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      dnf技能模擬器(dnf合天空套模擬器)

      時間:2023-03-31 03:30 作者:robots

      就我的經驗來說。要注意幾點:不要一個部位只合一次,不管和不和出來就合下個部位,這樣合的最悲劇,慘痛經歷。

      這點也被很多人證實。也就是說,一個部位合不出來就不要合下個部位,一定要一個部位合出來再和下個部位。

      另外還有一點,就是擺放好時裝之后,等幾秒再點合成。

      我以前非常快的點的大多都悲劇。

      再有就是如果第一次就合出來一件的話,我推薦今天先別合了。

      我以前不信,現在信了,第一次合出來,后面就很難出。

      我的運氣開始也不好,大概10多次才出一件。

      后來按照經驗慢慢來,感覺概率有點變高了。

      不知道是不是心理作用。但是天空的合成概率是15%(高級和高級一起合),也就是說,按照正常人的運氣來說,一般平均7次會出一個。至于為什么看到那么多人說500-600就出一套了。

      你可以理解為,1000以上出的人覺得自己的人品很一般就沒出來說。

      而那些運氣好500就出一套的人,覺得自己運氣逆天所以就出來得瑟。

      而這樣的人多了,會給大家一種錯覺。

      那就是怎么都是500就出一套的,我怎么就這么背。

      你要知道還有千千萬的人是2000-3000合出來的,只不過他們沒出來說而已!

      這個問題,怎么說呢,其實玩過很多的游戲,但要是說游戲玩的 天數最長的就是王者榮耀了,其實現如今的王者榮耀早就已經不再是當初的那個簡單的手游了,并且現在幾乎都已經是成為了人們閑暇時口中的,一個熱門的話題了。畢竟王者榮耀不管是老少都是皆宜的,并且玩的人群也是很多的,可以說是上班族和學生族,都是包括的了。 對對于張雙利老師,想必大家都是知道的吧,他經常地直播王者榮耀,而他玩的英雄就是黃忠沒錯了。現在的人,可以說是每個人都有手機,并且也是不可缺少的,而王者榮耀簡單又方便,幾乎可以說是隨時隨地都能玩,而在王者榮耀之前,也是有很多的火的游戲的,但是這些游戲,大多數都不是很方便的,幾乎都是需要一個電腦,才能進行。不像王者榮耀這么的簡單,是一款簡單的競技類手游沒錯了,只有是有手機,隨時都可以開黑。而王者榮耀,開黑的話,一把的時間,也不是特別的長,像有的上班族,上了一天是非常的勞累的,但是有的游戲,必須需要電腦,所以這個時候,王者榮耀,就起到了很好的作用了。甚至是就在中午休息或者是不到一個小時的事件,都是可以開黑的,只要是有手機就可以了。這也是大大的滿足了,現在人們的娛樂時間碎片化的問題啦。所以王者榮耀是我玩過天數最長的游戲了。而且王者榮耀,相對于那些不同種類的零碎游戲,也是很有期盼性的,也可以說是在競技游戲中,是很有魅力的。而有很多的游戲呢,必須也都是需要電腦來操作的。有的玩家很累,并且長期的對著電腦,身心疲憊了可以說是。所以這個時候,王者榮耀無疑是最好的選擇了。畢竟王者榮耀呢,怎么說呢,你可以各種玩,都不影響,所以這也就是為什么,現在有很多的人,越來也喜歡,王者榮耀了。而我也是一樣,打的最多的游戲就是王者榮耀了。除了競技還有交友,玩游戲的本質最開始也并不是為了競技,最重要的還是娛樂。王者榮耀相較于其他的熱門moba類游戲不同指出它的交友系統。在這里你可以確定基友,戀人,師徒關系等。相信大家在每天的世界喊話上也看到了不少處好友的消息。

      在騰訊這個極其重視數據和KPI的龐然大物中,內部競爭激烈?。而WeGame從工具為主的TGP轉變為“商店+工具+社區+直播”的復雜集合體,既有用戶需求的轉變,也是團隊本身野心的體現。

      轉眼Wegame上線半年有余,“對標Steam”的討論熱度早已過去。不過每當Steam打不開的時候,往往有玩家會謾罵到WeGame和騰訊頭上。

      原因很簡單,截止11月24日,130款WeGame商店內容對比Steam中國區20000款內容(游戲加DLC),距離其目標的實現似乎有著無比漫長的距離。

      注意的是,130款包括騰訊網游以及DLC和合集包,實際單機游戲數量不足50款。雖然11月5日宣布了將一口氣引入20款游戲的消息,但大多并非最新的內容。距離2018年還有一個月,想要完成UP2017騰訊發布會上提出的“年內上架100款單機游戲”的目標,看起來有些困難。

      然而,單用游戲數量來評價WeGame并不客觀,原TGP加速和輔助工具、社區、游戲直播加上游戲商店的聚合體,才是如今的WeGame。

      為什么會有WeGame出現?

