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作為差評人見人愛的托尼,平日里自然是沒少幫大家排憂解難。這不,前兩天剛入職的同事就給咱甩了個難題。3000左右的預算,如何選到能讓打工人在下班后在出租屋里爆爽的投影儀?這還不簡單?托尼自信滿滿的打開投影儀的選購界面。結果一眼就把咱給整懵了。
作為差評人見人愛的托尼,平日里自然是沒少幫大家排憂解難。
這不,前兩天剛入職的同事就給咱甩了個難題。
3000 左右的預算,如何選到能讓打工人在下班后在出租屋里爆爽的投影儀?
這還不簡單?托尼自信滿滿的打開投影儀的選購界面。
結果一眼就把咱給整懵了。
投射比、安氏流明、色彩流明、DLP、LCD、3LCD、畫面降噪、運動補償。。。
這要參考的東西也太多了吧!
而且,仔細看下來咱還發現,不少投影儀廠家有著虛標數據的習慣。。。
數據來源 @先看測評 ▼
光是一個安氏流明,別人測了十臺設備,結果發現就沒一家標注的靠譜。。。
看著這如山的數據,托尼陷入了思考。
咱就是說,有沒有啥辦法,能繞過這么多花花腸子。
讓咱們能一眼就對這臺投影儀的性能和亮度,心里能有個數?
>/ 千變萬化不離其宗:
假如,我是說假如,我們拋開這么多雜亂的指標參數,而是單純從硬件的角度評價投影儀呢?
畢竟廠商再怎么優化,硬件之間的差距也是擺在那里。
就和顯卡一樣,每家都有推出自己的 3070,但是誰也不敢說自己的 3070 跑起來會比別人家的 3080 還要好。
對投影儀來說也是一樣的,那么這個決定了它們硬件性能的關鍵因素到底是啥?
咱扒了扒價格圖,就拿符合咱們預算,在 3000 上下價位常見的 DLP 投影儀來講。
對 DLP 投影儀來說,影響最大的變量無非是這兩大件:
SoC 主芯片 和 DMD 顯示芯片 。
通常來講,這兩大件占據了咱們投影儀物料成本價格的 50%~ 70%,是投影儀絕對的核心。
SoC 咱們可能聽起來比較耳熟,它決定了投影儀機體性能的上限,比如說整體系統的流暢度,還對畫面的解碼,渲染,表現能力有舉足輕重的作用。
而兩大件中的 DMD 顯示芯片,可能大家就沒怎么聽過了,它是 DLP 投影儀的關鍵原件之一。
咱們可以把它理解為芯片上的無數反射小鏡子,通過控制鏡子的角度來控制反射的光路。
打個比方,就有些像我們北京奧運會開幕式上看到的活字印刷表演。
對 DLP 投影儀來說,DMD 顯示芯片決定了畫面的物理分辨率,還對畫面亮度的高低有不小的影響。
這兩大件在投影儀里的地位,就跟我們電腦上的 CPU 和顯卡一樣,共同協作,決定了我們到底會看到多好的畫質。
那么問題來了。
影響變量的因素有兩個,在預算有限的情況下,到底誰的影響更重要?
講到這兒,托尼又開始搜集資料,看看有沒有人做過類似的評測。
不過這一查發現啊。。。跟卷的要死的手機芯片比起來,投影儀的硬件配置在 3000 這個價位上能選的倒是沒多少。
常見的 SoC 有聯發科的 MT9669 和被聯發科收購的 Mstar848 系列芯片。
DMD 的芯片倒都是 TI 做的,規格倒也是覆蓋了各個價位。
從 0.20,0.23,一直往后到 0.33,0.47,DMD 的鏡面尺寸越來越大,芯片上裝的 “ 鏡片 ” 是越來越多,顯示效果的自然也是越清晰。
這里咱們得補充一個點,投影儀的分辨率和電視不同。
它不是靠著像素點的一一對應,而是依靠 DMD 芯片通過視覺殘留的原理給他 “ 抖動 ” 出來的。
就拿 0.33 的 DMD 芯片來說,原生支持 1280* 720 的分辨率,想要提升到 1920 * 1080 的分辨率,就需要通過單軸振鏡來提升畫面的顯示效果。
具體是個怎么實現法呢?舉個例子,有些像動漫里的影分身術。
只要我動作夠快,就能同時和好幾個敵人一起作戰。
而到了 0.47 的 DMD 芯片來說,就可以實現原生支持 1920 * 1080 的分辨率效果了。
當然,它也可以通過 “ 抖 ” 的方式來達到 4k 視頻的分辨率。
資料查完了,看著這 SoC 和 DMD 兩大件,咱倒是更迷惘了。
好的 SoC 能帶來更好的投影儀性能和計算能力。
而好的 DMD 芯片能獲得投影儀更好高分辨率,更明亮的畫面體驗。
所以這兩臥龍鳳雛,一個負責畫質最初的解析,一個負責畫質最后的輸出。
到底誰對觀感的影響更重要呢?
