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作者:隨心前言因為在主機戰場上的接連失利,任天堂逐漸開始正視自身的問題,并深深的體會到來自索尼的威脅。在聯合第三方的策略成功后,讓索尼的實力不光變的空前強大,也更讓索尼的野心進一步擴大。在家用機市場嘗到甜頭的索尼是絕不會只滿足于占領主機市場
作者:隨心
前言
因為在主機戰場上的接連失利,任天堂逐漸開始正視自身的問題,并深深的體會到來自索尼的威脅。在聯合第三方的策略成功后,讓索尼的實力不光變的空前強大,也更讓索尼的野心進一步擴大。在家用機市場嘗到甜頭的索尼是絕不會只滿足于占領主機市場的,為了進一步的打壓對手任天堂并繼續分"蛋糕",它遲早也是會將魔爪伸向任天堂最后的后花園"掌機市場"!在清楚的認識到這一切后,任天堂也是在暗中做好了準備,誰敢碰我掌機市場,我就必讓你一嘗什么叫斷手之痛。
強敵來襲PSP登場
2003年索尼在E3展會上公布了他們正在開發的掌機PSP,這一消息就如核彈一樣在游戲圈里爆炸了,索尼終于是正式向任天堂的后花園開始動手了。雖然沒有公布PSP實機樣品,但是索尼放出的大量PSP相關數據與技術細節,也著實是讓玩家們都為任天堂捏了把冷汗,這配置真的是太強了,PSP絕對有實力成為任天堂掌機霸主寶座的最有力競爭者!
客觀來說,任天堂的GBA正是生命力最旺盛的時期,但是要對抗索尼PSP的來襲,按紙面數據上來說確實是有點不夠看的。雖然任天堂GBA確實也可以硬著頭皮與PSP一戰高下,可最后肯定也是難逃被索尼PSP碾壓的命運,畢竟無論從性能還是游戲畫面上,PSP都完全壓制GBA。任天堂也不傻,明知GBA系列必死還要正面硬剛那就絕對是蠢才,必須著手開始研發GBA的后續機種了。
藍海計劃與NDS立項
在當時時任任天堂社長的"天才程序員"巖田聰(已故,2015年7月11日過世,享年55歲),也有著一套自己獨特的理念,那就是玩家之心理念。永遠都銘記自己是一名玩家,而游戲機性能無論多強都永遠不如游戲好玩來的實在。巖田聰最廣為人知的一句話就是其生前在2005年游戲開發者大會上所做的"玩家之心"演講中的開場白:
"在我的名片上,我是一家公司的總裁;在我的腦海里,我則是一名游戲開發者;但是在我的心目中,我只是一名游戲玩家。"
在其主導思想上的影響下,任天堂改變了自己的商業策略,硬件性能并不再是至關重要的決定因素,而準確的價值定位與如何吸引更多藍海用戶購買的戰略方針則成為了重中之重,NDS正式立項。
NDS首次亮相
2004年E3展會上的任天堂一反常態,并沒有像以前一樣選用日籍高管來主持自己的發布會,出現在現場的是一位有著深膚色并體格健壯的海地裔美國猛男,開場白也是異常的簡短并魄力滿滿"我叫雷吉,今天來到這里就是為了踢爆競爭對手的屁股揚名立萬的,但是我們靠的是游戲!"具有煽動性的開場白與其強大自信的氣場,直接就讓臺下的玩家們都愣住了,簡直太霸氣側漏了好吧,這還是那個傳統古板的任天堂嗎?之后雷吉從上衣口袋里掏出了任天堂的最新型游戲掌機,它就是NDS,這款可折疊的掌機同時具備了兩個屏幕,其中下屏還是觸摸屏設計。
要知道在2004年,市面上的手機也還都是按鍵設計的,觸摸屏玩法的設計絕對算是當時最新最酷最潮的了,畢竟初代IPHONE蘋果手機也是在2007年才推出的。雖說現在因為智能手機的普及,觸摸屏這種設計也見怪不怪了,但是在2004年來說,這絕對是讓玩家轟動的大新聞。而且在發布會現場,雷吉也說明了任天堂接下來的藍海計劃,準備讓更多的未被開發用戶都能加入進來選購任天堂的產品,同時還聲稱任天堂往后的游戲作品更是會將面向全年齡,不管是小孩還是老人都會樂在其中。
就是要跟你索尼剛正面!