      轉型的背后,是項目成員和負責人的更替。

      獨立游戲在近兩年手游紅海后有了更多的熱度,另一方面,Steam中國用戶數量的暴增以及全民“吃雞”的浪潮都表明國內玩家的需求在改變。馬化騰曾說過,最大的擔憂就是看不懂年輕人的喜好。

      進軍單機市場另一個好處是,有機會重塑騰訊游戲的口碑。“用心創造快樂,沒錢玩你MB”這是玩家間廣為流傳的關于騰訊游戲的評價。倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱,對騰訊而言,賺多了之后想要的就是口碑。這兩年馬化騰在對演講中提到的更多是社會責任,騰訊之前發布的未成年人家長監護體系也是同理。

      在WeGame對外宣傳中,看到關鍵詞始終是正向的:不看重KPI和利潤、不計成本培育市場、讓玩家和開發者滿意等等。

      因此為了長遠考慮,騰訊決定針對單機游戲市場進行布局,坐擁2億用戶和3500萬DAU的TGP成了目標。在正式轉型前,TGP已經接入了單機游戲業務,只是比重較低。

      工具—社區—變現,這套商業邏輯不難理解。TGP原本的做法是在原本不賺錢的網游流量基礎上,增加頁游入口以及手游模擬器功能,成為網游、單機、頁游和手游綜合性的平臺。

      新負責人走馬上任后,大刀闊斧砍掉了頁游以及手游業務(現獨立為騰訊手游助手),保留原本的網游加速和輔助功能,除了將單機游戲業務作為新的核心,還新增了主打游戲題材的“微博+論壇”模式社區以及自立門戶的游戲直播。

      改頭換面的WeGame成了專注PC的平臺。

      自起爐灶的游戲直播和社區

      無論游戲直播還是“微博+論壇”模式的社區,根本目的還是提升平臺對用戶的粘性,區別在于前者還帶來了新的變現方式。

      WeGame游戲直播公布了每個分區的觀看人數,總計約在10萬(截圖時間下午2點),其中《英雄聯盟》和《DNF》為絕對主力,而單機游戲和主機游戲觀看人數堪憂。同時還推出了獨立的App《游戲時刻》。

      直播大戰的慘烈無需贅述,WeGame自立門戶的底氣在哪?除了攜手龍珠、斗魚、熊貓、全民等知名直播平臺外,還通過與游戲公會的合作自主招募了一批游戲主播。

      兩者不同之處在于,其他直播平臺的只能看不能花錢,同時彈幕也無法與主播進行互動。而自主招募的可以進行打賞分成。首頁第二位置的直播精選推薦位也都是服務于自主招募的主播。

      社區的打造則是邀請包括知名玩家、媒體、主播在內的KOL入駐,而平臺上的游戲擁有獨立的社區和圈子,玩家可以根據喜好搜索相關內容。

      WeGame能不能讓微博失敗的騰訊再一次找回場子呢?目前來看同樣路很長。其唯一存在優勢是賬號系統與QQ和游戲好友(目前似乎僅支持英雄聯盟)打通,方便建立聯系。

      WeGame官方團隊是使用該平臺自動默認關注的,粉絲數在266萬左右。MISS粉絲為88萬,敖廠長26萬。

      熱門動態除了人為推薦的外,鮮有留言超過500,點贊數大多不過百。

      WeGame的命門:核心用戶流失

      WeGame涉足國內單機游戲市場雖然有背后利益的考量,但對游戲開發者和玩家而言總是好事。

      但雄心滿滿的WeGame卻迎來了當頭一棒,盤子鋪得太大、內部支持有限,發展不順使得UP2017騰訊發布會上的豪言壯語也成了flag。

      強制下架舊版TGP上線WeGame足以見得騰訊的決心,但WeGame所面臨的問題不僅僅來自單機游戲市場。

      1. 一方面,砍掉頁游和剝離手游模擬器造成了部分用戶的流失;另一方面,《王者榮耀》這樣的熱門手游搶占了玩家大量時間,PC玩家的DAU下滑是行業大趨勢,WeGame也不例外。而“吃雞”的火爆更是帶走了很多原本屬于《英雄聯盟》《DNF》的PC玩家。這些來自騰訊端游的用戶量,才是WeGame底氣所在。

      2. 缺乏足夠的資源和經驗,游戲直播和社區轉化率低下。

      3. 國產單機游戲市場想要復蘇,注定是長時間的過程。100款單機目標未達成,也折射出當下遭遇的問題,即有能力的單機游戲開發者過于匱乏,導致品質水準之上的作品稀少。

