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模擬經營游戲和賽車游戲在歐美手游領域都有一定的市場,比如Supercell的《卡通農場》、EA的《模擬城市:建設》以及CieGames研發的《RacingRivals》都取得過相當不錯的下載和收入成績。不過,Steam平臺的一款獨立游戲則在
模擬經營游戲和賽車游戲在歐美手游領域都有一定的市場,比如Supercell的《卡通農場》、EA的《模擬城市:建設》以及Cie Games研發的《Racing Rivals》都取得過相當不錯的下載和收入成績。不過,Steam平臺的一款獨立游戲則在模擬經營玩法的基礎上加入了車的元素,還加入了一些RPG玩法,據開發商SCS Software透露的銷量信息,這款名為《歐洲卡車模擬2(Euro Truck Simulator 2)》的收入或已超過2000萬美元,而且更為值得一提的是,該游戲在Steam平臺4萬多個評價當中的好評率為97%。
據Gamelook了解,SCS Software位于捷克的首都布拉格,這家成立于1997年的獨立團隊連續發布了4個游戲系列、16部作品,而且所有游戲都是和車有關的模擬,不過在《歐洲卡車模擬2(以下簡稱歐卡2)》之前,該公司過去的十多年一直是僅能糊口的狀態,所幸的是,‘歐卡2’不僅獲得了不錯的收入,還贏得了越來越多的玩家以及不錯的口碑,該公司一條道走到黑的策略也算是有了回報,以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:
‘深度’的休閑游戲:模擬+經營+RPG
《歐洲卡車模擬2》是一款由捷克獨立團隊SCS Software研發的卡車模擬游戲,該游戲于2013年1月份正式登錄Steam平臺,是該公司2008年同名游戲的前作,玩家們起初需要駕駛卡車接貨送貨并完成任務,積攢足夠的資金之后可以購買自己的車,隨后組建并管理自己的車隊,玩家們可以用掙來的游戲幣購買更多的車、雇傭更多的卡車司機。
雖然是獨立團隊制作,但《歐卡2》的畫面質量不輸很多大作,在長距離的運輸過程中,你不僅可以身臨其境的享受卡車駕駛體驗,還可以欣賞沿途的風景,可以看到叢林、湖泊、熱氣球、飛機等等沿途的事物,而且該游戲的擬真程度很高,比如模擬氣剎、加油甚至是駕駛室內的擺設都非常真實,而且1:20的地圖比例讓這款游戲的世界觀非常大,以至于無論是送貨接貨甚至是空載而歸,都可以欣賞美麗的沿途風景。
操作方面,該游戲上手難度極低,你甚至只要按WSAD就可以操作在短短幾分鐘的時間里就可以學會氣剎,掛車,倒車,加檔降檔等操作,即便是難度比較高的倒車,SCS Software都為休閑玩家設計了一鍵入庫的設定,不過,這款游戲也并非沒有深度,比如你必須有一定的平衡感,如果車頭或者車尾的貨物過多過重,那么在拐彎處翻車是經常遇到的事情。
游戲的一開始,玩家們需要選擇自己的總部所在地,而且開始只能做一些快速的任務,包括為卡車公司打工接貨送貨等。玩家們可以通過打工掙錢,也可以貸款買車,雇傭NPC駕駛員為自己的車隊工作,隨后不斷的擴張車隊,玩家每次送貨都可以獲得經驗點,升級之后可以獲得技能點,用于解鎖不同的駕駛能力,比如不同ADR等級的運輸、長距離運輸、特殊卡車裝運、易碎品裝載等等,這寫技能升級可以讓玩家獲得更好的工作。
目前該游戲增加了多個國家的77個城市、20多種不同類型的卡車以及15個虛構的歐洲公司。在后來發布的版本中,該公司增加了Scania和Renault兩個卡車公司,后來還加入了DAF XF、沃爾沃FH、依維柯Stralis以及梅賽德斯奔馳Actros等品牌授權的產品。
除了駕駛室的第一視角之外,SCS Software還加入了第三人稱視角等9個不同的可視化角度,比較細節的是,你可以在卡車的時候聽電臺,只要不把電臺文件的鏈接換掉即可隨心所欲的收聽自己喜歡的電臺。當然,這款游戲中也有撞車、翻車等設定,并且會因此扣除玩家的一部分資金,在交通規則方面,《歐卡2》采用了英國的交規,違規被攝像頭拍到的話也會罰款。當然這款游戲另一個亮點是玩家自制的Mod,你可以換各種各樣的卡車皮膚,加入不同風格的元素,甚至還可以做多人聯機地圖。
