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“這一次,真的要選擇暫時離開了。”著名“大逃殺”游戲《逃離塔科夫》于5月28日進行了常規的刪檔,所有的玩家從零開始進行游戲。這意味著,在這個新檔的檔初,除了玩家購買游戲時的版本不同,一切任務推倒重來,基本上將玩家拉回了同一個起跑線。這不是《
“這一次,真的要選擇暫時離開了。”
著名“大逃殺”游戲《逃離塔科夫》于5月28日進行了常規的刪檔,所有的玩家從零開始進行游戲。這意味著,在這個新檔的檔初,除了玩家購買游戲時的版本不同,一切任務推倒重來,基本上將玩家拉回了同一個起跑線。
這不是《逃離塔科夫》的第一次賽季重啟,在此之前,塔科夫就已經進行過多次刪檔。因為游戲目前仍然處于內測版本,并且塔科夫游戲機制的緣故,塔科夫的賽季重啟目的實際上是為了保證整體游戲的一個良好的運營。
然而意外總是接踵而至,《逃離塔科夫》這次的新檔相比于從前的檔,勸退難度高了一個檔次,這些原因既有游戲內,也有游戲外。
極具特色的塔科夫
初識《逃離塔科夫》,會覺得這是一款“擬真”且“硬核”的游戲。游戲中幾乎所有的槍支,游戲官方尼基塔都買了版權。游戲里大規模槍支改造系統,全身各個部位的分開生命值得系統,偏暗的游戲環境,絕不花里花哨的外觀等等......這些游戲元素讓《逃離塔科夫》頗為硬核。
跟市面上絕大部分“大逃殺”類型游戲類似。在《逃離塔科夫》的戰局中,玩家在規定時間內到達地圖中指定的幾個撤離點之一,存活下來。玩家將每一次戰局中的繳獲的戰利品帶到戰局外進行銷售,獲得“盧布”,或者玩家也可以將道具留下來供自己使用。玩家獲得盧布后就可以購買更好的裝備,然后選擇攜帶裝備前往下一戰局。
每一個玩家都有一個獨特的“保險箱”,玩家可以將搜集的道具放入保險箱中。如果玩家死亡,除保險箱外,所有的道具都無法退還。
如果在一局游戲開始前玩家購買了全套的槍支與護甲,在游戲中玩家就會擁有更強大的戰斗力,也敢于前往更富有的區域搜集戰利品。反之,如果玩家什么也不帶,只拿一把小刀進入游戲搜刮戰利品,并放入保險箱中,這種行為被玩家稱之為“跑刀”。
每一種游戲方式在《逃離塔科夫》中都不是萬能的,玩家可能購買了全套裝備卻被跑刀玩家與游戲AI殺死。也可能只帶了一把刀進去,卻帶著全身的道具與裝備逃出戰局。
這種刺激的“賭徒心理”讓很多玩家愛上了這款游戲,即便《逃離塔科夫》在某些游戲性上相當“硬核”,也讓很多玩家對這款游戲趨之若鶩。
自從今年一月份,《逃離塔科夫》更新了簡體中文,越來越多的亞洲玩家涌入了‘塔科夫’之中。這恰好和每年一次的刪檔、大規模更新時間相撞。
游戲官方的“奇葩”操作
首先,游戲官方尼基塔在更新中極大的削弱了跑刀玩家的收益,塔科夫如今在戰局放入保險箱中獲得的物品增加了全新的限制:如果玩家因為死亡過早的離開戰局,戰局中獲得的物品右下角不會出現對勾,無法通過塔科夫非常重要的“跳蚤市場”進行交易。
“跳蚤市場”是《逃離塔科夫》中獨特的游戲機制,相當于尋常網游的玩家交易板。玩家將物品放入“跳蚤市場”中,供其他所有的玩家進行選購。但因為這些道具都是玩家通過各種游戲途徑在游戲地圖中帶出來的,根據物品獲得的難易程度與需求量的不同,其價格會有很大的差距。
因為剛開服和物品限制的緣故,玩家獲得物品難以放入“跳蚤市場”販賣,跳蚤市場很多物品有價無市,大量物品價格飛漲。國人玩家大多數在今年一月份才游玩游戲,跳蚤市場的價格崩壞影響了很多新玩家。
同時,尼基塔上調了跳蚤市場的等級限制,只有十級以上的玩家才能進入跳蚤市場。
在《逃離塔科夫》中,游戲等級提升很困難。在戰局中,擊殺敵人,搜索裝備都會獲得經驗。初期玩家的資金短缺,裝備相對落后,前期升級非常困難,解鎖跳蚤市場的時間也會晚很多。
上述尼基塔對游戲的改動讓原本就很困難的游戲前期再次雪上加霜,很多玩家在商人的任務越來越難以完成。雖然說并不存在游戲過于硬核玩不下去的程度,但是這次改動無疑會勸退很多玩家。
這個主要的改動雖然再次拉高了游戲的門檻,讓這款“rpg+fps”游戲變得更加困難。但這絕對不是這個賽季初期讓多數亞洲玩家抱怨且不滿的主要原因。
令亞洲玩家對游戲官方尼基塔不滿的主要原因是官方對于地區的鎖ping。而鎖ping帶來的連鎖反應讓整個亞服的游戲環境下降了一個檔次。
愈演愈烈的開掛情況
因為《逃離塔科夫》前些日子的爆火,使得游戲在抖音b站隨處可見,因此也涌入了大批的新玩家。
然而因為《逃離塔科夫》自身游戲難度頗高,注定只能算是小眾游戲,沒有辦法讓所有玩家買單,所以很多人游玩《逃離塔科夫》的體驗是非常差的。
