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隨著騰訊影響的擴大,外部的誤解就很多了,其實騰訊真沒有 超出到外界的范圍。比如說Q幣,大家都說是虛擬貨幣,其實并不 是這樣,Q幣也是點卡,你一定得花掉,只是什么時候花而已,只 有預付費卡的性質,沒有貨幣的性質,就是叫Q幣而已。
——馬化騰(騰訊公司創始人,多次受邀在北大作演講)
目前網絡上流行的虛擬貨幣大體可以分為3類:
第一類是我們熟悉的游戲幣。游戲幣只存在于游戲的虛擬世界里,本身只是游戲程序的一項數據。其貨幣單位五花八門,取決于游戲本身,不同游 戲的游戲幣不能通用。游戲幣的作用在于游戲玩家使用它在游戲中產生買賣 行為,買賣對象主要有武器、裝備、寶物、寵物、材料、技能,等等。
由于網絡游戲的興盛,游戲幣成為了游戲玩家追求的對象,于是許多城 市出現了 “血汗造幣工廠”,老板雇幾個“勞工”不分晝夜地打游戲,將賺來 的游戲幣和裝備在“黑市”上出售◎對于游戲玩家來說,只要肯出人民幣, 就可以省去漫長的“修煉”過程,完成“資本積累”,因此購買者甚多,而老 板們則只需要收錢,卻不需要繳稅。“造幣工廠”多了,市場上還出現一些 專業的虛擬貨幣“倒爺”,到處低價收購游戲幣再高價賣出。
第二類常見的虛擬貨幣是門戶網站的專用貨幣,其中最具有代表性的當 屬我們熟悉的Q幣。騰訊公司的Q幣可通過銀行卡、手機、固定電話等多種 方式充值,與人民幣的“匯率”是1:1。Q幣只用于在騰訊公司的網絡產品, 比如,在QQ游戲中,Q幣可以兌換游戲幣;可用來充QQ會員;可以用來兌 換養QQ寵物用的“元寶”等。Q幣與其他專用虛擬貨幣一樣,都存在線下的 交易平臺,不過官方渠道只允許單項流通。
第三類網絡虛擬貨幣生來就對于真實貨幣具有威脅性。比如,美國貝寶 公司(Paypal)發行了一種可以網上購物的網絡貨幣,消費者只要向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣,這種轉換的服務費比銀行卡的服務費低,并且在國際交易中不必考慮匯率問題,因此對金融市場的威脅可想而知。目前國內尚未出現此類公司,也尚未普及貝寶貨幣這樣的虛擬產品。
隨著網絡時代的到來,網絡虛擬貨幣以網絡這片肥沃的土壤作為依托, 獲得了越來越大的生存空間。現實與虛擬之間,界限已變得如此模糊。但是, 無論是哪種虛擬貨幣,其發行都不受中央銀行的管制。
丁俊遠