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今年春晚周董帶來的《mojito》節(jié)目由于過于精致炫酷而被懷疑是直接播放錄好的MV。
春晚節(jié)目《mojito》
由于疫情原因,周董本人當時真的在臺北,而節(jié)目方又辟謠說這不是MV,是周董現(xiàn)場直播的節(jié)目,那到底是什么魔法讓周董空降到央視春晚的呢?
要講清這項技術(shù),就不得不介紹一下VR、AR和MR技術(shù)了。
VR
(Virtual Reality)
VR技術(shù)大家應(yīng)該并不陌生,各大商場常設(shè)有VR體驗館,VR游戲也是不少玩家的心頭好,斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號玩家》正是基于一款虛構(gòu)的VR游戲展開劇情的。
《頭號玩家》海報
VR技術(shù)全稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是基于計算機模擬出虛擬環(huán)境給人三維環(huán)境沉浸感。
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VR最簡單的構(gòu)造便是:一個殼+兩個鏡片+一個顯示屏。通過透鏡的成像原理將小范圍的圖像視角“放大”,形成大范圍的虛像。
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由于人的雙眼有視覺差異、變焦功能等等,再通過軟硬件結(jié)合,符合人體結(jié)構(gòu),優(yōu)化圖像通過人眼傳遞到大腦的感受,然后你就可以得到一臺:
PlayStation VR headset
大家玩VR游戲的時候可能都會沉浸在炫酷的3D世界中,忘記現(xiàn)實,以致于你以為你玩VR游戲的樣子:
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而其他人看到你們的樣子:
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來源:澎湃新聞
當然,VR的應(yīng)用遠不止于此,它可以給學(xué)生身臨其境的教育場景,給技術(shù)人員模擬工作的體驗,在教育、科普、醫(yī)療、旅游等很多方面都有優(yōu)勢。
AR
(Augmented Reality)
AR技術(shù)全稱增強現(xiàn)實技術(shù),是一種實時地計算攝影機影像的三維位置并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。簡單來說就是在現(xiàn)實的場景中再擴充疊加信息,讓真實世界與虛擬世界“無縫”集成。
來源:zhihu
AR是人工智能和人機交互的交叉學(xué)科,基礎(chǔ)技術(shù)包括計算機視覺(CV)、機器學(xué)習(xí)、多模態(tài)融合等。
累壞你家狗子的游戲《Pokemon Go》便是一個典型的AR游戲。
AR游戲 《Pokemon Go》
AR技術(shù)的應(yīng)用相比較而言更廣泛也更親民,有一部智能手機便可以享受AR技術(shù),比如手機里可以進行測量的app:
找不到方向時給你指路的實景導(dǎo)航:
如今的AR設(shè)備可以是頭戴式顯示器(如Google Glass)、移動設(shè)備(如智能手機和平板)等。隨著軟硬件的升級,未來AR技術(shù)將會變得更加智能。
來源: IPCS
MR
(Mixed Reality)
MR技術(shù)全稱是混合顯示技術(shù),比較像VR+AR混合,一邊利用虛擬環(huán)境展示出更多的信息,一邊利用真實環(huán)境帶來更好的沉浸感。因此為了讓人有逼真的MR體驗,離不開強大的計算能力,所以目前只有少量產(chǎn)品展問世,比如Microsoft HoloLens。
Microsoft HoloLens
說完這些,我們迎來今天的主角——XR技術(shù)。
XR
(Extended Reality)
XR技術(shù)全名為拓展現(xiàn)實技術(shù),x也有變量的意思,現(xiàn)實世界與虛擬世界通過這個技術(shù)巧妙地結(jié)合在一起。它的實現(xiàn)離不開上文提到的VR、AR、MR技術(shù),通過這些強大的工具,創(chuàng)造出新的“現(xiàn)實”。
來源:zhihu
目前,XR技術(shù)最為人所熟知的應(yīng)用便是智能舞臺與虛擬制作(Smart Stage & Virtual Production) 。各種炫酷的背景,植物的枝葉,處于另一個空間的人,動物通通都可以通過XR技術(shù)放置在表演者的周圍。
來源:AED Studios
你可以在北京的演播室拍攝身處4000多公里以外的珠穆朗瑪峰的場景,甚至還可以躺在38萬公里外的月球之上,只有你想不到,沒有XR技術(shù)做不到。
XR技術(shù)的強大之處還在于,表演者和攝影機可以在舞臺上自由移動。XR技術(shù)會讓虛擬世界永遠以正確的視角實時展示在觀眾的面前,以確保屏幕前都是邏輯正確的圖像。因此,在觀眾看來,表演者或者主持人似乎實時地身處虛擬世界。
英雄聯(lián)盟S10開幕式表演直播版
如何在舞臺上創(chuàng)造XR世界?