與其抱著疑問苦思冥想,咱不如自己去試一試。
托尼這就使用面子果實,從同事的家里薅走了好幾臺投影儀,來一起做個小測試。
咱把產品都用卡紙包裹了起來,用硬件編號來做個區分。
參數如下:
四張投影儀合照 ▼
>/ 不如自己掌眼看看:
不過有一說一,這幾臺投影儀的亮度,在白天都不怎么夠看。
在陽光下,畫面就像參雜了灰色的漿糊一般。
但是作為晝伏夜出的夜貓子編輯,這個影響倒是沒多少,后續的咱們的測試也都是在模擬夜間的環境里進行。
不得不說,底大一級壓死人,0.33 的 DMD 給畫面帶來了更加明亮,通透的感覺。
至于亮度具體差距在哪呢?這么說吧。
當咱在小黑屋內觸發梯形矯正的時候,2、3、4 號的白色校準墻的亮度,給我亮的有些晃眼。
不過,平時看視頻體驗下來,它們的亮度差異倒是沒有這么明顯。
反倒是可能因為 MT9669 能支持 HDR 10+ 的動態范圍和 HSV 色彩空間。
在部分畫面里,采用了 0.23 DMD 的 1 號投影儀甚至能和其他幾款產品打的有來有回。
而且。。。當咱們仔細觀看的時候,就可以發現 MT9669 在不少我們沒注意到的細節上也發揮了作用。
湊近畫面的時候,可以看到對比 MT9669,采用了 Mstar848 芯片的 2 號投影儀的畫面,在一些暗部場景有非常嚴重的噪點。
這些暗部噪點可能在距離較遠的時候看的不是非常明顯。
但是,在一些大純凈背景下,Mstar848 因為算力不足,有個更嚴重的等高線噪點問題。。。
采用了它的 2 號、4 號投影儀都出現了比較明顯的等高線噪點。
配置最豪華的,同樣采用了 MT9669 的 3 號選手也有略微的翻車,但是不算嚴重。
在采用了 Mstar848 的 2 號和 4 號投影儀上,這個問題就比較嚴重了,天空上出現了明顯的撕裂感。
一些大凈光畫面甚至是直接放棄治療,糊成一片。
所以說,0.33 的 DMD 相比 0.23 的 DMD 雖然可以減少畫面抖動放大的次數。
但是它輸入的畫面本身,也得要有過硬的質量才行。
不然把本來就模糊的畫面放大了,不是更加模糊么。
在這個畫質環節,側重 SoC 和側重 DMD 這兩大件可以說是打的有來有回。
其中 DMD 依靠著自己更大的物理分辨率來獲得不錯的顯示效果。
而 SoC 則憑借著強大的算力來輸出更優質的畫面信息本身。
除開畫面,在測試的時候,托尼還發現了一個新問題。
投影儀的梯形矯正功能,觸發的次數比想象中的頻繁。
畢竟,它的成像原理和大電視不同。
想要從這不到一英寸的 DMD 顯示芯片投影出幾十上百寸的畫面。
對距離和精度有著極高的需求。
而像開關機,或者是移動投影儀的情況下,都會反復觸發它的梯形矯正功能,力保得到更好的畫面體驗。
采用了 MT9669 的 1 號和 3 號投影儀觸發梯形矯正后,需要消耗時間大約是 5 秒到 7 秒左右。
而 2 號和 4 號機器可能就因為芯片性能吃了虧,大約是需要 10 秒。
gif 圖像經過壓縮和加速處理 ▼
這屬于純純的性能壓制了。。。
在自動對焦,智能避障等方面,MT9669 都會給投影儀帶來更快的反應效果。
gif 圖像經過壓縮和加速處理 ▼
在這些涉及到性能對比的方面, SoC 簡直是主場作戰,天神下凡了屬于是。。。
>/ 比較之后
就這四款投影儀比較下來,也能體會到廠商們在它們價格選擇上的精心布局。
價位和性能配置之間的階梯是分的明明白白。
想要低價高配?3070 淦 3080?
不存在的。
但是吧,雖說是一分錢一分貨。
但是不同廠家在不同的價位下,在 SoC 主芯片和 DMD 顯示芯片這兩大件上還是會有不同的堆料偏好。
就像咱們裝機時,高 U 低顯,或者低 U 高顯的選擇。
具體怎么選,還是個各有所好的問題。
對托尼這種夜貓子來講,如果非要在較好的 SoC 主芯片和更大的 DMD 顯示芯片里推薦一個的話。
還得是優先考慮 SoC,因為芯片性能的提升,能帶來不少畫面補償和暗部提升效果。
在3000元這個成本比較受限的價位段,不考慮各家算法的前提下,單論畫面的質量表現,MT9669 + 0.23 DMD 這個組合的表現甚至比采用了更大 DMD 的 Mstar848 + 0.33 要更出色。
不過吧,這種直接比較倆投影儀硬件配置的辦法,能說的上是有效,但也算不上面面俱到。
畢竟除了基礎的配置,廠商們還會卷一些獨特的功能在里面。
比如說支持更好的 WiFi 性能,更多的數據接口,更美觀的外觀結構。。。
咱每個人的喜好都不同,想要選到合適自己的產品,還是得去自己花一些時間。
當然,預算充足的小伙伴可能就沒有這個問題了。
附錄:咱們稍微的總結了一下網上賣的比較好的幾款投影儀,綜合它們的 SoC 主芯片和 DMD 顯示芯片的配置,結合價格做了個小排序。
供大家參考。(點擊看大圖 )
何原東