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          蘋果5s震動器多少錢(手游玩家的最終幻想)

          時間:2022-09-27 14:09 作者:李同一

          本文作者為體驗師@杜斯,首發于糖紙眾測諾基亞N-Gage的失敗讓當時的人一度認為手機和游戲機結合的時代永遠不會到來,從那時候起游戲手機仿佛成了偽命題,直到iPhone和iTouch的問世,人們才重新思考手機和游戲機的關系,現在的游戲手機正是

          本文作者為體驗師 @ 杜斯,首發于糖紙眾測

          蘋果5s震動器多少錢(手游玩家的最終幻想)

          諾基亞 N-Gage 的失敗讓當時的人一度認為手機和游戲機結合的時代永遠不會到來,從那時候起游戲手機仿佛成了偽命題,直到 iPhone 和 iTouch 的問世,人們才重新思考手機和游戲機的關系,現在的游戲手機正是這一思考的產物,相比手機,它絕非全新全異的設計,但它又是有史以來改動最大的智能手機變種,作為這一品類代表品牌,ROG 全新推出的 5s 能帶給我們手游體驗上的進化嗎?

          開箱:藏在包裝里的游戲文化

          盒子一股暗黑系的既視感,ROG 的 Logo 也用了彩色反光涂層,難道暗示這款 Logo 有燈?

          用手機掃描包裝內面的漫畫,還會有驚喜哦!這里我就不多劇透了,大家可以親自試試。

          包裝清單:

          • 手機主機 x1
          • Aero 保護殼 x1
          • USB Type-C to C 數據線 x1
          • 取卡針 x1
          • 65W 充電器 x1
          • 文件 (說明書 , 保修卡)x1
          • ROG Gaming 貼紙 x1
          • 雙邊防塵塞 x1
          • 單邊防塵塞 x2

          最后還包括一個酷冷風扇(非附贈,需額外購買)

          外觀:至黑之夜的一道神光

          騰訊 ROG 游戲手機 5s(以下簡稱為 ROG 5s)的背面第一眼看就能感受到其游戲手機的定位,和 5s Pro 的線條輪廓相似,但是質感上不同于它的機械結構和背后的炫彩小屏,5s 更加簡潔,更接近一款平時帶出去略顯低調的手機。

          背面印有一些點陣和斜切線條組成的紋理、有一種矩陣的視覺聯想,此外還排布著有間距節奏的箭頭、騰訊游戲的 Logo、數字 5 代表型號,和一行「Republic of Gamers,EST 2006」文字,一切又像是給游戲玩家們畫的戰妝,以增加用戶的成就感和使命感。

          ROG 5s 不僅僅是用圖案營造這種視覺風格,實際上,等你開機后就會驚喜地發現:原來 ROG 的 Logo 會被點亮,而且,還支持雙色漸變,擁有混色、頻閃、顏色循環、呼吸燈多種燈效,支持來電、啟動游戲、通知、充電等多種場景,官方稱之為 AURA 神光燈效。平時用的都是普通手機的我,看到這個覺得很有新鮮感,仿佛機身內在注入了一股能量。

          ROG 5s 讓我想起了「五彩斑斕的黑」。

          ROG 5s 讓我想起了「五彩斑斕的黑」。

          因為手機背面經過 3D 熱彎成型工藝處理,邊緣圓潤,弧度貼合掌心,長時間握持也不硌手。

          正面為一塊三星 AMOLED 電競屏,沒有劉海和挖孔。

          在上邊框內置了 LED 指示燈、光線距離感應器、前置攝像頭等部件。

          攝像頭模塊做成了一個圓角 + 直線的不規則圖形,配合含有閃光燈和降噪麥克風的外側涂裝區域,形成了一個有點機械感的設計。

          攝像頭有三個,具體參數后文會提到。

          在上邊框內置了 LED 指示燈、光線距離感應器、前置攝像頭等部件。

          底部上側居然配備了極其先進——3.5mm 耳機接口,與一個 Type-C 接口。機身頂部除了 5G 天線條沒有多余元素。

          機身左側色彩與機身的次主色相同的區域為手機卡槽,非常亮眼,中間則是側邊居中 Type-C 接口,一旁是觸點式風扇接口,上面附贈了防塵塞,取下后風扇往上一搭就能使用。

          右側上下兩端是對稱的則為橫握時發揮作用的 AirTrigger 壓感超聲波肩鍵、電源鍵和音量加減鍵。

          ROG 5s 外觀滿眼的酷炫,在這個系列中有著一以貫之的設計語言,同時也克制地保證了游戲操作的實用性,在美觀和實用上做出了一定的平衡。

          游戲手機的外觀設計,可能是各手機品類中改動最大的,這種設計的新鮮感值得同行們學習,畢竟現在的智能手機市場創新乏力。

          硬件:強,反正就是強!

