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俗話說的好:長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。不錯,不只是浪花,互聯網產品更是殘酷的優勝劣汰。宣布互聯網產品死亡的不是別人,正是新一代的95后和00后用戶。上個月,根據中國互聯網絡信息中心最新公布的第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示
俗話說的好:長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。不錯,不只是浪花,互聯網產品更是殘酷的優勝劣汰。宣布互聯網產品死亡的不是別人,正是新一代的95后和00后用戶。
上個月,根據中國互聯網絡信息中心最新公布的第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,30歲以下的年輕群體構成了中國互聯網用戶近一半的規模,而95后用戶的規模更是達到了2.5億。00后以下的青少年網民達到1.7億,約占全體網民的23.4%。
和80后的后天學習不同,95后和00后作為移動互聯網“原住民”,是真正被互聯網胎教的一代人。
95后和00后在網絡世界里自如切換虛擬與現實,并且享受移動互聯網帶來的多元娛樂和多屏生活。在這個以人為本與去中心化、場景化與物聯網、共享經濟與匠人精神混搭的時代中,移動互聯網不僅充分融入了他們的生活學習和工作,其實一定程度上95后和00后推動力移動互聯網的升級換代。
在聊95后和00后那些成功的互聯網產品之前,我們有必要回憶一下那些曾經輝煌但已逝去的80后互聯網產品。
現在我們只要說上句,搜狗輸入法就能給你聯想出下一句,還有訊飛智能語音輸入法徹底解放了雙手。但是,那些年80后有些人苦苦學習五筆輸入法,因為那些年的智能ABC拼音輸入法還沒有現在的順暢。
在打電話包月,短信包月的時代有一款可以免費發短信甚至還能發圖片的軟件是多么的時髦。雖然95后和00后可能不知道這是什么東西,但是在微信和米聊出現之前飛信的用戶量極大。
時間倒退到2011年,一群無聊的80后瘋狂的迷上了上網偷菜,看校內分享之類的回答。每天早上起床第一件事打開電腦,先打開QQ,把QQ農場牧場處理下,新聞看下,再登陸下人人網,收菜,偷菜,看校內分享……在網上閑逛時無意中逛到了淘寶。
所以那時候淘寶遠沒有偷菜流行。。。 但是,2016年7月20日,瀕臨倒閉的開心網宣布將自己賣給了一家A股上市公司。就在消息公開的第二天,開心網創始人程炳皓宣布離職。
曾經80后最愛三件事:偷菜、泡論壇、寫博客,也孕育了中國互聯網的第一代網紅。在此祭奠一下以上逝去的互聯網產品。
下面我們就看看第一批獲得成功的95后和00后互聯網產品,咳咳咳,80后可以回避了!
有人猜是微信?
呵呵噠~
00后說,老年人才用微信!
今年初,有媒體評出了最受95后喜愛的8款APP,不好意思微信居然沒上榜!!!權威報告顯示:95后使用QQ空間的比例高達51.8%,而微信朋友圈僅占15.2%而已。
之前高斯智庫有說過:那些之前我們所認為有效的營銷方式對于90后和00后來說他們根本不買賬!
所以,在這個95后和00后主導的未來互聯網時代,你要是看不懂他們就真的out了!
從2015年開始,類似于二次元的很多元素開始在90后中廣泛滲透而被我們熟知。但是,00后的興趣愛好、社交行為特征我們更難以把握了。
我們說95后是“互聯網”原住民,00后則是“移動互聯網”原住民的第一代。從小學甚至更早就開始使用手機,而且是智能機。因此00后認識屏幕是從手機開始,而非像80、90后從PC甚至是電視機開始的。
我們從數據來看:
1、95后和00后擁有平板電腦的比例高于整體網民1.7倍;
