng)絡(luò)更多是希望在發(fā)揮OTT大屏產(chǎn)品特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,給觀眾帶來真正有意義的內(nèi)容。
比如在疫情爆發(fā)之初,酷開網(wǎng)絡(luò)就充分發(fā)揮大屏公信力,開通"戰(zhàn)疫情"頻道,第一時間傳播疫情信息、防疫科普知識等內(nèi)容;而到了2月初,酷開網(wǎng)絡(luò)又積極響應(yīng)教育部"停課不停學(xué)"的號召,上線涵蓋少、小、初、高中四個體系100000+集"停課不停學(xué),新學(xué)期在家免費(fèi)學(xué)"的教育板塊。
正是因?yàn)闇?zhǔn)確地切中了觀眾的內(nèi)容需求,春節(jié)期間,超千萬家庭領(lǐng)取了酷開系統(tǒng)教育VIP,酷開網(wǎng)絡(luò)的總在線教育直播觀看時長超過了170萬小時,相當(dāng)于酷開網(wǎng)絡(luò)給全國學(xué)生上了260萬堂課。
透過酷開網(wǎng)絡(luò)疫情初期的動作來看,其最難能可貴的就是并未被短期紅利所迷惑,而是將它當(dāng)做一個爆發(fā)點(diǎn),進(jìn)而通過自身的運(yùn)營能力展示出OTT大屏的獨(dú)特魅力。這一戰(zhàn)略方向不光為接下來一年酷開網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)奠定出了流量根基,更扭轉(zhuǎn)了觀眾對大屏只能看電視的刻板印象,在一定程度上,對重塑OTT行業(yè)價(jià)值起到了十分積極的促進(jìn)作用。
2、緊抓熱點(diǎn),提振OTT影響力
疫情期間,酷開網(wǎng)絡(luò)勇于突破OTT行業(yè)傳統(tǒng)內(nèi)容邊界,主要還是源自于對自身OTT業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的信心。
如何盡可能滿足用戶對于內(nèi)容的旺盛需求,構(gòu)成了酷開網(wǎng)絡(luò)在OTT營銷上的主要推動力。
今年春節(jié)期間,酷開系統(tǒng)用戶平均每天使用大屏?xí)r長超7.5小時,環(huán)比節(jié)前增長超50%。同時期,手機(jī)的日人均使用時長也不過6.8小時。
之所以酷開系統(tǒng)能夠在這一關(guān)鍵數(shù)據(jù)上超越行業(yè)平均水平,甚至可以和智能手機(jī)掰一掰手腕,除了外部環(huán)境的驅(qū)使,更重要的還是得益于酷開網(wǎng)絡(luò)在營銷層面的創(chuàng)新性玩法。春節(jié)期間,酷開網(wǎng)絡(luò)上線了新年集九?;顒?,用戶只需動動手指就能參與瓜分300萬現(xiàn)金。這一常見于網(wǎng)絡(luò)游戲里的玩法被酷開巧妙借鑒到了大屏之上,由此開辟了大屏的一種嶄新運(yùn)營思路。
有意思的是,2014年微信以及2019年的百度,也是靠發(fā)紅包實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)的逆襲。由此可見,在運(yùn)營上,酷開網(wǎng)絡(luò)對互聯(lián)網(wǎng)趨勢的敏銳洞察。
無獨(dú)有偶,今年中,酷開網(wǎng)絡(luò)預(yù)判整個消費(fèi)市場即將回彈,在今年的618期間,果斷上線了"618看電視賺現(xiàn)金"活動。這個活動的數(shù)據(jù)最終讓整個OTT行業(yè)都感到了震驚,活動總曝光高達(dá)11億,累計(jì)完成任務(wù)人次超過431萬。
以純互聯(lián)網(wǎng)思維打通大屏之路,目標(biāo)直達(dá)用戶根本需求,在這整個策略里,酷開網(wǎng)絡(luò)不但開創(chuàng)了行業(yè)之先,也是為電視手機(jī)的交互貫通提供了一種可借鑒的操作實(shí)例。
3、試水大電影
雖然獨(dú)特的營銷手法和貼合用戶的內(nèi)容可以為OTT帶來強(qiáng)大的推動力,但是歸根結(jié)底,用戶之所以使用OTT大屏,很大程度上都是因?yàn)榇笃劣袆e于手機(jī)小屏的沉浸體驗(yàn)。
2020年上半年,全世界的電影院線都經(jīng)歷了一場生死考驗(yàn),但卻因此催生了觀眾更加旺盛的觀影欲望。
酷開網(wǎng)絡(luò)覺察到了這一動向,在7月24日小試牛刀,在電視大屏上首映了特效大片《征途》,結(jié)果如我們所見,上線僅72小時就斬獲了4262萬票房。在電視以外,酷開網(wǎng)絡(luò)再一次開啟了對于電影院線的探索征途。
