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作者:隨心前言這些天愉快的宅在家里刷新聞,突然發(fā)現(xiàn)多了很多以流放之路2對比暗黑4的文章,幾乎清一色都是一味吹暗黑4的,鮮有幾篇能從客觀角度出發(fā),真正深度解析對比這兩款游戲的。這就很尷尬,因為這兩款游戲都沒發(fā)行呢,就從視頻上云測評,請問這種吹
作者:隨心
前言
這些天愉快的宅在家里刷新聞,突然發(fā)現(xiàn)多了很多以流放之路2對比暗黑4的文章,幾乎清一色都是一味吹暗黑4的,鮮有幾篇能從客觀角度出發(fā),真正深度解析對比這兩款游戲的。這就很尷尬,因為這兩款游戲都沒發(fā)行呢,就從視頻上云測評,請問這種吹的意義何在?無非就是濫用情懷蹭熱度……畢竟這兩款游戲都還沒正式發(fā)行,僅僅是放出點動畫與操作演示畫面,這能代表什么?說到最根本上,其實還是流放之路1與暗黑3這兩款老游戲之間的碰撞,真如果要比較,那么就必須要建立在真正的玩過這兩款游戲的基礎(chǔ)之上,而不是浮于表面看幾個視頻后,就來下定論誰才是真正的暗黑正統(tǒng)。大叔作為一名資深暗黑硬核玩家,覺得有必要說一下這兩款游戲,也方便讓更多的新人玩家對這兩款游戲有個了解,在暗黑4與流放2正式發(fā)售之前,先做做功課,然后在選擇自己喜歡的游戲。
特別聲明:本文偏硬核,多方面客觀比較游戲核心內(nèi)容。但因蘿卜白菜各有所愛,所以還應(yīng)看個人喜好為主,拒絕云測評與鍵盤俠!
什么是暗黑精神?
在很多文章或視頻中,都可以看到"暗黑精神"這個詞,可是到底什么是暗黑精神?很多地方是沒有解釋的,甚至你根本也查不到,而只有那些曾經(jīng)無數(shù)次奮戰(zhàn)在暗黑2中的玩家,才能給出真正的答案。大叔僅以個人觀點與親身經(jīng)歷,來說一下"暗黑精神"的來歷與其含義。這還要從最早的暗黑1來開始說,暗黑1當年可以說是一個暗黑精神啟蒙游戲,它在所有喜歡這一游戲類型的玩家心中埋下了一顆種子,當然在那個時代,玩家自己本身也并沒有察覺到這顆種子給自己帶來的影響。反而是在暗黑2發(fā)售后,通過戰(zhàn)網(wǎng),這顆精神種子終于迎來開花結(jié)果的一天,并最終形成了一種獨特的暗黑類游戲文化精神,這就是"暗黑精神"的來歷。
那么"暗黑精神"到底是什么?這其中就包含了當時暗黑2玩家對裝備屬性搭配與天賦樹技能靈活加點構(gòu)建BD的腦洞大開、樂忠于與戰(zhàn)友間的裝備分享、挑戰(zhàn)自我操作極限并熱衷于勇攀巔峰的天梯排名、當然,還有那不分晝夜無數(shù)次堅持不停刷刷刷的MF打?qū)殹_@一切合在一起,就是"暗黑精神"。
暗黑類游戲那么多,為何要提暗黑3與流放之路?