2、95后和00后的手機QQ人均登錄天達到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,體現出00后多使用智能手機+平板電腦的數碼配備,除非老師特意安排做PPT的作業,否則很少使用PC,為“移動互聯網”的重度用戶。
根據騰訊的最新數據來看,手機QQ在95后和00后的使用占比高達99%,已經全面滲透到95后和00后的生活。排除掉睡眠8小時,他們平均每40分鐘都要打開一次手機QQ,平均每次登錄2分鐘。可以這么說:在上課期間手機QQ掛機,趁著下課10分鐘,會偷玩一下。
95后和00后最大特點是講求個性、希望充分地展現自己、表達觀點而非隨波逐流。因此,百度貼吧、QQ興趣部落這種通過導航/搜索直接進入散狀分發的結構,可以讓95后和00后的興趣愛好,哪怕再小眾,都可以建立起一個組織,聚合一幫同好。
根據2015年百度貼吧公布的數據:目前有超過1700萬個主題吧,匯聚3億月活用戶,而95后和00后的占比已高達20%。比如最受00后喜愛的明星之一鹿晗在貼吧上有330萬粉絲,95后和00后早戀吧67萬粉絲,以及各種特色的連麥吧80萬粉絲,95后和00后們在各種圈子里呈現出高度的活躍和互動性,遠遠勝于90后和80后。
我們從營銷的角度來看,主流消費人群的產品已經飽和,一片紅海。當前2C的創業者多為80后個90后,目標也偏于在85后這一代的社交及消費升級機會。過去一批專注于90后的社交產品,最終仍然無法成為中國的Snapchat,微信仍然是80后90后沉淀強關系的社交產品。
而隨著時代演進,我們發現95后和00后在用戶習慣和社交行為特征上,和80、90后有著天壤之別,且圍繞著00后的泛娛樂、社交、電商等領域是目前創業者鮮少涉足的領域,就連品牌廠家或內容IP商都鮮少觸碰95后和00后。
高斯認為:
1、多變、喜新厭舊、口味難以捉摸;
2、不如已步入職場的90后,消費能力較有限。
然而,我們發現95后和00后的消費能力比起當年初高中時期的80、90已顯著提高。
宏觀層面:
95后和00后處在高GDP、低出生率的紅利期。
95后和00后同期出生率比95后下降20%,同時中國人均GDP仍逐步上升,已突破10000國際元。因此,95后和00后是第一波在成長期便可享受高經濟紅利的人群,個體所享有的資源較80、90后有所增加。
微觀層面:
消費體量的規模宏大,前景優于90后。
據調查目前95后和00后中的初高中生每個月約500-1000元的零花錢,按照年齡段/所處城市/家庭經濟水平略有不同,主要來自于父母提供。當前00后約1.4億人,城鎮人口約8000萬,我們以每月500元零花錢并以城鎮人口來計算,95后和00后可支配的消費金額每年高達近5000億的市場規模。
消費意愿更強勁:
95后和00后更愿意為興趣愛好付費-即游戲和動漫。由于95后和00后從小便開始玩QQ,經常花錢購買QQ秀的服裝、萌寵道具等,對虛擬商品的付費習慣從小就累積起來;這點和80、90后當年花錢買游戲點卡有些許不同。
舉幾個案例:
1、愛好游戲的95后和00后在王者榮耀做活動時,每個月花1-200元,相當于每月1/4的零花錢,在買皮膚和英雄。
2、愛好動漫的95后和00后,一年去1-2次動漫展,單次花費可高達3000元,相當于一年中30%的零花錢。
受父母影響較多:
對比90后的父母-80后,教育理念偏傳統,在孩子成長期階段,對游戲、動漫等較為排斥,不鼓勵孩子在此花過多的金錢。然而,95后和00后的父母-70后在孩童教育更加開明,注重親子間的交流;由于接觸互聯網較早,對于游戲、動漫、甚至是線上的教育產品較為開放,只要不影響兒女的學習,支持其在興趣愛好上的花費。例如,我們曾調研過一位在北京的高中生,爸媽不排斥孩子熱衷二次元,曾一次性支持小孩4000元讓她買漫畫。
此外,值得一提的是最大的95后和00后已經17歲,即將進入大學,擁有更多自主時間和零花錢,在消費/娛樂/社交的需求上將比初高中時顯著提升。
那些80后不知道的,
但是95后和00后最愛的那些APP。
扎心了?老鐵!
一張圖告訴你95后和00后最愛的APP,你玩過嗎?
