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大家好我是指尖,新版本夢奇于5.11日上線,大家對這個英雄的期待值有多高呢?每一個新英雄,或者新重做的英雄上線總是會出現一些聲音和質疑,這英雄強度如何?弊端是什么?優點又是什么?出裝銘文該怎么出?等等問題。上篇文章指尖跟大家分享了夢奇的一些
大家好我是指尖,新版本夢奇于5.11日上線,大家對這個英雄的期待值有多高呢?每一個新英雄,或者新重做的英雄上線總是會出現一些聲音和質疑,這英雄強度如何?弊端是什么?優點又是什么?出裝銘文該怎么出?等等問題。
上篇文章指尖跟大家分享了夢奇的一些機制和出裝銘文思路,玩哪個派別的確是要看當下陣容而定,那么這個新夢奇的強度該如何評價呢?因為前有阿古朵,后有瀾的打臉,正式服怎樣還真不一定,但就目前體驗服現在的狀態,本文就跟大家分析一下夢奇這個技能機制的優勢,以及弊端吧。
新版本夢奇優勢,對比老夢奇
不再糾結技能
首先指尖上手這個英雄的第一感覺就是不再糾結技能了,老夢奇使用技能還會糾結質量丟失,尤其是丟出去2技能,不撿回來就感覺丟錢一樣難受,而新版本夢奇鼓勵你經常使用技能,因為技能可以提升質量,和老夢奇剛好相反,也就是說在非戰斗狀態下被消耗會更疼,因為沒有質量。
大招無限暢游
新版本夢奇給我的感覺就是很皮,老夢奇大招是用來消耗的,用來逼走位,或者逼后排閃現的,在確認沒有位移后大招落地瞬間秒c,傷害是非??捎^的,而新版本夢奇大招則完全是一個固定軌跡的位移,以及落地擊飛的機制,更加考驗召喚師的技能選擇,玩起來會比較歡樂,騙技能很爽。
另外大招可以和2技能進行聯動的機制也讓他的可玩性更高,也能玩出偷血包這樣的騷操作。
消耗、承傷更強
這兩點是要分開說的,你想要消耗強,就要走ap流,坦度就低,想要承傷強,就要走ad流,但消耗能力弱到發指,AD流玩法需要一個可攻擊的目標來持續降低1技能的冷卻,加上護盾更厚,所以可以不斷給自己施加護盾,而ap流雖然2技能的冷卻比之前的夢奇更長,但是一共最多五段傷害,因此消耗能力反而更強,最后一次爆炸傷害也比較可觀。
新版本夢奇的弊端和弱點
前邊說了夢奇的優勢,實際上能找出這些優點已經挖空了我的腦袋,有些還比較牽強,我個人認為新夢奇的機制是不錯的,但任何強大的機制在低數據面前都是微不足道的,夢奇在輸出上恐怕要吃虧了。
傷害上的不足
這一點必須要先說,AD流的玩法,單從傷害上和老夢奇差不太多,但是質量疊滿之后被動提升的物理攻擊是更低了,也就是說前期靠著質量打不出太多的傷害,因為質量靠的是技能來觸發,前期技能匱乏,cd長,丟不出太多的技能。
ap玩法主打消耗,秒沒有防具的脆皮還行,但是如果一旦有防具,那是真的無力的,因為夢奇屬于一套流的英雄,出了ap裝,1技能的傷害是可以忽略的,因此一套技能沒秒掉后排,自己可能就直接成了充電寶,當然,除非你根本不用大招進場。
兩個流派涇渭分明
再強大的機制沒有數據上的支撐就沒有用,還是這句話,夢奇的技能組如果放在一起,那肯定是非常強大的,但是12技能分別都對應了AD和AP的玩法,說得直白點,主AD流,那么玩法就是貼臉A,不斷觸發護盾,大招可以用來接近敵人,可以用來逃跑,而2技能則完全是一個減速技能,傷害忽略。
主AP流,1技能的護盾和傷害忽略不計,主要以2技能的消耗為主,大招可以落地后觸發巫術法杖秒c,或者用來逃走。
所以不管你用哪個流派,好像都會廢掉至少半個技能,所以看似完善的技能組,實際上被拆分的極為嚴重,并非是李信這種雙套技能,所以非常尷尬。
容錯率低
AD流相對來說還不錯,2技能減速之后接近目標進行輸出,或者大招直接近身擊飛,但和老夢奇一樣,進去了可就別想著沒打過再跑,大招大多數還是用來逃命或者追殘血比較好點。
但ap流就不一樣了,2技能的消耗只能說還算可以,面對有魔女的英雄可能砸掉一個盾,等第二個技能好了,魔女護盾又生成了,如果你只用2技能輸出,傷害是肯定不夠的,因此出裝中建議出一個巫術法杖,但是問題來了,大招進場,觸發技能和裝備效果,目標有魔防裝備只掉了半血該怎么辦?
總結一下
并非是看不起這個英雄,目前來看ad流和ap流都很難打出好的效果,ap中期還算湊合,但是一旦過渡到后期就啥也不是,ad流后期會好一點,但是輸出環境可能會很差,有一種出肉玩雙燒的玩法,但有玩家測試過,順風攪屎棍,逆風也啥也不是,所以總的來說,夢奇目前的強勢玩法至少在體驗服還沒有測出來,希望到正式服有不一樣的體會吧。
馬熙東