如小標題所問,暗黑類游戲今時今日可以說是非常多,但為何總要提這兩款游戲?這一切還要從根源上說起,首先說暗黑3,單就這1部作品的開發(fā)者都換了幾波,而且暴雪也早就不是當年的那個暴雪了。暗黑之父DAID BREVIK當年為了融資制作暗黑1,才委身暴雪旗下創(chuàng)立了北方暴雪,可最后暗黑1、2的制作人跟北方暴雪的創(chuàng)始人都相繼離開了暴雪,現(xiàn)在的制作人與暴雪可能更看重的是玩家兜里的錢,就連當年暗黑2的制作人MARK KERN也曾在推特上公開表示"暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了",這一點從暴雪近些年的游戲與更新上也可以得到印證。說到最根本上,暴雪作為暗黑破壞神的合法版權(quán)持有者,所以暗黑破壞神只要繼續(xù)做下去,名義上這個正統(tǒng)的外衣也的的確確是暴雪的。
現(xiàn)在在來說流放之路,GGG的創(chuàng)始人當年都是暗黑破壞神1、2的死忠粉,同時也是資深的戰(zhàn)網(wǎng)天梯排名大佬,從他們上大學就開始玩暗黑2,一直玩到畢業(yè)都還覺得不過癮。但是2代從符文之語后就在沒什么更新,3代也是苦等無期,游戲中很多設(shè)計也限制住了玩家所能參與的事件與想法,于是索性上網(wǎng)在社區(qū)中收集暗黑2玩家意見,直接眾籌仿照暗黑2開發(fā)一款暗黑類游戲。這一行動立刻獲得了全球眾多暗黑粉絲玩家的支持,紛紛慷慨解囊贊助,這哥仨從車庫里開始創(chuàng)業(yè),到最后成立GGG公司開發(fā)出流放之路這款游戲,絕對是一個游戲史上玩家用愛發(fā)電的傳奇故事。2016年這哥仨正式的聘請到暗黑之父DAVID BREVIK擔任榮譽顧問,自此暗黑破壞神2.5一說不再是笑談。流放之路在名義上,跟暗黑破壞神沒什么瓜葛,但是在內(nèi)在上,卻是真正意義上的暗黑精神繼承者。其實這種故事并不少見,DOTA2的冰蛙也是一個例子,用愛發(fā)電多年,最后聯(lián)手V社開發(fā)DOTA2,雖然是個DEAD GAME,但是每年TI獎金在電競領(lǐng)域至今無人能夠超越。
劇情故事對比
上面說完了暗黑3與流放之路的背景,現(xiàn)在開始說游戲內(nèi)容,先說劇情部分。游戲劇情部分,暗黑3是一條明線,玩家只需要跟著劇情故事向前推進直至通關(guān),就可以清楚明了的了解劇情故事,并不費腦子。客觀的說,刨除掉暗黑1、2的劇情故事影響,單獨將3的故事拿出來看,確實是很好看的。而且CG動畫這方面暴雪真的無可挑剔,全程猶如觀影一般的享受。
流放之路則與暗黑3不同,采用的是明線加暗線的劇情設(shè)計,如果單純的只是推進劇情去看明線,那么最后即使你DOWN掉了版本最終BOSS,照樣也會是一頭霧水,這游戲到底講的什么故事兒?亂七八糟的不說,也沒有過場動畫,導致玩下去的時候很多新人會因為凌亂的劇情而不知所措,我在哪?我是誰?我要干嘛?很多人甚至會為此吐槽垃圾游戲……但是這其實并不是開發(fā)者腦子有病敘事不清,而是流放之路必須配合暗線來解讀劇情,是需要玩家在游戲中不停的探索后,將零散的碎片化暗線信息拼湊起來,再結(jié)合明線敘事,才能最終了解瓦爾克拉斯這片大陸上發(fā)生過的傳奇故事。這是屬于典型的克蘇魯式劇情設(shè)計,當然這很燒腦,甚至有人玩了幾年都還不知道這游戲背景故事到底是怎么回事。說白了,如果你把自己代入到游戲角色中去,探索未知拼湊事實挑戰(zhàn)極限,那么這游戲劇情的打開方式瞬間就會不一樣。可如果你只把自己當成一個旁觀者,那么就會非常枯燥。值得一說的是,流放之路的劇情可能還沒暗黑3長,但是如果只單獨說故事的話,全加到一起大約會是暗黑3的2-3倍……
游戲畫面與人物設(shè)計對比