《征途》電影在電視大屏首映,很大程度上要?dú)w結(jié)于疫情的影響,但是結(jié)合行業(yè)來看,酷開網(wǎng)絡(luò)的這一小小的舉動,也許真的會撬動OTT的長久未來。
來自燈塔數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,中國電影放映場次雖同比增長800萬,但是觀影人次卻下跌了1億人左右,上座率也創(chuàng)下了自2014年以來的最低記錄,僅為10.52%。Allied Market Research的數(shù)據(jù)也顯示,預(yù)計(jì)2026年,全球視頻流媒體市場規(guī)模將達(dá)到1493.4億美元。此消彼長,兩大數(shù)據(jù)的無疑都在指向同一個事實(shí)——傳統(tǒng)影院式微,流媒體持續(xù)增長。
無獨(dú)有偶,在《征途》上映半年后,好萊塢的華納兄弟公司宣布了影院和流媒體同時上映的大消息。延續(xù)了一百多年的電影工業(yè)發(fā)行制度,第一次從真正意義上被改變,而這一次,來自中國的酷開網(wǎng)絡(luò)做起了排頭兵。
拓寬增長點(diǎn)
互聯(lián)網(wǎng)公司都有個顯著的特點(diǎn),你很難說它的主營業(yè)務(wù)是什么。比如騰訊,它到底是社交媒體王者還是網(wǎng)絡(luò)游戲霸主?根本沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。也就是說,成熟的互聯(lián)網(wǎng)公司都是多點(diǎn)開花,數(shù)輪驅(qū)動。
在2020年這個OTT行業(yè)的轉(zhuǎn)折期,酷開網(wǎng)絡(luò)在穩(wěn)住大屏"基本盤"后,也開始積極開拓新增長點(diǎn),尋求更長時間維度上的基業(yè)長青。
1、率先布局云游戲
如果說在電影層面的探索,還僅僅能說明酷開網(wǎng)絡(luò)是在橫向拓寬OTT市場的寬度,那么酷開系統(tǒng)上線游戲?qū)^(qū),則可以稱得上是在縱向推升OTT大屏的內(nèi)容生態(tài)天花板。
2020年2月初,酷開網(wǎng)絡(luò)上線了游戲?qū)^(qū),除了包括常規(guī)的游戲視頻、游戲直播等內(nèi)容外,最引人注目的當(dāng)屬"云游戲"。
雖然中國游戲市異常繁榮,但是游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國的手游和端游分別占據(jù)了68.9和26.5%的市場份額,占據(jù)客廳的主機(jī)類游戲僅占據(jù)0.3%的份額。而隨著5G技術(shù)的全面鋪開,云游戲或?qū)⑷〈鳈C(jī)游戲,以其輕便的特性占據(jù)游戲行業(yè)的主導(dǎo)地位。中國云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2026年中國云游戲的滲透率將達(dá)到50%,規(guī)模將接近3000億元。
由此來看,現(xiàn)階段客廳游戲市場的微乎其微,對于OTT大屏來說也是一種利好,因?yàn)樵朴螒蛞坏┤驿侀_,OTT大屏顯然將享受到第一波終端層面的紅利。
2、酷開系統(tǒng)8 的無界空間
除了云游戲這個極具前景的內(nèi)容增長點(diǎn),酷開網(wǎng)絡(luò)緊接著又出其不意的丟出了一個"王炸"。
2020年9月,酷開網(wǎng)絡(luò)在北京舉辦"無界空間 酷開系統(tǒng)8"發(fā)布會,首次提出"無界空間"的概念。對此,酷開網(wǎng)絡(luò)CEO王志國表示:"酷開系統(tǒng)8是一個開放互聯(lián)的系統(tǒng),未來努力將此系統(tǒng)打造得更開放,能夠兼容市面上主流的物聯(lián)網(wǎng)交互協(xié)議,連接無限的設(shè)備。"
結(jié)合行業(yè)來看,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的爆發(fā),萬物互聯(lián)成為終端市場的大趨勢。賽迪數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2025年中國物聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)將達(dá)53.8億,其中5G物聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)達(dá)到39.3億。
而隨著萬物互聯(lián)趨勢的落地,如何實(shí)現(xiàn)終端之間更好的交互,也逐漸成為困擾各大IoT廠商的一大難題。比如電視和手機(jī)一直以來都是兩個不同的終端,在萬物互聯(lián)時代,他們之間的內(nèi)容如何在操控層面實(shí)現(xiàn)共融共生呢?
