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    刷屏是什么意思(刷屏的概念)

    時間:2022-08-23 03:34 作者:丁俊

    屏幕刷屏率是對于CRT顯示器來講 ,屏幕上的圖形圖像由一個個因電子束擊打而發(fā)光的熒光點(diǎn)組成,由于顯像管內(nèi)熒光粉受到電子束擊打后發(fā)光的時間很短,所以電子束必須不斷擊打熒光粉使其持續(xù)發(fā)光。對于LCD來說則不存在刷新率的問題,LCD中每個像素都在持續(xù)不斷地發(fā)光,直到不發(fā)光的電壓改變并被送到控制器中。

    絕大多數(shù)人來說,目前九十赫茲的屏幕甚至更高的一百二十赫茲的屏幕刷新率的手機(jī),你根本就不用考慮。原因很簡單,屏幕刷新率要按照成本。性能功耗和應(yīng)用軟件的這個生態(tài)四個方面的因素的慢慢完善,良性的提升,而不是在某個因素不成熟的這個時候啊,盲目的去標(biāo)參數(shù),僅僅提升屏幕的刷新率,只會造成木桶效應(yīng)。你多花的錢買到的高刷新率的屏幕的手機(jī),往往因?yàn)橛布阅艿钠款i不能長期穩(wěn)定的保持在這個額定的工作頻率,又或者由于功耗太大,電量不夠用,或者軟件的這個生態(tài)還沒有完全建立起來。沒有幾個常用軟件支持高刷新率的屏幕造成。等一年后你要更換手機(jī)的時候,你會發(fā)現(xiàn)這一年你利用到高刷新率的屏幕時間,基本上寥寥無幾。不是說不能買高刷新率的手機(jī),而是在目前這個節(jié)點(diǎn)。性價比非常低。

    首先澄清一個經(jīng)常被誤解的一個概念。那就是FPS和屏幕刷新率這兩個概念經(jīng)常被放在一起提到。但是這兩個概念的嚴(yán)格來說其實(shí)毫無關(guān)系。FPS指的是frame per second。一秒鐘計(jì)算機(jī)的顯卡產(chǎn)生出的畫面的數(shù)量,F(xiàn)PS并不是一個常量,而是根據(jù)畫面生成的難度和顯卡的性能隨時動態(tài)改變的。靜態(tài)下的計(jì)算機(jī)畫面的FPS非常低,只有個位數(shù)。一旦畫面變得相對復(fù)雜之后,比如說在晃動鼠標(biāo)或者是出現(xiàn)新的窗口之后,F(xiàn)PS會變高,對應(yīng)的顯卡的負(fù)載變大,功耗也隨之上漲,F(xiàn)PS是個動態(tài)變化的一個概念。比如說玩游戲的時候需要大量復(fù)雜計(jì)算的畫面呢,F(xiàn)PS就會變低,反之FPS就會變高。屏幕刷新率是一個硬件指標(biāo),比如一塊顯示器的工作頻率,也就是屏幕刷新率是六十赫茲,那么就是說只要通電之后,這塊屏幕就會以每秒六十次的固定頻率來顯示畫面,跟這塊屏幕接收到的畫面FPS沒有直接的關(guān)系。

    舉個例子,你在看一幅照片的時候,顯卡渲染出來的畫面FPS只有一,但是屏幕同樣可以以一秒鐘刷新六十次的頻率顯示這幅照片。即使這六十次刷新顯示的都是同一個畫面,這里有些特例,有些顯示器是可以做到實(shí)時變頻的。比如說蘋果,二零一七年后的ipad pro 和第五代的apple watch。就算FPS只有一屏幕,依然會以一個固定的頻率來顯示。如果FPS大于屏幕刷新率的情況,同理就算FPS好幾百,甚至上千。實(shí)際你人眼觀察到的顯示頻率受限于顯示器最大的刷新率。如果說顯示器最大的刷新率是六十赫茲,如果FPS少于六十,就比如說目前的FPS假如是十五,也就是一秒鐘生成十五。那么顯示器每一幀會顯示四次,如果FPS是十,那么顯示器每一幀會顯示六次。雖然十FPS是個很低的幀率啊,你在屏幕上看到的畫面會感覺卡卡的。但是實(shí)際上顯示器依然是以每秒六十次的速度在更新畫面。如果FPS高于屏幕的刷新率,多出來的畫面會被有規(guī)律的拋棄掉。因?yàn)轱@示器來不及顯示出多出來的畫面。