游戲畫面方面,暗黑3偏美漫,如果以獨立的一款游戲來說,是非常不錯的。人物設(shè)計也很不錯,高大威猛的蠻子,安全可靠的豆角,瀟灑帥氣的獵魔等等,外觀上一眼就能看出他們的差異與特性,而且形象上也非常符合各自職業(yè)的特點,在搭配上各自職業(yè)的套裝,游戲里一站非常的帥氣。
流放之路的畫面則更復古一些,同時也更傾向于暗黑2的畫面,大多數(shù)地圖都是會叫人感覺到陰沉壓抑的。人物設(shè)計上相對比較模糊,除去在選人畫面時非常容易分辨職業(yè)外,如果在游戲里一旦穿上裝備跑動起來,不帶任何技能,不放任何招數(shù)的話,光看外形幾乎很難分辨這是什么職業(yè)。只能大致從體型上分辨出是不是野蠻人……客觀來說,刨除暗黑1、2的影響,單純的以當下的審美眼光來看,也許暗黑3的畫面與設(shè)計更能抓住玩家的眼球。但是如果考慮到游戲玩法上,這里必須要再多說幾句,流放之路之所以穿上裝備就看不出職業(yè)的原因,是這游戲壓根就沒設(shè)計職業(yè)套裝,所有裝備所有武器只要你想穿,就可以穿,所以你無法像其他游戲那樣從外觀上分辨出職業(yè),除非你脫下裝備或者選擇時裝透明無效處理。
流派BUILD核心搭建對比
BD搭建上,暗黑3做了很大程度的簡化,遠遠沒有暗黑2那么復雜。客觀的來講,非常適合新手入坑,簡單明了粗暴是其最大的優(yōu)點,一點也不燒腦。職業(yè)都是已經(jīng)限定好的,技能也幾乎都是固定的搭配,就算你亂穿也照樣能玩,只不過玩的辛苦點罷了。稍微看看論壇分享的BD帖子,就能很快的入門并搞齊裝備開始起飛。刨除掉暗黑2的歷史影響,暗黑3雖然套路模式化比較單一固定,但是不失為一款好游戲,畢竟門檻低的好處就是可以讓新人很容易上手。
流放之路的BD搭建則門檻很高,上面我們提到過,人物職業(yè)設(shè)計這方面,流放之路比較模糊,因為裝備與武器并不設(shè)定職業(yè)門檻,這就讓游戲產(chǎn)生了更多的變化與可玩性。但是帶來的后果也是顯而易見的,那就是新人很容易被勸退。因為在流放之路中,你用野蠻人照樣可以用全屏魔法大殺四方,也可以用法師轉(zhuǎn)旋風斬與BOSS肉搏,而這一切都是建立在裝備全職業(yè)通用的基礎(chǔ)之上,天賦盤也都是同一個,只不過每個職業(yè)在天賦盤的初始位置是不同的。而且全職業(yè)本身無任何技能,所有的技能你全都可以玩,游戲中一共有251個主動技能,每個都獨一無二不重復。同時游戲中還有130個輔助寶石,配合上不同的輔助寶石你又可以將這251個主動技能玩出各種新花樣,要知道游戲中玩家最大可以1主動技能連接5個輔助寶石(不算裝備附帶的輔助技能),這就能玩出更多的新花樣。再配合游戲中幾百件不同的傳奇裝備與天賦盤加點,說是隨心所欲為所欲為可能有點假,但是絕對是完全開放式的。一旦你入門并掌握這些技能與輔助的用法之后,腦洞大開的各種奇葩娛樂BD或者攻堅BD就隨之而來。這一點非常適合有耐心愛研究的玩家,這游戲比的并不是你游戲里多牛批,而是你能不能研究開發(fā)出好玩的BD。
每賽季更新的玩法對比
暗黑3每個新賽季的玩法,即使有更新,也沒什么新內(nèi)容,這一點上沒什么可多說的,畢竟這是客觀存在的問題,S19永恒之戰(zhàn)依然如此,評論區(qū)早就炸了……
流放之路每3個月定期更新新賽季,每個賽季都會向玩家征求意見,目的是聽取來自玩家的建議,了解哪些方面是有益的要保留,哪些方面是破壞性的要削弱。同時也可以從論壇上與各種活動中征集思路,留作以后賽季的玩法創(chuàng)意與傳奇裝備物品的制作藍本。這種聽取玩家意見的做法,是非常受到玩家喜愛與肯定的,每個賽季的更新內(nèi)容也都不同,比如目前S10賽季的大災變內(nèi)容,屠龍勇士終化惡龍,因受到異界力量的腐蝕,當年奮起反抗并最終封印裂界者的強大流放者站到了玩家的對立面上,這賽季怒刷T19成為重點,新出的爆炸衣終結(jié)手還有各種新暗金傳奇裝備的加入也讓游戲玩法產(chǎn)生更大的變化。可以說大家都在為每個賽季的新目標而努力,這就一點不枯燥。