該游戲獲得了非常不錯的評價,metacritic給出了79%的好評,不過在Steam商店頁面上,該游戲獲得的4萬多個評價,好評率竟然達到了97%,自2013年1月上架Steam之后,該公司透露截至2015年4月份的銷量達到了200萬,即便是全部按照半價計算,《歐洲卡車模擬》也獲得了2000萬美元以上的收入。
一條道走到黑的獨立團隊:15年才迎來第一款成功游戲
SCS Software公司成立于1997年,當初該公司只有三四個人,當時該公司成立的目的是做一款外包授權的3D引擎,該公司的引擎曾被《獵鹿人》系列以及《毀滅公爵:曼哈頓計劃》等作品使用過。自1999年開始,該團隊決定以第三方/合同的方式從事游戲研發工作,自2002年以來陸續推出了《Bus Simulator》、《18 Wheels of Steel》、《歐洲卡車模擬》以及《Scania Truck Driving Simulator》等系列作品。
不過,該公司目前最成功的游戲是2013年初正式發布的《歐卡2》,而且SCS公司CEO Pavel Sebor曾經在《歐洲卡車模擬2》發布之前表示,他的公司十多年來一直過著勉強能夠糊口的艱苦日子,正是由于核心用戶的支持,他的獨立團隊才得以生存至今。“我們10多年前就開始做這類游戲,當時我們是三四個人用非常拮據的預算一直堅持做車輛模擬游戲,這么多年下來,我們終于打造了一個雖然相對較小但卻非常活躍的社區,他們在這些年來一直在支持我們。”
SCSSoftware團隊
Sebor當時表示,他非常清楚為什么美國開發商和發行商都不愿意做這種模擬游戲,“我們是一個東歐公司,薪水和開支都沒有美國這么大,所以這也是SCS Software能夠十多年來一直做這類游戲的原因,我不認為西方的發行商們可以做這樣小眾的游戲,因為這類游戲的銷量通常只有幾萬份,但我們是自負盈虧而且自發行游戲的,我們可以控制自己的研發方向和成本以及收入分配,因此我們多年來一直保持收支平衡。”
在這漫長的10多年間,SCS還打造了自己的技術,并且每年都會對技術和資源進行提升,這就意味著該公司可以不斷的提高做游戲的能力,而不是每一款游戲都要從頭開始做,所以這也讓每一款新游戲的成本都保持較低的水平。
當然,精打細算是很好的習慣,可如果沒有人購買你的游戲,那么就算你再精明也總有資金耗盡的時候。幸運的是,熱愛這類模擬游戲的玩家們是有一定數量的,SCS也正因為這批核心玩家才可以存在了十多年。Sebor表示,該游戲的用戶群分為兩大類,其一是8-12歲的青少年,他們不喜歡FPS或者其他核心游戲,但又非常喜歡開車游戲。另一大類玩家就是35歲以上的男性用戶,這類人有自己的工作,甚至有些人自己就是卡車司機。
Sebor說,“我們的游戲對于這兩個年齡段之間的用戶吸引力很小,因為那部分用戶都在玩《使命召喚》這樣的大作,所以我們的用戶年齡要么是更低,要么是更高。”實際上,SCS的模擬游戲目標用戶是那群希望在模擬游戲中獲得一定深度玩法的人,因為在卡車模擬這類游戲上,SCS可以說增加了很多的深度,其中就包括RPG成長元素。
Sober表示,“這么多年來,我們做游戲的速度其實是越來越慢了,因為我們只能夠維持一個比較小規模的團隊才能存活下去,我們的游戲通常都是由不到10個人制作的,和GTA系列以及其他大作團隊比起來,我們算是微型團隊。即便是做一個內容量不大的DLC對我們的團隊來說也是好耗費相當長時間的,但目前《歐洲卡車模擬2》的表現對我們來說還是有利的。”
他說,“卡車模擬游戲是非常獨特的,主要是因為歷史和地域原因,比如在英國和美國,大多數玩家們可能更愿意玩飛行模擬游戲或者火車模擬游戲,或許我們的游戲在西方并不受歡迎,但在東歐的用戶反饋卻非常好,因為卡車這個職業可能在英國被認為是非常低收入的。而在東歐,卡車司機這個職業既可以有一定的冒險性,還可以在長途運輸中欣賞風景,或許比東歐地區其他職業的收入更好一點。”
不過,隨著該游戲在Steam平臺的成功,這家捷克小團隊的堅持也終于有了回報,在2015年的E3發布會上,該公司還宣布了新的《美國卡車模擬》宣傳片(核心玩法類似)。
王書一