    技術(shù)上的概念搞清楚之后,我們再看一下對你日常生活中有實(shí)際意義的事情,你到底需要什么樣的屏幕刷新率。我從兩方面來講,先說電腦顯示器,再說手機(jī)和移動設(shè)備的顯示屏幕。多數(shù)人在電腦上的實(shí)際應(yīng)用是辦公,這樣的日常使用或者游戲啊以及觀影。目前市面上主流的顯示器啊呃都是六十赫茲的這個刷新率。應(yīng)對日常辦公啊基本夠用了。在瀏覽網(wǎng)頁的時候,F(xiàn)PS的情況大概是每秒十幀到二十幀左右。如果在回復(fù)郵件的時候,F(xiàn)PS的情況大概也是維持在二十幀左右,看一段三十幀每秒的視頻的時候,所以在播放的時候呢,幀率也是三十幀每秒。但是當(dāng)特意的快速移動鼠標(biāo)的時候,強(qiáng)迫生成比較激烈的畫面,F(xiàn)PS達(dá)到了一百二。所以在日常使用的各種情況下,幾乎不會遇到FPS 超過六十的情況,因?yàn)椴恍枰灿貌坏剑灾髁鞯娘@示器都是六十赫茲,甚至多年前三十赫茲的屏幕也能夠滿足。特定工作流程的需求。而且目前主流的視頻媒體,包括電影和各種短視頻拍攝的時候都在六十FPS以內(nèi),所以六十赫茲的屏幕足夠用了,游戲的需求比較特殊。

    那么為什么現(xiàn)在會出現(xiàn)九十赫茲甚至更高刷新率的屏幕的手機(jī)呢?答案簡單來說是因?yàn)橛^看距離變近了,導(dǎo)致人眼對刷新率的要求變高了。展開來說,因?yàn)槿搜蹖τ谄聊坏乃⑿侣实母兄欠浅?fù)雜的,涉及到亮度、觀看距離顏色、畫面動態(tài)的幅度、屏幕的大小等等等等。這里簡化一下這些概念,當(dāng)你看到一個以三十幀每秒的速度運(yùn)動的動畫剛剛出現(xiàn)的這個小一號的是縮放兩。同樣的動畫最上面的這個畫面呢是最小的動畫,三個畫面放在一起對比,可以很明顯的看出越小的畫面人眼觀感越流暢,越大的畫面,殘影的現(xiàn)象越明顯,只有尺寸改變了而已。這就是為什么現(xiàn)在出現(xiàn)了高刷新率屏幕的手機(jī)的這個需求。因?yàn)橄鄬τ^看的距離對人眼更近,因?yàn)殡x得近,所以看到的畫面就相對的變大了。這也就是為什么在VR領(lǐng)域普遍的認(rèn)為九十赫茲的顯示面板是入門的基礎(chǔ),就是因?yàn)槿搜鄣挠^看距離比手機(jī)還要近,原理就是這樣的。

    同樣的FPS確實(shí)會因?yàn)楫嬅娴拇笮『陀^看距離在人眼觀察的時候產(chǎn)生區(qū)別。所以從原理上來講,確實(shí)不能因?yàn)殡娔X顯示器六十赫茲能夠應(yīng)對多數(shù)的情況。就同理可證手機(jī)也可以,但是這里又涉及到一個新的概念。那么在六十FPS的情況下呢,電腦顯示器和手機(jī)屏幕還會有那么大的觀感差別嗎?即使湊得更近,畫面更大,人眼的觀感也不會差太多,畫面自然相差也不會很大。其實(shí)講到這里啊,很多人心里應(yīng)該已經(jīng)有數(shù)了,九十赫茲甚至一百二十赫茲的屏幕的手機(jī)。對于多數(shù)人來說啊,只是個錦上添花的功能,實(shí)際意義并不大。在真實(shí)的使用場景下,高刷新率的屏幕。只有在顯示UI動畫和APP在支持高FPS渲染的情況下,才具體能體現(xiàn)得出來。而觀影看視頻之類的應(yīng)用,因?yàn)橐曨l源普遍都是在二十四到六十這個區(qū)間。你的手機(jī)屏幕就算擁有更高的刷新率,也只是浪費(fèi)手機(jī)上寶貴的電池能源。因?yàn)閷?shí)際觀感受限于視頻本身的幀率。但是請不要曲解我的本意啊,就像我開頭說的手機(jī)刷新率的提升呢是必要的。但是應(yīng)該在成熟的時機(jī)下,根據(jù)屏幕的成本、性能、功耗和支持的APP生態(tài)這四個維度同步的良性的提升,而不是在某些因素還沒有成熟的情況下,盲目的標(biāo)數(shù)據(jù)。

