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各位英雄聯(lián)盟玩家們好,我是灰哥,今天咱們來聊一聊近期飽受爭議的男槍。隨著被動暴擊收益和盾弓的削弱,如今暴擊流男槍的強度大打折扣,職業(yè)選手們紛紛另辟蹊徑,可從數(shù)據(jù)來看,不論是裸破艦者(前期只能對線、打團幾乎沒用),還是轉(zhuǎn)型星蝕(容錯率太低),
各位英雄聯(lián)盟玩家們好,我是灰哥,今天咱們來聊一聊近期飽受爭議的男槍。隨著被動暴擊收益和盾弓的削弱,如今暴擊流男槍的強度大打折扣,職業(yè)選手們紛紛另辟蹊徑,可從數(shù)據(jù)來看,不論是裸破艦者(前期只能對線、打團幾乎沒用),還是轉(zhuǎn)型星蝕(容錯率太低),效果都不盡人意,36%的糟糕勝率讓不少玩家都將其視為“版本陷阱”。
新版本男槍的最“莽”玩法
在國服12.3&12.4版本戰(zhàn)士裝備改版實裝后,一套全新的“戰(zhàn)神流”男槍被開發(fā)了出來,首先說說出裝符文,六神裝選擇挺進破壞者、鐵板鞋、黑切、飲魔刀、死亡之舞和復(fù)活甲,根據(jù)對方陣容AP、AD英雄的數(shù)量,鐵板鞋可以換成水銀鞋,飲魔刀和死亡之舞可以互換順序,后期復(fù)活甲掉了之后可以考慮換飲血劍。符文方面迅捷步伐、凱旋、歡欣、致命一擊、猛然沖擊加貪欲獵手(或眼球收集器)。
為什么要選擇戰(zhàn)士裝?在新版本中黑切、死亡之舞與飲魔刀均迎來了調(diào)整,黑切生命值替換成了攻擊力與技能急速,死亡之舞和飲魔刀的被動都被賦予了額外攻擊力加成,整體更適合輕裝戰(zhàn)士使用,并且飲魔刀在觸發(fā)護盾后還會獲得12%的全能吸血,對于男槍這種中后期傷害極高的英雄收益很大。
神話裝備選擇挺進破壞者主要是看中了它的移速加成,四件傳說裝備提升8%移速,造成物理傷害還能提供20移速,搭配迅捷步伐與黑切狂怒,一下平A移速就能瞬間突破500,在與其他戰(zhàn)士們對拼拉扯的時候會占據(jù)更多的優(yōu)勢,而主動蹣跚斬擊可以用于前期gank和二段Q必中,所以這個玩法更適合打野男槍而不是上單。
六神裝成型之后,“戰(zhàn)神流”男槍在不嗑藥的情況下能有400攻擊力、200護甲和近2800的血量,純爺們疊滿之后護甲可以達到330!外加死亡之舞的減傷、參與擊殺后配合凱旋還能回大量生命值,飲魔刀的高額護盾與吸血,復(fù)活甲的起死回生,真正的又肉又有輸出。
接下來到了大家最關(guān)心的傷害測試環(huán)節(jié),先是13級三件套,假人血量為1500、雙抗為70(模擬中期ADC),左邊假人打出的是平A(暴擊流觸發(fā)暴擊),右邊假人打出的則是WAQEAR(暴擊流一下暴擊,穿甲流不暴擊)標準連招,可以看到戰(zhàn)士男槍此時的傷害并沒有被暴擊、穿甲拉開太多。
再來是六神裝,把假人血量提升至2000、雙抗提升至100,可以看到此時暴擊流的平A傷害是最高的,而穿甲流則勝在爆發(fā)傷害,戰(zhàn)士流的傷害雖然低了不少,但一套爆發(fā)秒C位還是綽綽有余的,相當(dāng)于是用傷害換容錯率了,究竟值不值,大家可以親自去嘗試一下。
不少玩家在嘗試后都給予了“戰(zhàn)神流”男槍高度的評價,有玩家表示:“雖然戰(zhàn)士男槍的傷害沒有那么高,但裝備成型后真的又肉又能打,ADC的噩夢。”還有玩家直言:“男槍這英雄真的賴皮,一套出裝削了又有另一套出裝崛起,難怪路人局能一直登場率那么高,希望設(shè)計師不要因為它把戰(zhàn)士裝備對遠程的收益給砍了。”
韓服其他熱門男槍玩法
除了“戰(zhàn)神流”之外,韓服還有另一套非常火的男槍玩法,核心三件套是幕刃、夜之鋒刃和塞瑞爾達的怨恨,目前勝率接近65%,感興趣的兄弟可以去嘗試一下。
最后,大家覺得戰(zhàn)士出裝的男槍有可能取代暴擊、穿甲成為版本主流嗎?一起來討論一下吧。
張龍東
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