哈哈 是不是感覺自己已經out了。。。
按全網下載量排名~
80后的叔叔阿姨們
一起去看看95后和00后的世界吧
1. 最右
核心玩法:短視頻+GIF+圖文的搞笑內容配上神吐槽評論。用戶可以在產品里面發現搞笑的GIF和神帖,并互相針對內容表達機智的評論。不同于以人為中心的信息流,“最右”是以話題為中心。而在這些話題下面二次創造的評論是核心魅力所在
百度移動搜索指數:1,327
ASO100總下載量:53,728,909
2. 抖音
核心玩法:類似于musical.ly的短視頻娛樂社交平臺。用戶可以選擇喜歡的音樂、節奏,進行拍攝及剪輯視頻,展示自己的才藝、表演、舞蹈等等。產品全滑動式操作,和一般短視頻產品交互設計不太一樣。目前平臺多是網紅、潮人來生產內容
百度移動搜索指數:2,943
ASO100總下載量:5,823,376
3. 幻音
核心玩法:專注于二次元的音頻娛樂社區。用戶可以在里頭找到主流音樂產品沒有或不全的歌曲/聲音,比如古風、VOCALOID、工口、耳騷等,并且在聆聽音樂時可以用彈幕跟其他用戶交流。據調查,目前90%的用戶為95后和00后。
百度移動搜索指數:88
ASO100總下載量:2,792,083
4. 黃油相機
核心玩法:不同于傳統的相機APP,比如調色的Snapseed、VSCOcam,黃油相機更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+圖片”應用。用戶可以添加自帶表情的字體和圖形貼紙,也可使用“Ding!”功能,將其他用戶共享出來的圖片設計模版套用在自己圖片上
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:26,168,104
5. 番薯小報
核心玩法:95后的“今日頭條”+“即刻”,內容上將動漫、游戲、小鮮肉偶像等做深。用戶可以關注喜歡的話題并接受提醒,值得一提的是關注的維度更加細致,原本僅能到二級標簽,比如“游戲”-“英雄聯盟”,現在深入到三級標簽,如“Faker 又打出了神操作”,讓用戶可以掌握已關注的番/游戲的最新一手情報
百度移動搜索指數:N/A
ASO100總下載量:560,532
6. 隔壁同學
核心玩法:產品主要玩法是“假裝情侶”模塊,女性用戶可以在里面“養后宮”,即同時和多人進行戀愛任務,結成線上情侶關系。30天任務中,有多種玩法,比如“真心話大冒險”、“你畫我猜”等。現在產品改名為“隔壁同學”,增加“社團”模塊,類似于興趣社區
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7. 派派
核心玩法:主打有趣的熟人社交游戲,比如“偷紅包”可以像以前玩偷菜一樣,去偷好友紅包并提現;“整蠱熟人”可以抓熟人好友來app上暖床、跳舞或刷馬桶;“Q萌寵物”可以在平臺上養寵物,并和好友的寵物一起PK。此外,用戶可組建家族進行多人語音
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8. 小肚皮
核心玩法:類似“奇跡暖暖”的00后養成社交平臺。用戶可以在里頭進行“女神”養成游戲,如參與各種任務獲得美麗的衣服、換裝搭配,或是體驗職業任務,比如稱為藝人練習生、服裝設計師或畫家等。此外用戶可在平臺上,找到同校好友,結識姐妹,并參與話題
百度移動搜索指數:326
ASO100總下載量:21,143,917
9. 魚泡泡
核心玩法:一個游戲為主的技能分享平臺。95后和00后可以在里面迅速找到王者榮耀陪練,按照自己所練的角色-比如坦克、ADC、法師等,找到合適的教練,帶出打游戲的節奏。此外,魚泡泡上還有一幫90后的用戶,使用的多是約線下K歌、日語陪練等
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ASO100總下載量:3,428,671
10. 狼人殺
核心玩法:線上語音版的狼人殺游戲。解決人湊不齊不能玩狼人殺的痛點,一人在家,躺著、坐著、趴著都可以玩狼人殺。用戶可以選擇不同難易程度,自動匹配不同房間,和天南地北的玩家一起飆演技。同時,還附上速成寶典,幫助菜鳥用戶快速進入游戲。同樣類似的產品還有以視頻直播為主打的“天天狼人殺”
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11. 名人語C圈
核心玩法:語C社交平臺。和一般那些在QQ群、貼吧的語C硬核用戶創作平臺不同,名人朋友圈門檻相對低。首先,用戶可選擇自己喜歡的劇組(興趣專區)和角色,包括動漫、明星、商業大佬等,然后和微信朋友圈一樣發動態和內容,將自己帶入到扮演的角色里,和其他同劇組的用戶交流
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12. Tiki
核心玩法:國內版的Monkey,主打一對一實時視頻社交。點開產品后會快速隨機的進入聊天,用戶可在聊天過程上選擇美顏、送禮物、或在人臉上疊加動態效果和貼圖,類似Faceu。和Monkey設置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以選擇加好友或送禮物
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13. 處處
核心玩法:國內版的Monkey,主打一對一實時視頻社交,今年4月8日安卓上線,出品版權歸屬YY所有。但和Tiki不同,處處更加貼近00后:一、app名稱源自95后和00后的黑話“處Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki簡單直接匹配陌生人聊天,處處是用標簽篩選-“處Q友”、“處對象”、“連麥”、“王者榮耀”,這4個標簽都是00后擴列的主要需求;三、圈子更加純凈,只能使用QQ登陸
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【作者簡介:高斯shyou825,互聯網實踐者,非著名自媒體人。多個互聯網項目策劃人,高斯智庫創始人,產業互聯網轉型升級實戰顧問。】高斯智庫現已簽約30余位海內外行業專家,致力于幫助各領域的企業解決鏈接互聯網過程中的一系列問題。高斯智庫運用大數據整合為企業、園區、政府等提供咨詢和完備解決方案服務,為傳統企業轉型及互聯網企業升級提供戰略規劃和商業創新策略。【高斯智庫→產業+互聯網解決方案服務商】
高俊明