2004年9月21日,任天堂官方公開了NDS掌機的發售時間與價格,在發售時間上比索尼PSP要早近半個月的時間,而價格上也要比PSP便宜4800日元,NDS的定價僅售1萬5千日元。這一連串的組合拳下來,索尼也是被錘的有點發蒙了,這在2003年的時候任天堂還沒任何動靜呢,結果僅用1年的時間就把NDS給開發出來了,并且發售日與定價上還直接選擇了阻擊PSP,任天堂完全就是要與索尼剛正面的態度啊。
NDS開始發售
2004年11月21日,任天堂NDS在北美地區搶先首發。初版NDS擁有兩顆CPU,分別是ARM946E-S與ARM7TDMI-S,這兩顆CPU一主一副,副CPU與GBA上用的是同款,所以可以向下兼容GBA的游戲卡帶。除了觸摸屏設計外,機身還內置了麥克風,玩家可以通過聲音指令來操縱游戲。NDS支持WI-FI協議并內建無線通信功能,可與多部NDS掌機用戶直接聯機進行游戲,可以說是非常的方便。外觀上也向任天堂的元老功勛掌機GAME&WATCH致敬,采用了可折疊的上下雙屏設計,雖說體積上有點臃腫,但是也是可以接受的。毫無意外,NDS一經發售,就在北美首周銷量榜上創下了50萬臺的銷售記錄。2004年12月2日NDS在日本地區發售,首周銷量達到了57萬。
掌機史上首個千萬級滿分神作
2005年4月21日,掌機史上首個滿分神作NDS游戲《任天狗》在日本發售,并且任天堂官方公布了NDS主機的4款新顏色。《任天狗》這游戲也吸引了大量藍海用戶來購買NDS主機,雖說當時很多玩家都覺得這就是個電子寵物游戲,電子寵物蛋都玩過,能有什么好玩的?但是結果是"piapia"打臉,真香定律再次出現,筆者當年也是因為《任天狗》這款游戲才在現實生活中也開始養寵物狗的……《任天狗》最終也是成為了名副其實的千萬級銷量滿分神作,雖說這游戲真的就是個養狗模擬器,可就是忍不住每天都對著麥克風給狗狗下達指令,真的賊有癮好吧。
智商夠嗎?"腦白金"來襲
2005年5月19日,NDS游戲《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修:大人的DS腦力鍛煉》也就是俗稱的《NDS腦白金》在日本發售了。這游戲很多人就算沒有玩過,也絕對聽說過,要說為任天堂藍海計劃出力最多最大的,絕對有它一個。
這是一款由任天堂與從事腦力鍛煉研究多年的東北大學未來科學技術共同研究中心教授川島隆太,合作制作的益智類游戲。通過一系列的智力游戲,來判斷玩家的大腦年齡,最初發售時并不被看好,因為一開始開發這個游戲的時候,僅僅只有5個人,從開發之初到結束也才僅用了三個多月的時間。這么少的人在這么短的時間開發出來的游戲,怎么可能賣的好?可事實卻是,本作在發售后瞬間就成為了爆款,因為可以開發智力并且鍛煉大腦,無論男女老幼,都開始了腦鍛煉……畢竟誰不想讓自己更聰明點?哪個父母不希望年幼的孩子贏在起跑線上?為人子女的想孝敬老人卻不知道送啥?一個NDS掌機加《腦白金》游戲就OK了!誰敢想就這么一個游戲,最后也成為了千萬級銷量的游戲,更別提為任天堂NDS掌機帶來了多少藍海用戶了。
后面發售的NDS游戲《動森》、《寶可夢系列》、《塞爾達傳說幻影沙漏》、《塞爾達傳說大地的汽笛》等等,NDS上真的有超多可以讓玩家們留下深刻印象的游戲,當然這些游戲的銷量也都是沒的說,任天堂也是賺了個盆滿缽滿。
NDS家族新成員的崛起
