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往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗在戰爭題材射擊游戲中,如何平衡好爽快感和真實性一直是個問題。有些游戲選擇了注重娛樂性,比如COD;而另一些,則選擇了突出真實性,《戰術小隊》就是其中一員,對于真實戰爭體驗的追求,甚至讓不少玩家評價該游戲堪稱
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在戰爭題材射擊游戲中,如何平衡好爽快感和真實性一直是個問題。有些游戲選擇了注重娛樂性,比如COD;而另一些,則選擇了突出真實性,《戰術小隊》就是其中一員,對于真實戰爭體驗的追求,甚至讓不少玩家評價該游戲堪稱"另類軍事模擬器"。而這款2015年就開啟測試,在2019年曾收獲百萬銷量的游戲,終于在近日正式上市。
50V50大戰場,操作硬核的真實戰爭
游戲采用雙陣營對抗模式,但這個對抗可不是我們常見的5V5的小打小鬧,而是追求逼近真實戰場的大規模對抗,游戲測試期就支持40V40的戰役,到了正式版,這個數據提升到了50V50。名字雖然寫著是"小隊",但真打起來場面可一點也不小。
在陣營的武器裝備設計上,游戲也同樣追求真實感。比如加入美軍,用的是M4突擊步槍、黑鷹直升機;加入俄軍,就變成了AK系武器和米8直升機;而塔利班這種陣營,武器種類就變得雜亂起來,也十分符合現實中恐怖分子能買到啥就用啥的情況。
而操作和槍感,這兩個能重點突出真實感的方面,更是非常強調貼近現實。除了狙擊槍會有瞄具外,絕大多數槍械如步槍機槍等,都沒有瞄具沒有虛擬準星。槍支后坐力巨大,開槍抖動明顯。子彈遵從物理定律呈拋物線,出膛后下墜迅速。瞄準困難、連射困難、彈道難預測,這種真實體驗,讓游戲的操作變得十分硬核,有一定的上手門檻。
在這場戰爭中,成為一顆關鍵螺絲釘
除了人數、裝備、槍感這些基礎設計,在對抗的戰術層面上,游戲的設定也非常真實向。開局根據陣營情況,隊長選擇建立不同小隊,如步兵隊、坦克隊、裝甲車隊等,每個小隊3-5人,再由各個小隊搭配組合成50人的大部隊。在戰斗中,各小隊有著進攻、防守、支援等不同的戰斗任務。具體到每個小隊的3-5人中,也可以區分醫療、探哨、主火力等不同定位
這種定位極度細化,將每個人都變成一顆戰場螺絲釘的設計,對團隊配合提出了很高要求,一環的缺失就可能造成整個局面的被動。比如負責后勤的隊伍需要保證彈藥醫療等用品的供應,一旦補給不足,前線進攻小隊就很可能陷入彈藥打空的局面,醫療兵也可能無法治療傷員導致死亡從而影響兵力。
強調配合,自然就需要明確的指揮和溝通,因此語音系統在游戲內非常重要。游戲中可直接隔空近距離喊話,或者使用無線電遠距離溝通。此外地圖面積廣闊,合理利用好坦克、裝甲車、直升機等各種載具,也是必不可少的。
眾籌漢化卻跳票,引發國內玩家嚴重不滿
從游戲品質上來說,本作確實對得起百萬銷量和87%的好評率,但國內玩家口碑卻在近期遭遇顯著下滑,原因就在于開發組眾籌漢化的跳票。游戲原版英文,測試期官方發起眾籌,宣稱達成目標后會進行漢化。但后續參與眾籌的玩家卻發現不僅沒有漢化,甚至連當初的眾籌名單都沒了,感到遭受欺騙從而非常憤怒。
從相關討論看,這樣可能并非開發組刻意欺騙。而是因為游戲開發引擎的版本回退,導致默認字體不再支持中文,而引擎的加密設置令第三方中文也無法加入,造成了目前的無解局面,也只能等待后續慢慢修復了。
游戲名稱:《戰術小隊》
推薦度:★★★☆☆(過于硬核和眾籌跳票各扣一星)
平臺:Steam
語言:英文
售價:100元(-25%,原價134元)
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陳龍