          ROG 游戲手機 5s 采用的是一款 6.78 英寸 AMOLED 對稱式直屏,沒有在屏幕上嵌入侵占顯示內容的攝像頭,而是將其設置于上邊框,像素鉆石排列,為手游優化。

          這塊屏幕顯示刷新率高達 144Hz,在智控中心中可手動將全局刷新率改為 144Hz,如上圖,即便轉成 GIF 也可見刷新率差異。另外還支持 1ms 疾速響應時間,原生 360Hz 觸控采樣率,24ms 全鏈路觸控響應,支持開放高幀率游戲,給優秀玩家正常發揮做好了后勤保障。并且還支持 DC 調光、息屏顯示。另外采用康寧大猩猩玻璃屏幕,防刮耐磨,耐蹉耐玩。

          另外還支持 111% DCI-P3 色域、800 nits 亮度、HDR10+ 等,還有 Pixelworks i6 獨顯芯片,支持 SDR 轉 HDR。

          色彩方面,觀感色彩鮮明但飽和度不會過于濃艷,足以滿足游戲需求。

          同時這款屏幕支持屏下指紋識別。

          驍龍 888 Plus 的信息有很多科普文講到,這里講一講與驍龍 888 的區別:兩者均采用三星的 5 納米 LPE 架構,Plus 的 CPU 集群和 888 是一樣的,采用 1 個大核 2.84GHz (ARM 最新 Cortex X1 核心)+3 個三個核心組成的集群 2.4GHz (Cortex A78)+4 x 1.8GHz (Cortex A55)。GPU 和 5G 通訊模組沿用了 888 的配置。

          但是 888 Plus 的 8 核心中,只有基于 Cortex-X1 運行的 Kryo 680 內核有差異,內核的時鐘速度從 2.84GHz 為升級為 2.995GHz,可以看到理論值也沒有大的變化,實際體驗更是感受不到差異。

          人工智能性能倒是有比較大的提升,從 26TOPS 升級為 32TOPS。(這一變化將帶來實際體驗怎樣的提升,恐怕只有大量新機橫評才能觀察到差異。)

          X 模式和平衡模式安兔兔跑分:

          Geekbench 和 3D Mark(未安裝酷冷風扇):

          由于中置主板設計,熱量擴散更為均勻,同時也避免熱點過于集中而燙手,3D 真空腔均熱板 + 大型石墨烯,加快了熱量的導出效率。

          為了鞏固,或者應對極端情況,ROG 5s 還可外置酷冷風扇 5,加上中置主板設計,5s 安裝上酷冷風扇 5 后,進風和出風口正好處于處理器之上,入風與出風形成一條直線,風流高效匯聚于機身熱點正上方,散熱效率如虎添翼。

          《使命召喚手游》最高畫質大約進行了 5 分鐘游戲,平均幀率可達到 60,波動來自靜態頁面,整個過程真的絲般順滑。

          (測試截圖)

          《和平精英》超高清畫質大約進行了 15 分鐘游戲,平均幀率可達到 48.9,波動來自靜態頁面。

          拍照:足以應付日常

          ROG 5s 采用了目前主流的三攝方案,即后置 6400 萬像素(SONY MX686,F1.8 大光圈 I,1.6μ m 大像素)、1300 萬像素超廣角鏡頭(實時失真校正)、500 萬像素微距攝像頭,前置 2400 萬像素超清畫質攝像頭,。

          主攝:6400 萬像素的 Sony IMX686 傳感器,1/1.7 英寸,通過像素四合一技術,單像素尺寸可達 1.6μm;支持全新多幀合成算法。

          超廣角:

          廣角(主攝):

          2 倍:

          開 HDR:

          關 HDR:

          6400W 模式:

          后期樣張:

          游戲體驗:多維度、硬核級

          超強硬件配合騰訊 Solar Core3.1 游戲加速引擎 , 控制系統在均衡、合理的溫度下, 精準地調度系統資源,通過高幀率、 幀分布、抖動率、卡頓率和平均幀等幀率的「五維模型」對游戲的基本體驗進行全面深度優化。保障流暢穩定的游戲體驗。