游戲中的氪金
暗黑3本體198元,典藏版388,不買時裝與DLC的話基本不用再花錢了。裝備無法交易,自給自足娛樂就完事,倉庫與角色欄根據(jù)實際情況買不買都行,不玩永久區(qū)其實都夠用。氪金點除了游戲本體之外,基本沒花錢的地方。
流放之路國際服、臺服、國服均免費,但是前兩者都需要T子加速才行,國服是鵝場代理,不過客觀事實上來講,這也算是鵝場代理的最良心的一款游戲。因為這游戲真的是完全免費玩!唯一氪金的地方可能就是每個賽季的淘金冊吧,68元,送一口價市集頁1個(可以在游戲中上架一口價商品,有效期90天)與個人背包擴展,送一堆賽季限定時裝,這淘金冊其實就等于是白嫖……時裝都是永久的,穿上除了改變外觀也不會增加任何屬性。賽季的一口價市集過期后,自動轉(zhuǎn)移到永久區(qū),成為永久一口價市集……就算只玩賽季區(qū),68當個季卡也不貴了,何況還白送一堆時裝,那點賽季任務(wù)只要入門后基本都無任何壓力。
有些朋友說國服宰豬跟主播宰豬,這個確實是存在的。但是我想說,這游戲你自己研究玩,會玩了之后一分錢不花,很多人明明自己一點都不去研究,還上來就要滿級加頂配裝備,你能不挨宰嗎。舉個現(xiàn)實中的例子,如果你要去買車,前提是你得會開車,并且自己還有駕照,如果都不具備,你買車干嘛?那些不會開車沒駕照還去買車的,不用看了,肯定都是當老板的。各位兄弟,我只能說話糙理不糙,道理是相同的。大家選擇玩暗黑類游戲,這種游戲多多少少也是帶有一些硬核肉鴿性質(zhì)的,想一點基礎(chǔ)知識都不研究上來就起飛,確實不太現(xiàn)實。流放之路這款游戲客觀來說,無限接近于0氪金,其實他跟暗黑3比較起來,都差不多,幾乎沒什么可值得氪金的點,除非你喜歡穿的滿身特效帥的一批。
結(jié)語
其實洋洋灑灑接近5000字,很多其他深層的內(nèi)容還沒寫出來,比如人物屬性點的比對,天梯與隨機制,詞綴組合,藏身處與安全區(qū),暗黑3移除符文之語后新增的內(nèi)容與流放之路解鎖各種隱匿詞綴附魔等等,但是就上面寫這些,其實也已經(jīng)足夠了。歸根結(jié)底我是希望大家停止爭吵,至于誰正統(tǒng)誰不正統(tǒng),其實真的那么重要嗎?非要爭出對錯的話,我個人覺得就沒意思了。暗黑3也好,暗黑4也罷,暗黑這個名字就是暴雪合法的,所以名這一塊本就是暴雪是正統(tǒng)。而流放之路不管是現(xiàn)在的3.9還是未來的4.0,從其被開始策劃制作的那一天開始,就是由全球所有熱愛暗黑2游戲的玩家們集思廣益后的產(chǎn)物,所以它的確也是真正的符合、也絕對代表的了暗黑玩家心中的那份暗黑精神傳承。在客觀層面上來說,它倆其實都是暗黑正統(tǒng),真的沒必要爭論了。至于這倆游戲都是什么樣,我上面也都寫的明明白白,蘿卜白菜各有所愛,就看你好哪一口兒,自己喜歡哪個就玩哪個。暗黑4出了,我肯定是要買的,即使這是一款垃圾我也會照樣買,因為我當年玩D盤1跟2,確實欠暴雪兩份正版錢,3我買了普通+死靈,還差1份是我要補的。而流放之路2(4.0)出了肯定也是要一直玩下去的,大叔只能說,這兩者并不沖突,就跟我喜歡玩戰(zhàn)神,同樣也不影響我支持塞爾達一樣。
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關(guān)注"碎碎念工坊",傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲
何夕華
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