2006年3月2日,NDS家族迎來了新成員NDSLITE(簡稱NDSL)。性能上與初代NDS沒有太大的差異,基本上維持了原本的狀態,但是新的外觀設計提高了便攜性,也讓NDSL變得更為小巧。不過因為NDSL的外形縮小了,導致插入GBA卡帶的時候會有大約1CM左右的突起,這個算是一件比較尷尬的事情。雖然不影響任何使用,但確實會嚴重影響NDSL的顏值。
2006年年底,任天堂開始著手研發升級版的NDS掌機,也就是NDSi。原計劃是在2007年將NDSi推出發售,但是因為尺寸外觀設計的原因而導致了延遲,后又經過重新設計布局才得以繼續。2008年10月,在日本東京的任天堂秋季發表會上首次公布了升級版NDSi的消息,并宣布將在同年的11月1日正式在日本發售。NDSi在外觀與規格上與NDSL相同,但是加大了屏幕的尺寸并增加了相機功能,并且對比NDSL大幅提升了性能。可為了進一步縮減掌機的厚度與成本,也砍掉了GBA卡帶的插槽,這就等同于取消了向下兼容游戲卡帶的功能。不過除了在兼容所有NDS游戲外,還額外擁有獨立的數字游戲陣容DSiWARE(可供下載的Dsi商店)。
其實NDSi的出現,也算是與手機的一次較量。前面其實也說過了,初代IPHONE在2007年開始引領了智能觸屏手機的普及時代,任天堂肯定也要與手機開始競爭。巖田聰社長曾在2008年就說過一段話,"在移動電話制造商于畫質與變焦技能方面、音樂播放器制造商在存儲空間及主機大小方面競爭之時,任天堂則試圖為數字媒體交互的可能性開辟一條全新的道路。"任天堂的NDSi的推出,也確實是成功的穩定了任天堂掌機的銷量,截止到2009年10月,時任美國任天堂總裁的雷吉,也就是那個在2004年E3展會上的猛男宣布任天堂NDSi于北美的銷量已達220萬。
2009年11月21日,NDSi的大屏改良版NDSi LL(也有叫XL的)在日本開始發售。相比較NDSi,NDSi LL的屏幕更大,達到了4.2寸,屏幕可視角度也大幅提升。NDSi LL是NDS全系中體積最大、重量也是最重的一款機型,約有314g,要知道初代NDS也才275g,兩者一比較反倒是NDS也不沉了。當然體型變大的好處就是電池容量肯定也會變高,NDSi LL的電池容量達到了1050mAh,游戲時間也可以長達10-17小時。
史上最高銷量掌機的謝幕
2017年3月31日,任天堂官方正式宣布停止了NDSi SHOP的服務。NDS家族全系列機型退出了歷史舞臺,從最初的NDS到最后的NDSi LL,全球總銷量超過1億5402萬,成為了當之無愧的最高銷量掌機。而隔壁索尼家的PSP全系列最終銷量僅有8200萬,可以說被任天堂NDS給錘爆了,不過考慮到所有任天堂掌機領域的對手銷量,索尼也足以自傲了。因為所有與任天堂競爭掌機市場的對手里,只有索尼的成績是最高的,其他家的產品能有個百萬銷量都算燒高香,這82000萬的成績也足以證明索尼PSP的確也是一款優秀的掌機,只可惜是遇到了NDS這個怪物。
結語
總體客觀來說,NDS的成功其實應該歸功于任天堂商業策略上的轉變,如果還是那種古板老傳統的想法,估計NDS很可能也會走上硬件競賽這條路,那么最終絕對會被索尼PSP給錘爆。而在巖田聰的影響下,任天堂改變商業策略將目光聚焦藍海用戶,也的確是讓其大獲成功,在掌機領域上給了索尼當頭一棒。也難怪玩家總戲稱任天堂是掌機領域里唯一的神,確實是有這個實力的。但是PSP的失敗也并沒有讓索尼萌生退意,下一輪的掌機比拼就要開始,不過這都是下一期的故事了。最后感謝大家的閱讀,喜歡的不妨點贊關注走一波呦~
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張書東