          在游戲過程中可以呼出游戲精靈控制臺,其中有非常多的自定義選項。

          其中比較實用的準星輔助,可對準星的樣式自定義,其中包括它的大小、顏色、透明度。彈幕通知,游戲中將通知以彈幕的方式顯示,即便點到也不會被選中,完全不會誤觸。

          另外如果游戲沒有自帶回放功能,又不想長時間錄制過多無用游戲素材,那么手動回錄就派上了用場。

          另外還可以進入「智控中心」進行更詳細的設置。

          可以設置快捷鍵的排列方式,給不同的游戲安排不同的預設。

          甚至還可以設置 CPU 和 GPU 的性能,無需 Root 實現更多高權限的性能釋放,當然最方便的還是 X 模式。

          游戲手機之所以能叫游戲手機,其一大特征就是可以通過按鍵映射,拓展只用屏幕交互的維度,可以通過實體按鍵代替屏幕上幾乎所有操作,甚至是多級操作。

          首先先介紹一下機身的外置按鍵,超聲波肩鍵支持按壓和橫滑兩種操作方式,除了兩個超聲波肩鍵,還支持體感映射。

          這還沒完,除以上提到的按鍵,酷冷風扇 5 上還有兩個實體按鍵,這兩個按鍵還支持激活線性馬達,操作的維度一下子被打開了。同時風扇背后還有一個折疊支撐腳,可以將酷冷風扇 5 當做手機支架。

          不同的按鍵組合可以實現不同的操作習慣:

          左右肩鍵橫滑設置成對應人物前后左右移動:

          ROG 5s 不僅是操作的廣度,還可以設置按鍵的感知強度,而且是多維度的,比如肩鍵力度:

          屏攝效果:

          單側肩鍵可分為單側左右雙鍵,我設置成對應射擊和收槍:

          可調節的還有肩鍵觸發面積:

          屏攝效果:

          一側肩鍵對應射擊、開鏡、換彈:

          肩鍵滑動觸發所需最小速度也同樣可以調節:

          屏攝效果:

          左右肩鍵對應開鏡和射擊,風扇按鍵對應換彈夾和蹲下:

          屏攝效果:

          翻動機身對應趴下和起身:

          上面的操作還可以在設置中調整前后翻靈敏度:

          屏攝效果:

          平時玩得最多的還是《和平精英》、《使命召喚》、《狂野飆車 9》,畢竟國內代理的就這幾個,當然還想在 ROG 5s 上玩《英雄連》,不過安裝比較麻煩以后慢慢體驗。

          不得不承認在 ROG 5s 這塊寬敞的大屏幕上玩比我用過的不少安卓手機都更有沉浸感,加上 144Hz 高刷,對前面提到的這三個射擊類和賽車類來說,無論是戰場的氛圍還是賽道的速度感,體驗真的有提升,加裝酷冷風扇 5 后,幀數也更加穩定。

          手游畫質史:從像素顆粒到體積光

          手游還需要談畫質?不,它更需要,當下移動設備的硬件性能增速相當之快,不能讓這樣的提升毫無用武之地,所以手游從沒有像現在這樣需要引入畫質的概念,那樣的思維就好比是當初個人電腦初期,和商用計算機比還需要談算力?現在應該沒有幾個人會這么想了吧?

          手機作為一個現代人必備的數碼設備,其用戶基數巨大,使得與之相關的一切都有了巨大的發展潛力,這其中就包括手游,事實也證明,手游已經發展成為獨立于電腦、主機和掌機游戲之外,一個龐大的游戲門類。

          平板和折疊手機的出現,屏幕尺寸的增大使得手游成為了「擺得上臺面」的游戲;外置手柄的接入,2K 乃至 4K 畫面的輸出,則提供了強有力的體驗;而隨著玩家數量的激增,從前那個僅靠休閑和創意支撐的游戲模式已經無法滿足各類型玩家群體的要求。

          與此同時,用戶基數使得手機性能的迭代速度相當之快,目前同屬移動端的 iPad 性能甚至超過了 92% 的筆記本電腦,每年不斷攀升的性能也釋放了手游的畫質,讓游戲的復雜程度,設計理念不斷攀升,可以實現藝術級的表現力。從黑白馬賽克到目前還在 ppt 階段的光線追蹤,手游對畫質的追求也將與電腦一樣并肩而行,永無止境。

          下面就簡要回顧一下,這些年我玩過的手游與畫質的變化。

          你會注意到這張圖的分辨率如此之低,早期的手機僅僅是一個通訊為主的工具,所以貪吃蛇和推箱子一類馬賽克游戲的出現,依然極大的滿足了當時普通人的娛樂需求,這應該算是手游的第一次火爆吧,限于當時的硬件水平,這種邏輯簡單、形式極簡的游戲,形成了一種既簡單又耐玩的獨特風格,以至于當今的 App Store 里依然能找到不少這樣的游戲。