在傳統(tǒng)的影視制作中,要想將一個實物放入設(shè)想的虛擬世界,可以用綠幕摳像與影視后期制作來完成。但是這個過程需要前后期準備,缺乏時效性。隨著人們獲得新奇視覺體驗的需求量越來越高,我們開始尋問:如果想實時地獲得這些效果該怎么辦?
實際上,構(gòu)成我們眼前屏幕上畫面的元素包括背景,真實物體以及前景 (即空間邏輯關(guān)系在真實物體之前的虛擬物體)。
來源:bilibili
除了實物以外的畫面,都是通過3D渲染引擎渲染完成的。想要在攝影機運動的情況下得到實時的反饋,虛擬內(nèi)容就需要跟隨著攝影機的位置時刻變化。這就要求3D渲染引擎擁有強大的實時渲染能力,如Notch、UE4等等,它們能在有限的時間內(nèi)渲染大量的視頻畫面以適應(yīng)攝影機時刻變換的位置。
來源:google
如何讓虛擬畫面出現(xiàn)在真實物體周圍呢?
不難想到,投影機加投影屏幕的組合或者搭建LED屏幕可以實現(xiàn)大部分的背景顯示,只要合理地搭建這些顯示設(shè)備,我們就能在一個有限的空間內(nèi)達到沉浸式的顯示效果。
來源:google
將渲染引擎實時渲染完成的符合攝影機拍攝時空間透視關(guān)系的畫面實時地映射到這些顯示器上,就能得到一個三維的虛擬空間,再將另一個實時渲染出來的前景疊加在這個拍攝信號之上,觀眾便可以看到更符合認知的前中后關(guān)系的畫面。
來源:AED Studios
攝像機的運動則是通過一套追蹤系統(tǒng)完成追蹤的,攝影機的位置又包括固定機位,搖臂或者云臺控制的機位,它們通過特定的協(xié)議傳輸攝像機所在的空間位置信息以及鏡頭的某些參數(shù),以幫助渲染引擎理解攝像機的位置。
有了攝像機追蹤系統(tǒng),實時渲染系統(tǒng)和LED或者投影構(gòu)成的顯示系統(tǒng),我們還需要一個虛擬制作系統(tǒng)進行收發(fā),解包,修整,對齊等工作,將三者配合起來,以完成我們眼前的畫面。
來源:bilibili
這其實是一個工作量巨大的任務(wù):在半秒之內(nèi),追蹤系統(tǒng)將攝影機的位置信息傳輸給虛擬制作系統(tǒng),信息被解讀和翻譯之后傳輸給實時渲染引擎,引擎再將渲染完成的畫面?zhèn)魉突厝ィ摂M制作系統(tǒng)將其投送到搭建好的屏幕上。
當然,在強大的追蹤系統(tǒng)、渲染引擎、媒體處理器之外,實時的數(shù)據(jù)傳輸也是不可或缺的一環(huán)。要想XR技術(shù)真正走進日常生活中,在超高通量的數(shù)據(jù)傳輸任務(wù)要求下,5G技術(shù)的發(fā)展也是至關(guān)重要的。
但其實現(xiàn)在XR技術(shù)只能服務(wù)于屏幕前的觀眾,在現(xiàn)場的觀眾只能看到2D的效果,如下圖所示。
LOL S10開幕式表演現(xiàn)場版 | 來源:B站用戶
XR技術(shù)的前景
正如前文所說,目前XR技術(shù)的確只能服務(wù)于屏幕前的觀眾,但想象一下將來每個人都能在眼前有一塊“屏幕”,XR技術(shù)或許真的能給每一個人的生活帶來不一樣的改變。
在現(xiàn)實世界中玩帶有特效的真人cs,或是全方位的沉浸式音頻體驗,隨時隨地體驗周董在你耳旁唱聽媽媽的話哄你入睡。。。
來源:google
在教育和醫(yī)療上,XR技術(shù)的前景也是廣闊的,未來,老師在上課時也許能實時地把學(xué)生們帶到課文中的情景之中;醫(yī)生在做一些復(fù)雜的手術(shù)之前,或許還能通過XR技術(shù)模擬手術(shù)操作,機器學(xué)習(xí)和人工智能則可以提供咨詢服務(wù),以提高手術(shù)的成功率等。
讓我們一起期待XR給我們的生活帶來更多改變!
參考資料:
[2] 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)背后的核心技術(shù)是什么?
[3] 一文看懂XR科技(擴展現(xiàn)實)——人類交互方式的終極形態(tài)零日情報局
[4] Extended Reality at AED Studios
[5] xR?虛擬制作?2020年最火爆的舞臺技術(shù)原理解析——hecoos虛擬制作系統(tǒng)
編輯:啵啵蟶&小林綠子
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