所以很多亞洲玩家為了玩游戲,又不想自己被游戲“玩”,而選擇了開掛。
每一個fps游戲都會有令人作嘔的外掛,塔科夫也不例外。外掛一時間光速增長,以亞洲玩家開掛人數居多,遍布游戲各個服務器。早在之前就已經出現了國外玩家要求塔科夫鎖區的傳聞。
而尼基塔也真的就這么做了,《逃離塔科夫》開始針對亞洲玩家進行鎖區,一旦亞洲玩家的ping值超過一定限額就會強制彈出游戲。早些時候的ping限制還是180,根據公告,官方正在逐漸下調這個ping值限制到150至160之間。
大量的亞服玩家最開始為了躲避外掛,只能前往歐美俄服,但尼基塔此舉一出,只能回到亞服,同時散落在其他服務器的外掛也回到了亞服。
大量玩家回歸亞服這無疑加大了服務器成本,《逃離塔科夫》的亞服服務器壓力增大。在賽季重啟剛開始,每到游戲高峰期玩家需要排五分鐘甚至十分鐘時間才能進入對局。
并且因為鎖ping的緣故,大量習慣開掛的玩家只能來到亞服,即使他們可能根本不是生活在亞洲。這樣多數量的開掛玩家集中在一個服務器,對于普通玩家而言,他們可能剛剛進入游戲就會被玩家打死,或者僅僅生存了幾秒鐘就被外掛搶走了裝備。
如果輕裝進入游戲還好,但如果玩家花了大量游戲幣買了很好的裝備進入游戲被外掛打死,玩家可以說一局游戲血本無歸。
那么多數玩家只有這幾個選擇:硬著頭皮繼續玩游戲,祈禱下局不會遇見外掛。因為心態崩了緣所以暫時不玩《逃離塔科夫》。亦或加入買金和開掛的行列。只有買了金,有了盧布購買更好的裝備,才有可能與其它玩家有一戰之力。
困難的游戲環境逐漸讓更多操作一般的普通玩家選擇了買金與開掛之路。雖然說很多人原本就是為了“爽”而開掛,或者因為其他原因開掛,但不可否認,游戲環境的逐漸惡劣也是“強迫”去買金,去開掛。從鎖ping導致的一系列對玩家的影響就此體現。
即便玩家都知道“買金”和“開掛”是不道德的行為,買金和開掛也還是成為了很多玩家的選擇。
就這樣,在塔科夫賽季初,物品交易難度上升,工作室普遍用外掛在游戲中打錢,越來越多的玩家想買金。工作室在天時地利人和三者兼備的情況下,肆無忌憚。
有了玩家買金的需求,工作室就會開始在游戲內開外掛進行刷金,工作室的大規模入場更加重了游戲環境的惡劣,
更重要的一點是,鎖ping在一定程度上侵犯了玩家作為消費者的權益:因為玩家購買的塔科夫為歐洲全球版,鎖ping意味著歐洲全球版成為了一紙空談。開加速器的玩家(甚至)被尼基塔官方稱之為“欺詐者”。
即便如此,對于一些老玩家來說,因為自身對游戲機制熟悉,操作熟練,善于利用地圖優勢去搶奪戰利品,可以彌補因為買金和外掛導致的游戲整體的不平衡。那么《逃離塔科夫》現如今的游戲環境對哪個游戲群體的破壞程度最大?
答案是輕度玩家。
作為一款有著rpg要素的網游fps游戲,玩家只有花時間,下功夫,才能完成前者“rpg”的要素。塔科夫現如今的環境需要不買金,不開掛,技術一般的玩家花費更多的時間去完成前者的rpg元素。
很多輕度玩家玩《逃離塔科夫》也許只是圖一樂,也有可能因為對游戲的喜愛逐漸進化為自身玩。,但《逃離塔科夫》的游戲版本調整與買金外掛行為的增多,逼迫著不想買金開掛的輕度玩家離開游戲。
跳蚤市場的開放限制抬高,物品出現限制,鎖ping、開掛、買金賣金層出不窮。這些游戲內與游戲外的原因逐漸壓榨著輕度玩家在這個賽季生存的資本。
結語
任何一款網絡游戲都離不開任何一支良性的玩家群體,游戲中每一個游戲性的撕裂都會造成不可逆轉的損失。這些年,我們常會看到fps網游因為外掛等問題,玩家越來越少,最終游戲無奈關服。
開掛不該是亞洲玩家一個群體的過錯,在國外,開掛的玩家也屢見不鮮,塔科夫真正應該做的是嚴厲打擊外掛,打擊買金行為,而不是對亞洲玩家進行鎖ping處理。
如今賽季的《逃離塔科夫》根本不適合新人入住,無論是在貼吧,或是b站,玩家都能看到這個賽季勸退的人們,游戲難度太高,服務器流暢,鎖ping,外掛,買金,各種各樣的原因讓很多玩家望而卻步,棄坑,甚至是賣號。
“屠龍者終將成為惡龍”,這個以游戲為載體而描繪的令人絕望的末日世界,竟能打破次元壁,讓游戲的氛圍演化成為真正的“塔科夫”城。被冠以“欺詐者”之名的玩家,只能靜靜等待能逃離“塔科夫”的那天。
游戲卡片
游戲名稱:《逃離塔科夫》
開發/發行:Battlestate Games
發行日期:2016/6(內測)
支持平臺:PC
游戲標簽: FPS 大逃殺 網游 廢土
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李悅明