    我認(rèn)為很多追逐高刷新率的手機(jī)的廠商,努力的方向是很盲目的。目前高刷新率的手機(jī)屏幕的面板的價格仍然居高不下,這部分的成本自然而然就會通過廠商的過度宣傳轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者身上。性能方面也頻頻爆出各種新聞。目前高刷新率屏幕的這個手機(jī)在很多情況下,由于性能和優(yōu)化跟不上,畫面的幀率其實(shí)根本達(dá)不到穩(wěn)定的九十FPS乃至一百二十FPS。甚至一度爆出google 禁止在自家的手機(jī)上以九十赫茲的頻率運(yùn)行很多就是因?yàn)樾阅芎凸膯栴},游戲就更不用多說了,手機(jī)上的大制作游戲,要想跑滿穩(wěn)定的九十FPS配合九十赫茲的顯示器顯示。是個多么奢侈的舉動。你要知道很多專業(yè)的游戲筆記本電腦啊在不插外接電源的情況下,根本就帶不動顯卡,更別說手機(jī)了,甚至很多游戲都跑不滿六十FPS在六十HZ的手機(jī)屏幕上。移動端設(shè)備的電池問題一直是掣肘很多硬件提升的關(guān)鍵因素。電池技術(shù)在一直沒有什么突破的這個同時高刷新率的屏幕,屏幕本身就已經(jīng)是用電量最大的一個元器件的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加了功耗。同時呢,現(xiàn)在支持高刷新率的APP本身就還沒有形成主流,再加上六十赫茲到九十赫茲的屏幕,提升本身就不是質(zhì)變。雖然說六十到一百二的提升更加直觀,但是一百二十赫茲屏幕的普及更是遙遙無期。不過想要嘗鮮的用戶,當(dāng)然可以在充分了解目前現(xiàn)實(shí)的這個情況下,仍然自主選擇高刷新率的屏幕的手機(jī),但是多數(shù)信息掌握不完全的小白,可能會被廠商過分宣傳,從而在沒有需求的情況下嘗試。目前不成熟的高刷新率手機(jī)在前一個月,三星已經(jīng)宣布入局一百二十赫茲屏幕手機(jī)的這個領(lǐng)域,這是一個很好的現(xiàn)象。對于消費(fèi)者而言,大廠商的入局只會加速高刷新率手機(jī)的成熟和普及速度。

    只是蘋果這邊目前還沒有看到iphone 提升這個屏幕刷新率的這個消息。不過實(shí)際上蘋果已經(jīng)在前幾年就已經(jīng)在自家的ipad pro 上試水了。ipad pro 支持二十四赫茲到一百二十赫茲的動態(tài)變頻。在需要高分辨率的時候啊,比如說UI動畫,滑動操作這些場景會給人眼帶來絲般順滑的這個流暢體驗(yàn)。但是在觀影或者是顯示靜止畫面的時候啊,最低能夠降到二十四赫茲來顯示畫面。蘋果的第五代手表的顯示屏甚至可以低到一赫茲來顯示,大幅降低了屏幕的用電量。所以雖然并沒有在電池上有了突破性的提升,但是通過變頻的技術(shù)呢在一定程度上變相的解決了功耗問題。再加上ipad 這種使用頻次和應(yīng)用場景跟手機(jī)完全不一樣的平板終端本身對移動性和便攜性要求就沒有手機(jī)那么嚴(yán)格。現(xiàn)在平板設(shè)備上試水和布局高刷新率屏幕是非常聰明的做法。從性能和成本的角度來看,蘋

    果這樣能自主研發(fā)s o c 的怪物公司啊,解決性能問題的能力自然不用擔(dān)心。并且目前看來ipad pro 的變頻高刷新率屏幕也是技術(shù)最好,那滿意度最高的成本就不用說了,自家的芯片配自家的設(shè)備,肯定能控制的很好,那就只剩軟件生態(tài)的一個因素了。蘋果呢牛就牛在自家的開發(fā)環(huán)境非常的完善和友好,多數(shù)APP適配一百二十赫茲顯示的這個優(yōu)化在很短的時間內(nèi)就能完成,也不用占用太多的開發(fā)資源。尤其是一些簡單的ipad 改幾行代碼,就可以自動完成一百二十赫茲屏幕的適配工作。經(jīng)過兩三年的發(fā)展呢,絕大多數(shù)的專業(yè)應(yīng)用,甚至很多游戲早已經(jīng)完成了ipad pro 一百二十赫茲顯示的適配,使得軟件生態(tài),已經(jīng)非常成熟了。由于i o s 和ipad o s 的大多數(shù)軟件是通用的,iphone 升級成高刷新率屏幕已經(jīng)是順理成章的事情了。因?yàn)樘O果早已經(jīng)在ipad pro 上完成了性能。成本、功耗和生態(tài)這些因素的所有的布局。而這種推進(jìn)技術(shù)的發(fā)展方式,就是我剛才反復(fù)提到的良性的推進(jìn)。

    反觀安卓陣營這一邊,硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,軟件生態(tài)碎片化嚴(yán)重。各個硬件廠商各懷心思,通過各種噱頭功能亂點(diǎn)硬件科技書,高刷新率屏幕的用戶體驗(yàn),很難跟蘋果生態(tài)的硬件去比較。關(guān)于顯示器頻率和FPS的概念,你應(yīng)該已經(jīng)很清楚了。

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