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微軟日前公布了名為 Auto HDR 的新技術(shù),該技術(shù)能以后處理的方式對完成的渲染畫面追加高動態(tài)范圍效果。
上面的這段視頻就是微軟使用游戲 Gear 5 所作的示范對比,左邊的是傳統(tǒng) SDR 渲染結(jié)果,右側(cè)則是追加了 Auto HDR 后的畫面,可以看出, Auto HDR 的效果非常明顯,畫面更顯絢麗,似乎有換了個(gè)游戲的感覺。
Auto HDR 屬于人工智能技術(shù),透過使用機(jī)器學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),在 SDR 畫面的基礎(chǔ)上追加(生成)高動態(tài)范圍特效,和 DLSS 重構(gòu)高分辨不同的是,Auto HDR 屬于色彩重構(gòu)。
據(jù)介紹,Auto HDR 的性能開銷非常低,可以實(shí)現(xiàn)高達(dá) 1000 nit 的亮度,支持 DCI-P3 色域,同時(shí)依然保持游戲原生的打光設(shè)計(jì)。
在兼容性方面,Auto HDR 是在交換前后臺緩存的工位執(zhí)行,因此可以在大部分的 GPU 上執(zhí)行,性能方面的影響主要受制于內(nèi)存帶寬,影響幅度與交換緩存的分辨率成正比。
和原生 HDR 設(shè)計(jì)相比,Auto HDR 增加了一遍著色器處理,而原生 HDR 則不存在這個(gè)處理步驟以及相應(yīng)的內(nèi)存帶寬開銷,因此,Auto HDR 的性能開銷雖然很低,但是也并非 0 影響。
讓我們期待該技術(shù)或者類似的技術(shù)盡快能在 PC 游戲中實(shí)現(xiàn),說不定第三方 mod 的 AutoHDR 已經(jīng)在路上了。
劉同林
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