          在智能手機誕生前的那些年,手游也一直在探索,隨著功能機由黑白變成彩屏,還出現了 3D 游戲,甚至在這個階段就已經出現了游戲手機的概念,譬如諾基亞 N-Gage,當年的我肯定買不起這樣的設備的,只能蹭蹭大人們的手機玩玩,有一次碰巧遇到這款手機,一下子被方向鍵吸引,那應該是我第一次在移動端體驗到 3D 游戲,印象很深的是,游戲畫面已經呈現粗糙的光影效果。而當時的各類 Java 游戲和模擬器已經徹底將 GBA 級別的游戲普及到每一個普通人的生活中,但與此同時,那時的掌機也發生了翻天覆地的變化,加之手機創新不足、運營失利,手游因此被壓制沒有獲得長足的發展。

          其實相較于手指操控的模式,第一代 iPhone 的出現在手游界并不能算橫空出世,手機性能與之前的功能機相比雖有巨大提升,甚至配備了重力感應,但是要知道第一代 iPhone 的 1.0 系統是沒有軟件商店的,所以想玩其他游戲就必須越獄,而這些第三方自制 app 的水平也層次不齊,所以最早的電容屏智能手機上的 3D 游戲的畫質大部分還不如之前的功能機。

          作為 iTunes Store 的一部分,App Store 出現后,手游在長期的邊緣化之后,才真正意義上獲得了解放。封閉系統統一的分成標準,極大激發了開發者的熱情。2010 年當年看蘋果發布會直播的朋友應該會記得那個演示——Epic Citadel,幽深的古堡,歷經滄桑的大地,當時看相當驚艷。而這款軟件其實并不是真正的游戲,而是為大家展示《無盡之劍》這款游戲發生的地點,并且這個演示是完全免費的,下載軟件后,玩家可以四處走動,查看古堡小鎮上的每一個細節。所以你根本就不用花錢浪費在一款游戲性不強的游戲上,但是可以充分體驗當年 iPhone 4 的性能極限,不過目前這款 app 已經不在 App Store 里了。

          Real Racing 2 的推出,讓我徹底從 PSV 轉投手機平臺,上圖是我在 iTouch 4 上截的,無論是光效還是分辨率,看看車體表面的反光是多么逼真,當你移動鏡頭光影在車身表面流動,加上 iPod touch4 的視網膜屏幕,手中那臺薄如紙板的設備竟然能呈現一個光影的世界,那種體驗相當震撼!即便和當年的 PSV 相比已經不再遜色,特別是當你玩過 PSV 平臺粗制濫造的極品飛車 17,除了地圖大之外一無是處,從這里開始,就是手游和 PSV 的分水嶺,直到很多年以后任天堂才再一次拯救掌機。

          就像最初的貪吃蛇一樣,13 年的這款叫做 Flappy Bird 的手游可謂是賺足了眼球,以至于后來微信也推出類似思路的游戲,似乎昭示著手游就應該朝著極簡、高虐的方向發展,但是歷史的車輪還是從這樣的觀點上碾過,后來幾乎再也沒有出現類似的「反智」爆款,包括這款游戲作者本人開發的第二款游戲,主流游戲開發還是回歸到技術層面,但是「重玩法」倒是保留了下來,被其他開發者吸收學習。

          接下來幾年的手游畫質一發不可收拾,但是像過去手機上《NOVA》,《戰火兄弟連》的等單機劇情手游卻也幾乎銷聲匿跡。

          雖然 Gameloft 被維迪旺收購后一直都以推出氪金游戲為主,但是不得不承認《現代戰爭:尖峰時刻》的畫面當時還是挺讓我吃驚的,iPhone 7 作為首發平臺,充分利用了 A10 處理器的強勁性能,這些截圖的原圖拿到電腦顯示器上看都不算差。也就是從同時期的一批游戲開始,很多游戲設置里都開始提供畫質選項,這標志著手游的畫質達到了一定的復雜度。

          《Sky Gamblers – Infinite Jets》是一款空戰游戲,這畫面不言而喻,十年前如果讓我想象未來的某一天,手持一臺 MP4,上面玩著這樣的游戲,我反正是想象不出來!

