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4月2日,國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)更新公示“2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?rdquo;,這是版號(hào)重啟之后首批公示的進(jìn)口游戲版號(hào)。網(wǎng)易代理的《迷室3》位列其中。此外騰訊代理的《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互動(dòng)的《永不言棄:黑洞!》、暢游時(shí)代的《英雄傳說(shuō):星之軌跡》、深圳中青寶互動(dòng)的《靈魂之橋》等產(chǎn)品都獲批。從去年12月恢復(fù)版號(hào)審批以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已累計(jì)公示12批次,無(wú)論是發(fā)放頻率及總量都超過(guò)了人們的預(yù)期。游戲業(yè)似乎已重回快車道。
2018年,相關(guān)部門(mén)在版號(hào)審批、未成年人保護(hù)等方面推出的一系列措施,曾讓外部認(rèn)為游戲業(yè)“寒冬將至”。但今天回看,這一觀點(diǎn)似乎過(guò)于悲觀。從目前版號(hào)逐步加快發(fā)放的速度來(lái)看,它實(shí)則驅(qū)動(dòng)廠商們回歸本質(zhì),反思責(zé)任,也讓游戲業(yè)得以更健康的發(fā)展。
回顧去年3月,新聞出版廣電總局重組后,版號(hào)審批就一直處于暫停狀態(tài)。根據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2144.4億元人民幣(單位下同),同比增長(zhǎng)僅為5.3%,創(chuàng)下近年來(lái)增速新低。
但若無(wú)這次整體的監(jiān)管,大公司尚可通過(guò)流量?jī)?yōu)勢(shì)獲取大量用戶,中小游戲公司則為獲得利潤(rùn),會(huì)頻繁在游戲內(nèi)容上打擦邊球。比如,棋牌賭博類游戲、三俗游戲、暴力游戲頻頻在手機(jī)上出現(xiàn),由此加劇各類社會(huì)問(wèn)題、爆出青少年身心健康問(wèn)題等。所以及時(shí)管制與“洗牌”對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)而言,看似“壓制”,實(shí)則是起到了重要的推動(dòng)作用。
隨著行業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)在不斷變化,政府監(jiān)管也與時(shí)俱進(jìn),更加貼近行業(yè),監(jiān)管方式也更加科學(xué)。既不是放任不管,也不是只堵不疏,更多是從行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展去考慮,這也更有利于行業(yè)健康持久發(fā)展。
中國(guó)游戲行業(yè)監(jiān)管探索自己的道路
從2018年12月29日版號(hào)重啟到4月1日之間,已下發(fā)的11批版號(hào)中,每批發(fā)放數(shù)量從67款到95款不等,目前已有959款游戲獲得版號(hào)。游戲版號(hào)雖已恢復(fù)發(fā)放,但與過(guò)去相比,版號(hào)下發(fā)數(shù)量已大幅減少。
雖然版號(hào)發(fā)放數(shù)量減少,但同時(shí)也讓游戲廠商開(kāi)始更多的思考。如果說(shuō)以往粗放式的版號(hào)發(fā)放,讓游戲廠商比拼的是游戲數(shù)量和代理數(shù)量的話,那么版號(hào)的管制讓廠商更多重視起版號(hào)背后的價(jià)值以及自身游戲的研發(fā),開(kāi)始注重更長(zhǎng)久健康的可持續(xù)發(fā)展。
包括騰訊、網(wǎng)易、阿里等廠商都在這方面進(jìn)行著不斷的探索。2018年,幾大廠商先后推出了包括一批廣受歡迎的功能游戲產(chǎn)品,獲得了廣泛好評(píng)。這些游戲作品不僅達(dá)到了寓教于樂(lè)的目的,同時(shí)也宣揚(yáng)了中國(guó)傳統(tǒng)文化,讓人們?cè)谟螒蛑腥チ私庵袊?guó)文化,可以說(shuō)是一種積極的嘗試與探索。
金夕
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