酷開網(wǎng)絡(luò)的主要業(yè)務(wù)集中于OTT大屏,但是它卻并沒有被這一業(yè)務(wù)方向所束縛,相反,酷開網(wǎng)絡(luò)站在行業(yè)高度考量了未來終端層面的矛盾,主動從系統(tǒng)層面入手,拓寬了這一系統(tǒng)的覆蓋面。
酷開網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO助理/品牌總監(jiān)邢焱強(qiáng)調(diào):"酷開網(wǎng)絡(luò)可以服務(wù)于會議室大屏,也可以服務(wù)于車載大屏,換句話說,未來只要有"屏幕"的地方,都將會是酷開系統(tǒng)觸及的地方。"
從這個角度出發(fā),我們再來看酷開網(wǎng)絡(luò)就會發(fā)現(xiàn),它已經(jīng)不再是我們傳統(tǒng)認(rèn)知里主要聚焦于OTT運(yùn)營的廠商,而是全面升級成了一家具備全局戰(zhàn)略眼光的高維度系統(tǒng)服務(wù)商。
小結(jié):
總的來看,酷開網(wǎng)絡(luò)之所以成為OTT行業(yè)唯一的獨(dú)角獸,其中原因固然有業(yè)務(wù)積累的作用,但更重要的還是得益于酷開網(wǎng)絡(luò)在戰(zhàn)略上的遠(yuǎn)見以及執(zhí)行上的堅(jiān)定。
從基本面來看,酷開網(wǎng)絡(luò)知道OTT未來前景再廣闊,也不可能"跳躍"式發(fā)展,飯還得一口一口吃。因此,不論是疫情還是后疫情時代,酷開網(wǎng)絡(luò)都始終將OTT大屏的產(chǎn)品特征和消費(fèi)者的需求結(jié)合起來推動內(nèi)容建設(shè),這就使酷開網(wǎng)絡(luò)有了穩(wěn)固的流量根基。
在夯實(shí)了OTT的流量基礎(chǔ)后,酷開網(wǎng)絡(luò)通過游戲、萬物互聯(lián)、公司股權(quán)等層面的業(yè)務(wù)拓張,迎合時代趨勢,打造出更具未來感的產(chǎn)品。這就使得酷開網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)有了一定的承繼性,在OTT大屏向客廳家庭中樞轉(zhuǎn)變的浪潮中僅僅抓住了最根本的那根技術(shù)線。
難能可貴的是,雖然"起家于"客廳OTT大屏,但酷開網(wǎng)絡(luò)并不打算固守客廳OTT大屏,而是看準(zhǔn)了未來的"互聯(lián)生活",進(jìn)而希望全維度賦能目光所及之處的所有屏幕,這是酷開網(wǎng)絡(luò)的野望,也是整個OTT行業(yè)無遠(yuǎn)弗屆的終極追求。
2020年的酷開網(wǎng)絡(luò),一直在改變中成長,而在這每一次的迭代中,酷開網(wǎng)絡(luò)距離它的夢想,就又前進(jìn)了一小步。
陳陽明
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