          以下截圖為 ROG 5s 上運行效果:

          畫質的巔峰應該屬于兩款賽車游戲,《狂野飆車 9》的體積光照特效更全面,動態效果更優秀,就是貼圖略顯粗糙;而《Grid》本身是一款移植 PC 的游戲,畫質貼圖都比較細膩,截圖看起來不錯,但是動態下的光照效果有些落伍,總體來說,我覺得反倒是原生手游的效果更出色。

          《使命召喚》一直是 PC FPS 類型游戲的頂流,而在手機版上的畫質已經追平了其在 PC 上的早期作品,甚至一些光影效果已經運用了 PC 上才會采用的技術,這對小小的手機來說壓力山大,優秀的畫質還要支持流暢的動作,特別是現在《使命召喚》手游版還推出了可以使用各種載具的大地圖吃雞模式,對硬件的要求進一步提升,ROG 5s 可以做到在最高畫質和幀率、抗鋸齒、體積光都開啟的情況下都能完美運行,甚至游刃有余,因為系統提供的性能設定,可以為以后游戲升級所帶來的運行壓力留下了提升空間。

          手機上實際上還有很多畫質驚艷的作品,這里無法一一列舉,大家有興趣的可以去多多嘗試一下,也許會或多或少改變一點你對手游的認知。游戲手機專為游戲配備的硬件、強大的散熱能力帶給了我們更加精美、流暢的畫質體驗,回望過去十年手游畫質的進步,看著前文一張一張的截圖而來,仿佛有一種逐漸縮短與桌面端游戲差距的感覺,技術的進步,在于創造一個我們理想中的「自由城」,讓我們在現實生活的基礎上,體驗別樣的人生。

          系統:大玩家,更是生活家

          首先說說 ROG UI 5.1 最易用的一點,是可定制的內容特別豐富,無論是 UI 美化,還是系統功能,甚至充電的時間策略都是可以定制的。

          手勢體感

          對于 ROG 5s 外殼上的各種傳感裝置以及屏幕,如果不好好利用真的很浪費,系統支持各種屏幕手勢操作,甚至還可以通過對外殼上肩鍵不同的按壓方式,一鍵實現各類繁瑣操作。

          浮窗模式

          游戲中可以使用浮窗,在系統界面同樣可以,雖然需要第三方軟件適配,但是主流的軟件還是支持的。用不慣浮窗的用戶可以選擇操作區域更大的分屏,提供多種多任務界面讓用戶總能找到一種適合自己的操作方式。

          自定義呼吸燈

          機身背面的 ROG Logo 呼吸燈可以自定義為各種系統狀態的提示光,打開智控中心—控制—選擇系統光即可進行各種設置,我比較喜歡設置成打開游戲時亮燈。

          除了機身背面的 ROG Logo 呼吸燈,ROG 5s 的正面上邊框其實也隱藏有一枚 LED 呼吸燈,其實連這些都是可以自定義的,你可以設置成收到通知時呼吸燈閃爍,這樣你在游戲過程中就可以不離開游戲而獲取推送通知 。

          自定義音量鍵

          這項功能非常實用,它可以讓你自定義音量實體鍵控制的范圍,譬如你希望按下音量鍵僅僅控制游戲的音量大小,而不影響鬧鐘或者短信的鈴聲,這樣提前設置好,就可以在游戲中隨意調整而不影響日常生活的鈴聲。

          雙 WiFi 加速

          這項功能可以同時使用 2.4G 和 5G WiFi,我家的 WiFi 正好有兩個頻段,可以同時連接,在較遠房間也不容易出現網絡卡住的情況。

          一些細節

          系統中甚至提供了口袋防誤觸這么細膩的功能;還考慮到不同季節玩游戲的體驗,譬如這個手套模式就為冬天而生;無障礙功能更是讓障礙人士也可以更輕松的使用手機,非常貼心。

          續航:大電量,快回血

          ROG 5s 配備了 6000mAh 大容量雙電池,即便是長時間游戲也能應付,游戲幾個小時完全無壓力。

          經常玩手游的玩家肯定對大部分手機的充電位置頗有微詞,因為當你在雙手捧著橫屏手機時,機身一側插著的充電線會干擾手的點按,而 ROG 5s 不同于常規手機,ROG 專門定制了側邊居中接口,一舉解決此類問題。

          隨機附帶的 65W 快充,實測半小時充滿 75% 電量:

          總結:目前的最終幻想,但并非最終

          功能決定形態,ROG 5s 的外觀設計為手游而優化,并且在細節上有了更多雕琢,將游戲文化銘刻在手機的外觀之上,讓玩家有了歸屬感,只是這種設計風格是否高級就見仁見智了。加之外設和按鍵映射起到了改變游戲操作質量的決定性作用,真正稱得上硬核級。系統層面,大量的可定制功能,將游戲操控提升到量化的層面,同時將這種定制化的思路運用到日常功能中,成功將一個小眾品類做成了能兼顧大眾需求的設備,這一點在 ROG UI 的很多地方都有體現。

          全文使用總共兩千塊的相機 + 鏡頭拍攝。

          全文使用總共兩千塊的相機 + 鏡頭拍攝。

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          李同一

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