      國產單機游戲發展是有斷檔的,F2P(免費加道具收費)網游的盛行、盜版橫行、輿論的壓力導致單機游戲開發經驗和人才的雙重缺失。試想一下,做單機游戲就是賠錢的國內市場,為了理想飛蛾撲火的團隊能留下多少,更別提需要重金投入的3A大作。

      就像WeGame宣傳的那樣,除了積極引入優質游戲內容,在低價打折吸引玩家掏腰包的同時,還要讓開發者看到希望,有飯吃。

      4. 國內還有方塊游戲、東方明珠G平臺這樣的競爭對手。

      5. 項目組之間各有想法,能力越大的越獨立。舉個最近的例子,騰訊內部團隊孵化的《死神來了》,對外打著獨立團隊的旗號,在Steam上取得了不錯的反響。這樣的小產品其內部還有一些,但并沒有登錄WeGame商店。

      對標Steam的口號固然幫助WeGame迅速揚名,但也僅限于此。WeGame團隊想做的很多,盤子也鋪得很大。

      核心用戶量出現下滑、自立門戶的直播和社區業務半年多仍然是小打小鬧、單機游戲需要時間去解決行業本身存在的問題,這些共同導致了WeGame半年多交出了平平無奇的成績單。

      有消息稱,騰訊拿下《絕地求生:大逃殺》未來會登錄WeGame,這或許是其扭轉頹勢,重新拔高DAU的契機。

      從TGP誕生到DAU 3500萬花費了五年時間,下一個五年布局,WeGame又能走多遠?

      最讓我不能忘記的游戲就是輻射4

      (此文含有大量劇透內容,慎入。)

      當核彈落下,和家人一起進入了111號避難所。然而,120個避難所真實的目的都是一場不為人知的社會實驗,以至于很多避難所居民沒有活到戰爭之后。

      在111號避難所,一家三口,被冷凍了200年,愛人被謀殺,兒子被人綁架,而主角也就是“我”帶著強烈的憤怒走出了冷凍倉,避難所其他人早就因為反叛而無人生還。

      回到庇護山莊,所有人都已經變成皚皚白骨,只有戰前的家用機器人巧手先生“嘎抓”

      我穿過變異生物橫行的波士頓,干掉了早就變成尸鬼的國民警衛隊士兵,在重建聯邦義勇兵的同時尋找著自己的兒子,最終,在義勇兵的幫助之下成功找到了綁架兒子的“學院”

      而在這時,來自首都廢土的強大軍事組織“鋼鐵兄弟會”乘坐著軍用飛艇“普利德溫號”進入聯邦地區,他們源于首都廢土,擁有大量高科技武器以及動力裝甲步兵,想要和他們合作的同時,要先注意自己和他們的理念是否共存。

      對于那場毀滅世界的核戰爭,廢土人民表現得憤怒可又無可奈何,無處不在的輻射使得所有介于人類和怪物之間的“超級變種人”出現的越來越多,在黑根堡軍事基地,和我一起行動的廢土雇傭兵麥奎迪就非常生氣的說“看來他們永遠不會知道,按下這個按鈕是多么愚蠢的一件事”

      學院是一個過于崇尚科學而不在乎道德以及倫理的極端科研機構,他們以我的兒子DNA為基礎,制造出了成百上千的“合成人類”面對這些擁有獨立思考能力的合成人類,學院卻把他們當做奴隸以及士兵,妄圖“重新定義人類”數十年前,聯邦地區所有聚落打算一起建設“聯邦零時政府”各大聚落首腦卻被學院派出的合成人士兵屠殺得一干二凈,他們必須被阻止!

      而我的兒子,已經成為了學院的代理指揮者,沒有對廢土人民的同情心,坐擁大量資源卻研究致命的變異FEV生物病毒,長達幾十年的地下生活早就讓他失去了廢土的思考能力,任何犧牲,悲劇在他的眼里僅僅只是一場研究-實驗。

      最終,我親手爆破了學院,而我的兒子在我的注視下,和學院變成了碎片。“I see you in the hell”這便是一個父親和兒子之間的最后一句話。

      “我希望找到自己的親人,躲過時間,希望能夠再次團聚。而如今我明白我不能再回到過去,前方路漫漫,但這次我準備好了,因為。”

      戰爭永不改變

      War never changes

      史詩是喂養不了的,只有希洛克、奧茲瑪融合過的才能喂,滿遴選+融合希洛克的可以喂養,融合奧茲瑪的直接喂養,武器要滿遴選+殘香才能喂養。其他的應該都無法喂養,我感覺估計只有分解了。(不過記得銘刻)

      其實都是養料,不過前期的話喂養所需要的材料如果是喂100ss,好像費的材料比較多,怕材料緊缺的話可以喂105ss。不過到后期應該差別不大,都是用一個裝備喂另一個裝備。

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